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レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
みんな大好き万能無効。メタル化はこいつ出すためにビーステッドは入れるべし。
万能無効と高い打点を持つメタル化のエース。
《鋼鉄の幻想師》一枚でリリース要員とメタル化罠が揃います。
《黒鋼竜》でサーチ出来るので他にリリース要員を用意すればドラゴンリンクなんかでも使えます。
《深淵の獣ドルイドヴルム》をリリースして出せば除去効果を任意のタイミングで飛ばせます。
《鋼鉄の幻想師》一枚でリリース要員とメタル化罠が揃います。
《黒鋼竜》でサーチ出来るので他にリリース要員を用意すればドラゴンリンクなんかでも使えます。
《深淵の獣ドルイドヴルム》をリリースして出せば除去効果を任意のタイミングで飛ばせます。
万能無効とバーン持ちで攻撃力も3400を越える普通に強いモンスター。
レベル5以上のドラゴン族を使うデッキなら出張で採用してもいい。ただこのカードでもセットできるとは言え《メタル化・強化反射装甲》をどうやって安定して持ってくるかの問題が発生する。
というわけで《黒鋼竜》《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を使うデッキに採用するのが自然かと思う。
レベル5以上のドラゴン族を使うデッキなら出張で採用してもいい。ただこのカードでもセットできるとは言え《メタル化・強化反射装甲》をどうやって安定して持ってくるかの問題が発生する。
というわけで《黒鋼竜》《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を使うデッキに採用するのが自然かと思う。
サーチができる大型制圧モンスター 《メタル化》罠なら何でもサーチ出来るが、サーチするのは専ら《メタル化・強化反射装甲》である。
特殊召喚には場にレベル5以上のドラゴン族モンスターが必要だが《鋼鉄の幻想師》なら一枚で条件を満たせる。
《原石》とは特に相性が良く効果を使用した《原石竜インペリアル・ドラゴン》をリリースすることで無駄が無い
特殊召喚には場にレベル5以上のドラゴン族モンスターが必要だが《鋼鉄の幻想師》なら一枚で条件を満たせる。
《原石》とは特に相性が良く効果を使用した《原石竜インペリアル・ドラゴン》をリリースすることで無駄が無い
万能無効&バーンに加え《メタル化・強化反射装甲》の追加効果による事実上の耐性を持った非常に強力な制圧エースモンスター。地味に(1)の効果も便利で強化反射装甲を安定して場に供給するのに役立つ。昔はこの手の大型モンスターはスタバスみたいに強い代わりに手札に来ると腐るようなカードも多かったのだがここら辺は流石12期産と言ったところだろうか。
使い勝手も良好で、《メタル・デビルゾアX》と比べると素材が「レベル5以上のドラゴン族」と容易であり【ビーステッド】等で供給しやすいのも評価点になるだろう。出張性能も高く、例えばドラゴンリンクデッキにこれ+メタル化+《迫りくる機械》等を投入すればお手軽に妨害を1つ増やすことができる。
レッドアイズ名称なため当然レッドアイズサポートも受けられる。《黒鋼竜》でこいつをサーチしてそのまま(1)の効果で強化反射装甲をセットしたり召喚条件を満たしていれば《レッドアイズ・スピリッツ》で吊り上げたりと色々なコンボにも活用可能。
総じて優秀であり、これからのドラゴン族あるいはレッドアイズの新たなる切り札として活躍が見込まれるだろう。
使い勝手も良好で、《メタル・デビルゾアX》と比べると素材が「レベル5以上のドラゴン族」と容易であり【ビーステッド】等で供給しやすいのも評価点になるだろう。出張性能も高く、例えばドラゴンリンクデッキにこれ+メタル化+《迫りくる機械》等を投入すればお手軽に妨害を1つ増やすことができる。
レッドアイズ名称なため当然レッドアイズサポートも受けられる。《黒鋼竜》でこいつをサーチしてそのまま(1)の効果で強化反射装甲をセットしたり召喚条件を満たしていれば《レッドアイズ・スピリッツ》で吊り上げたりと色々なコンボにも活用可能。
総じて優秀であり、これからのドラゴン族あるいはレッドアイズの新たなる切り札として活躍が見込まれるだろう。
ドラゴンリンクでの黒鋼竜からの展開でヴァレルエンドとサベージが並ぶまでにピスティとレダメの蘇生効果で二回は黒鋼竜の効果を自由に使えるはずなので、フルメタルをサーチすればサベージを強化反射装甲でリリースすることになるものの妨害数が増える。
ビーステッドが手札にあれば更に強い。出張なら一枚ずつでよく安いのも良い。機械族なとこは注意。本当に。
ビーステッドが手札にあれば更に強い。出張なら一枚ずつでよく安いのも良い。機械族なとこは注意。本当に。
《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》のリメイクカード。
OCG化された時に色々と使い辛くなっていたオリジナルのデメリットを改善した物となっており
此度正式にテーマ化された《メタル化》モンスターのエースも務める。
(1)は自身をデッキに戻して「メタル化罠」をデッキからセットする効果
メインデッキに入る事で手札事故を齎していた旧ブラックメタルの欠点を克服しつつ
自身を含めたメタルモンスター達のサポートを行える。
(2)は万能の制圧効果で有りおまけでのバーン効果と
メタルの特徴たる反射と共に《レッドアイズ》要素も意識した物になっている。
この追加のバーンは任意なので相手の場にモンスターが居なくとも
無効化だけ使う事も可能で、先行からも安心して繰り出せる。
《鋼鉄の幻想師》1枚からこれの降臨まで行けるので出張も可能で
サポートを多く揃えている【レッドアイズ】を始めとした【ドラゴン族】でも新たなエースとして扱えると
《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》以降のレッドアイズの中でも強力な部類に入るモンスターで有る。
OCG化された時に色々と使い辛くなっていたオリジナルのデメリットを改善した物となっており
此度正式にテーマ化された《メタル化》モンスターのエースも務める。
(1)は自身をデッキに戻して「メタル化罠」をデッキからセットする効果
メインデッキに入る事で手札事故を齎していた旧ブラックメタルの欠点を克服しつつ
自身を含めたメタルモンスター達のサポートを行える。
(2)は万能の制圧効果で有りおまけでのバーン効果と
メタルの特徴たる反射と共に《レッドアイズ》要素も意識した物になっている。
この追加のバーンは任意なので相手の場にモンスターが居なくとも
無効化だけ使う事も可能で、先行からも安心して繰り出せる。
《鋼鉄の幻想師》1枚からこれの降臨まで行けるので出張も可能で
サポートを多く揃えている【レッドアイズ】を始めとした【ドラゴン族】でも新たなエースとして扱えると
《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》以降のレッドアイズの中でも強力な部類に入るモンスターで有る。
メタル化デッキの切り札であり、出張性能も高い一枚。
制圧効果は単純な発動無効にバーンをつけた程度のもので、切り札としては控えめ。干渉力は《メタル・デビルゾアX》の方が優れており、意外にあちらとは甲乙つけがたい性能だと思います。
メタル化単体でこれを出す場合は、現状《鋼鉄の幻想師》一択ですかね。今後メタル化向けのレッドアイズが来る可能性は高いですが、今は他ギミックと混ぜるかイリュージョニストと合わせるかです。
出張としては、高レベルドラゴンデッキ全般での採用を検討できます。ドラゴンリンクやら青眼やらで出てくる高レベルは妨害・耐性持ちが多いので、それ以外のドラゴンデッキで使う感じですね。ビーステッドなどは相手ターンでも素材を出せる上、単体でもそこそこ強いので相性が良いと思います。また、ドラゴン軸でなくとも、召喚権が余るようなデッキなら幻想師と一緒に出張できたりします。
全体的に使いやすいデザインとなっており、枠に余裕があれば割と広いデッキで採用可能だと思います。今後の期待込みにはなりますが、評価は10点としておきます。
制圧効果は単純な発動無効にバーンをつけた程度のもので、切り札としては控えめ。干渉力は《メタル・デビルゾアX》の方が優れており、意外にあちらとは甲乙つけがたい性能だと思います。
メタル化単体でこれを出す場合は、現状《鋼鉄の幻想師》一択ですかね。今後メタル化向けのレッドアイズが来る可能性は高いですが、今は他ギミックと混ぜるかイリュージョニストと合わせるかです。
出張としては、高レベルドラゴンデッキ全般での採用を検討できます。ドラゴンリンクやら青眼やらで出てくる高レベルは妨害・耐性持ちが多いので、それ以外のドラゴンデッキで使う感じですね。ビーステッドなどは相手ターンでも素材を出せる上、単体でもそこそこ強いので相性が良いと思います。また、ドラゴン軸でなくとも、召喚権が余るようなデッキなら幻想師と一緒に出張できたりします。
全体的に使いやすいデザインとなっており、枠に余裕があれば割と広いデッキで採用可能だと思います。今後の期待込みにはなりますが、評価は10点としておきます。
みなが待ち望んだ効果を引っさげて登場
実質バニラのアイツとかドラゴン族を展開する効果とか今までのヤツはなんか違う…効果が多かったけど、真紅眼に求められた妨害効果を引っさげて持ってるのが優秀
若干重いが①の効果で新旧メタル化カードをサーチしつつ戻すのでだいぶ出しやすい
②の効果がやはり目玉であろう、相手の効果発動を無効にしつつバーンダメージを与える強力な効果
レッドアイズはバーンカードが多いので牽制力も非常に高く、相性がいい
効果を無効にしつつバーンを与える能力はまるであの有名な小学生が考えたカードの効果を彷彿とさせる。
欲を言えば原作にあった魔法耐性効果も付けて欲しかった
実質バニラのアイツとかドラゴン族を展開する効果とか今までのヤツはなんか違う…効果が多かったけど、真紅眼に求められた妨害効果を引っさげて持ってるのが優秀
若干重いが①の効果で新旧メタル化カードをサーチしつつ戻すのでだいぶ出しやすい
②の効果がやはり目玉であろう、相手の効果発動を無効にしつつバーンダメージを与える強力な効果
レッドアイズはバーンカードが多いので牽制力も非常に高く、相性がいい
効果を無効にしつつバーンを与える能力はまるであの有名な小学生が考えたカードの効果を彷彿とさせる。
欲を言えば原作にあった魔法耐性効果も付けて欲しかった
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