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メタル化・強化反射装甲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
往年のメタル化が原作っぽさマシマシで帰ってきた。
11期あたりから目立ち始めた特定のカード名を参照して徹底的にバックアップするアルバス式サポート。
なのだが原作リスペクトと言う意味では少々残念な出来。
まず本家《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》及び《メタル・デビルゾア》に関する効果を持っていない点。これ自体がフィールドで《メタル化・魔法反射装甲》として扱う効果があれば実戦的には無意味でもファンとしては嬉しい話ではあったはず。
で、いま述べた通り《メタル化・魔法反射装甲》に関する効果でもない点。間接的に「メタル化」カテゴリとして救済されている分レッドアイズ・デビルゾア両名よりはマシとは言えやはり名指しされているのはあくまでこっちなため採用する意義は薄い。
この辺を加味するとメタル化モンスター自体を令和基準に持ち上げるよりは原作再現要素を強くした新規カードを作った方が良いだろうと言うホルス式であることが分かる。
なお性能面では上級以上をコストに要求する重量級デッキにならざるを得ないためトップメタには流石にかなわない。そこに名称ターン1までついているため重い上に妨害にも弱いと言う払拭しがたい弱点が無視できない。
相性のいいデッキは数多いがどちらかと言うと異物になりがちなのであくまでもキース・城之内の気分を味わいつつ勝ち負けも競えるカードと言えるだろうか。
なお魔法反射装甲のリメイクなので魔法とモンスター効果に耐性を与えてくれるのだが、これ自身は魔法で割れる。反射しない。確かに本家も魔法で割れるがそんくらいいーじゃんか。
11期あたりから目立ち始めた特定のカード名を参照して徹底的にバックアップするアルバス式サポート。
なのだが原作リスペクトと言う意味では少々残念な出来。
まず本家《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》及び《メタル・デビルゾア》に関する効果を持っていない点。これ自体がフィールドで《メタル化・魔法反射装甲》として扱う効果があれば実戦的には無意味でもファンとしては嬉しい話ではあったはず。
で、いま述べた通り《メタル化・魔法反射装甲》に関する効果でもない点。間接的に「メタル化」カテゴリとして救済されている分レッドアイズ・デビルゾア両名よりはマシとは言えやはり名指しされているのはあくまでこっちなため採用する意義は薄い。
この辺を加味するとメタル化モンスター自体を令和基準に持ち上げるよりは原作再現要素を強くした新規カードを作った方が良いだろうと言うホルス式であることが分かる。
なお性能面では上級以上をコストに要求する重量級デッキにならざるを得ないためトップメタには流石にかなわない。そこに名称ターン1までついているため重い上に妨害にも弱いと言う払拭しがたい弱点が無視できない。
相性のいいデッキは数多いがどちらかと言うと異物になりがちなのであくまでもキース・城之内の気分を味わいつつ勝ち負けも競えるカードと言えるだろうか。
なお魔法反射装甲のリメイクなので魔法とモンスター効果に耐性を与えてくれるのだが、これ自身は魔法で割れる。反射しない。確かに本家も魔法で割れるがそんくらいいーじゃんか。
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》《鋼炎の剣士》を出すためのカード。
デッキからだけではなく手札・墓地からも特殊召喚可能で、一度正規召喚したモンスターを墓地から出す場合はリリースするモンスターはなんでも良かったりする。
攻撃力アップと罠から以外の耐性を付与は優秀だが、このカードに名称ターン1は要らなかったと思う。
あと《灰流うらら》《屋敷わらし》《霊王の波動》で無効化されるのはしょうがないと割り切るしかない。
デッキからだけではなく手札・墓地からも特殊召喚可能で、一度正規召喚したモンスターを墓地から出す場合はリリースするモンスターはなんでも良かったりする。
攻撃力アップと罠から以外の耐性を付与は優秀だが、このカードに名称ターン1は要らなかったと思う。
あと《灰流うらら》《屋敷わらし》《霊王の波動》で無効化されるのはしょうがないと割り切るしかない。
メタル化を出す正規の手段。
モンスターをリリースすることで、そのモンスターと同じ種族のメタル化モンスターを出せます。
また、このカード自身の制約ではなくメタル化モンスター側の制約ですが、リリース元に出来るのはレベル5以上だけです。
現在出せるのは
①レベル5以上ドラゴン族→《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》
②レベル5以上悪魔族→《メタル・デビルゾアX》
③レベル5以上戦士族→《鋼炎の剣士》
の3種類。
この内、《鋼炎の剣士》は実質サポーターみたいなもので、このカードから出す適性は低いです。
似た役割の《メタル化・鋼炎装甲》に対する優位性は
①リリース対象のモンスターがメタル化関係でなくても良い
②デッキ以外の手札・墓地からもメタル化モンスターを出せる
③400打点あがって魔法・モンスターの効果への破壊・対象耐性がつく
④正規の手順なので蘇生制限を満たせる
あたりですね。
耐性は特に馬鹿にならない違いだと思います。
モンスターをリリースすることで、そのモンスターと同じ種族のメタル化モンスターを出せます。
また、このカード自身の制約ではなくメタル化モンスター側の制約ですが、リリース元に出来るのはレベル5以上だけです。
現在出せるのは
①レベル5以上ドラゴン族→《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》
②レベル5以上悪魔族→《メタル・デビルゾアX》
③レベル5以上戦士族→《鋼炎の剣士》
の3種類。
この内、《鋼炎の剣士》は実質サポーターみたいなもので、このカードから出す適性は低いです。
似た役割の《メタル化・鋼炎装甲》に対する優位性は
①リリース対象のモンスターがメタル化関係でなくても良い
②デッキ以外の手札・墓地からもメタル化モンスターを出せる
③400打点あがって魔法・モンスターの効果への破壊・対象耐性がつく
④正規の手順なので蘇生制限を満たせる
あたりですね。
耐性は特に馬鹿にならない違いだと思います。
これ1枚で強妨害・強耐性を持ったモンスターを呼び出せるという【メタル化】ギミックの根幹となるキーカードなのだが、それと同時にターン1制限があるため《灰流うらら》を受けると何もできずにターンを渡してしまうという致命的な弱点を併せ持っているという1枚。この性質のせいで【メタル化】は純構築では戦えないという大変重い課題を抱えることになってしまった。テーマの根幹となるカードならもうちょっと使いやすくして欲しかったというのが素直な感想である。
後攻を取った時もターンを跨ぐ関係上大変弱く、相手の場にドラガイト等の適当な罠無効妨害が1枚残っているだけで使用不可になる点も評価を落とすか。
反面、出張時にこのカードが持つ相手への圧力は素晴らしく、相手の誘発を乗り越えた末に出てくる耐性持ちの《メタル・デビルゾアX》は突破が困難であり、逆にこのカードが相手の誘発を吸ってくれるおかげでメインギミックの方を安全に通せることだってあり強力である。
最近《メタル化・鋼炎装甲》が登場したので多少はうらら受けが良くなった。が、あちらの性能が性能なので焼け石に水感は否めない。
後攻を取った時もターンを跨ぐ関係上大変弱く、相手の場にドラガイト等の適当な罠無効妨害が1枚残っているだけで使用不可になる点も評価を落とすか。
反面、出張時にこのカードが持つ相手への圧力は素晴らしく、相手の誘発を乗り越えた末に出てくる耐性持ちの《メタル・デビルゾアX》は突破が困難であり、逆にこのカードが相手の誘発を吸ってくれるおかげでメインギミックの方を安全に通せることだってあり強力である。
最近《メタル化・鋼炎装甲》が登場したので多少はうらら受けが良くなった。が、あちらの性能が性能なので焼け石に水感は否めない。
《メタル化・魔法反射装甲》のリメイクで有ると同時に正式にカテゴリ化された《メタル化》の鍵となるカード。
同時に登場する新たなメタルモンスターで有る
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》の降臨に必須となるのだが
この2体を始め、初動要員の《鋼鉄の幻想師》《迫りくる機械》《悪魔獣デビルゾア》とこの罠に触る手段もやたらと多いのが特徴。
(1)デッキからしか呼べなかった魔法反射装甲と違って、こちらは手札は勿論墓地からも対応と隙が無い上に
この罠の効果で直接メタルモンスターが出せる為、次の自分のターンになるまでしか出せなかった
旧メタルモンスターと違い素早く降臨させられる。
更に呼び出したメタルモンスターに自身をそのまま装備させる事で一通りの耐性までも身に付ける事が可能。
問題点を上げるとすれば実用性において、旧メタル化カード達の完全な上位互換と化している上に
新メタル専用のサポートな為、旧メタルモンスターには何の恩恵も受けられないという点か。
同時に登場する新たなメタルモンスターで有る
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》の降臨に必須となるのだが
この2体を始め、初動要員の《鋼鉄の幻想師》《迫りくる機械》《悪魔獣デビルゾア》とこの罠に触る手段もやたらと多いのが特徴。
(1)デッキからしか呼べなかった魔法反射装甲と違って、こちらは手札は勿論墓地からも対応と隙が無い上に
この罠の効果で直接メタルモンスターが出せる為、次の自分のターンになるまでしか出せなかった
旧メタルモンスターと違い素早く降臨させられる。
更に呼び出したメタルモンスターに自身をそのまま装備させる事で一通りの耐性までも身に付ける事が可能。
問題点を上げるとすれば実用性において、旧メタル化カード達の完全な上位互換と化している上に
新メタル専用のサポートな為、旧メタルモンスターには何の恩恵も受けられないという点か。
なんでこいつカード名ターン1ついてんの!?
メタル化デッキの心臓部にあたるカードで、このカードを経由して《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》を呼び出します。《鋼鉄の幻想師》一枚からフルメタルまで繋がるため、少ない手数で妨害を作れる点が優秀です。しかし、幻想師からの展開でフルメタルが出るところ以外ほめるところがほとんどありません。
まず、メタル化ギミックは《灰流うらら》に耐性がないです。メインデッキを主軸に戦うデッキの宿命ではありますが、罠ビートなどと比べてもうらら受けがかなり悪い。このカード以外に妨害を作れるカードがないので当然ですが。そのくせカード名ターン1を貰っており、枚数の暴力でうららを突破することもできません。せめてターン2くらいにしてくれないか……?
誘発を考慮しないにしても、メタル化はフルメタルもゾアも装甲以外で出すのが困難なデッキです。その装甲がターン1を持っているせいで、一度に切り札2枚を並べることすら叶いません。そもそも幻想師以外の1枚初動ないってのに……。召喚先がリリースするモンスターを指定しているせいで《トランザクション・ロールバック》も使えないし……。
出張で使った時の強さはなかなかだけど、純メタル化を組もうとすると情けなさが目立つ。そんなカードですかね。付与する耐性がかなり強力な部類で、通った際の強さや出張性能を考慮して8点評価とします。
メタル化デッキの心臓部にあたるカードで、このカードを経由して《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》を呼び出します。《鋼鉄の幻想師》一枚からフルメタルまで繋がるため、少ない手数で妨害を作れる点が優秀です。しかし、幻想師からの展開でフルメタルが出るところ以外ほめるところがほとんどありません。
まず、メタル化ギミックは《灰流うらら》に耐性がないです。メインデッキを主軸に戦うデッキの宿命ではありますが、罠ビートなどと比べてもうらら受けがかなり悪い。このカード以外に妨害を作れるカードがないので当然ですが。そのくせカード名ターン1を貰っており、枚数の暴力でうららを突破することもできません。せめてターン2くらいにしてくれないか……?
誘発を考慮しないにしても、メタル化はフルメタルもゾアも装甲以外で出すのが困難なデッキです。その装甲がターン1を持っているせいで、一度に切り札2枚を並べることすら叶いません。そもそも幻想師以外の1枚初動ないってのに……。召喚先がリリースするモンスターを指定しているせいで《トランザクション・ロールバック》も使えないし……。
出張で使った時の強さはなかなかだけど、純メタル化を組もうとすると情けなさが目立つ。そんなカードですかね。付与する耐性がかなり強力な部類で、通った際の強さや出張性能を考慮して8点評価とします。
12期のレギュラーパックで登場したまさかの「メタル化」罠カードのテーマ化の際に世に送り出された《メタル化・魔法反射装甲》のリメイクカードとなる新たな「メタル化」罠カード。
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》及び《メタル・デビルゾアX》の特殊召喚に必要なカードで、テキスト上はどのようなモンスターでもコストとしてリリースできることになっていますが、一部例外を除いて実際には評価時点ではレベル5以上のドラゴン族または悪魔族のみがリリース可能となっています。
一部例外というのは、一度でもこの効果で特殊召喚された後に墓地に送られた、つまり蘇生制限が満たされた状態の《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾアX》をこの効果で墓地から特殊召喚する場合であり、その場合はコストでリリースするモンスターはテキスト通りどのようなモンスターであっても問題ありません。
登場したばかりのカードですがとにかくデッキから引き寄せる手段が多く、《鋼鉄の幻想師》や《悪魔獣デビルゾア》や《迫りくる機械》のみならず、このカードで特殊召喚される側である《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と《メタル・デビルゾアX》にすらこのカードをデッキから設置する手札発動の能力が備わっているため、その気になれば《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》または《メタル・デビルゾアX》とこのカードのみを【ドラゴン族】や【悪魔族】系列のデッキに1枚ずつ採用するだけでも成立するコンパクトさが魅力でもあります。
単にそれらのモンスターを特殊召喚するだけにとどまらず、発動後はそれらのモンスターの装備カードとなり、攻守を400アップしてさらに魔法・モンスター効果への破壊・対象耐性まで与えるという手厚さとなっています。
《メタル化・魔法反射装甲》がそのカード名に反して魔法カードに抗う効果が全く設定されていなかったので、リメイクでそこら辺をちゃんとしてくれたのは嬉しい限りですね。
ただし上級以上のモンスターをリリースして行う名称ターン1のリクルート札という性質から《灰流うらら》などに無効にされた時の損失が非常に大きいことには注意したいところです。
個人的には《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾア》はまるっきりこのカードの恩恵を受けられないのがとても残念で、せめてこのカードでその2体も特殊召喚できるようにしてくれていたらなと感じましたね。
《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》及び《メタル・デビルゾアX》の特殊召喚に必要なカードで、テキスト上はどのようなモンスターでもコストとしてリリースできることになっていますが、一部例外を除いて実際には評価時点ではレベル5以上のドラゴン族または悪魔族のみがリリース可能となっています。
一部例外というのは、一度でもこの効果で特殊召喚された後に墓地に送られた、つまり蘇生制限が満たされた状態の《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾアX》をこの効果で墓地から特殊召喚する場合であり、その場合はコストでリリースするモンスターはテキスト通りどのようなモンスターであっても問題ありません。
登場したばかりのカードですがとにかくデッキから引き寄せる手段が多く、《鋼鉄の幻想師》や《悪魔獣デビルゾア》や《迫りくる機械》のみならず、このカードで特殊召喚される側である《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と《メタル・デビルゾアX》にすらこのカードをデッキから設置する手札発動の能力が備わっているため、その気になれば《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》または《メタル・デビルゾアX》とこのカードのみを【ドラゴン族】や【悪魔族】系列のデッキに1枚ずつ採用するだけでも成立するコンパクトさが魅力でもあります。
単にそれらのモンスターを特殊召喚するだけにとどまらず、発動後はそれらのモンスターの装備カードとなり、攻守を400アップしてさらに魔法・モンスター効果への破壊・対象耐性まで与えるという手厚さとなっています。
《メタル化・魔法反射装甲》がそのカード名に反して魔法カードに抗う効果が全く設定されていなかったので、リメイクでそこら辺をちゃんとしてくれたのは嬉しい限りですね。
ただし上級以上のモンスターをリリースして行う名称ターン1のリクルート札という性質から《灰流うらら》などに無効にされた時の損失が非常に大きいことには注意したいところです。
個人的には《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾア》はまるっきりこのカードの恩恵を受けられないのがとても残念で、せめてこのカードでその2体も特殊召喚できるようにしてくれていたらなと感じましたね。
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