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レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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万能無効&バーンに加え《メタル化・強化反射装甲》の追加効果による事実上の耐性持ちと非常に強力な制圧エースモンスター。地味に(1)の効果も便利で強化反射装甲を安定して場に供給するのに役立つ。昔はこの手の大型モンスターはスタバスみたいに強い代わりに手札に来ると腐るようなカードも多かったのだがここら辺は流石12期産と言ったところだろうか。
《メタル・デビルゾアX》と比べると素材が「レベル5以上のドラゴン族」と【ビーステッド】で供給しやすく非常に出張しやすいのも評価点。例えばドラゴンリンクにこれ+メタル化+《迫りくる機械》等でお手軽に妨害を1つ増やすことができる。
レッドアイズ名称なため当然レッドアイズサポートも受けられる。《黒鋼竜》でこいつをサーチしてそのまま(1)の効果で強化反射装甲をセットしたり召喚条件を満たしていれば《レッドアイズ・スピリッツ》で吊り上げたりと色々なコンボにも活用可能。
《メタル・デビルゾアX》と比べると素材が「レベル5以上のドラゴン族」と【ビーステッド】で供給しやすく非常に出張しやすいのも評価点。例えばドラゴンリンクにこれ+メタル化+《迫りくる機械》等でお手軽に妨害を1つ増やすことができる。
レッドアイズ名称なため当然レッドアイズサポートも受けられる。《黒鋼竜》でこいつをサーチしてそのまま(1)の効果で強化反射装甲をセットしたり召喚条件を満たしていれば《レッドアイズ・スピリッツ》で吊り上げたりと色々なコンボにも活用可能。
ドラゴンリンクでの黒鋼竜からの展開でヴァレルエンドとサベージが並ぶまでにピスティとレダメの蘇生効果で二回は黒鋼竜の効果を自由に使えるはずなので、フルメタルをサーチすればサベージを強化反射装甲でリリースすることになるものの妨害数が増える。
ビーステッドが手札にあれば更に強い。出張なら一枚ずつでよく安いのも良い。機械族なとこは注意。本当に。
ビーステッドが手札にあれば更に強い。出張なら一枚ずつでよく安いのも良い。機械族なとこは注意。本当に。
《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》のリメイクカード。
OCG化された時に色々と使い辛くなっていたオリジナルのデメリットを改善した物となっており
此度正式にテーマ化された《メタル化》モンスターのエースも務める。
(1)は自身をデッキに戻して「メタル化罠」をデッキからセットする効果
メインデッキに入る事で手札事故を齎していた旧ブラックメタルの欠点を克服しつつ
自身を含めたメタルモンスター達のサポートを行える。
(2)は万能の制圧効果で有りおまけでのバーン効果と
メタルの特徴たる反射と共に《レッドアイズ》要素も意識した物になっている。
この追加のバーンは任意なので相手の場にモンスターが居なくとも
無効化だけ使う事も可能で、先行からも安心して繰り出せる。
《鋼鉄の幻想師》1枚からこれの降臨まで行けるので出張も可能で
サポートを多く揃えている【レッドアイズ】を始めとした【ドラゴン族】でも新たなエースとして扱えると
《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》以降のレッドアイズの中でも強力な部類に入るモンスターで有る。
OCG化された時に色々と使い辛くなっていたオリジナルのデメリットを改善した物となっており
此度正式にテーマ化された《メタル化》モンスターのエースも務める。
(1)は自身をデッキに戻して「メタル化罠」をデッキからセットする効果
メインデッキに入る事で手札事故を齎していた旧ブラックメタルの欠点を克服しつつ
自身を含めたメタルモンスター達のサポートを行える。
(2)は万能の制圧効果で有りおまけでのバーン効果と
メタルの特徴たる反射と共に《レッドアイズ》要素も意識した物になっている。
この追加のバーンは任意なので相手の場にモンスターが居なくとも
無効化だけ使う事も可能で、先行からも安心して繰り出せる。
《鋼鉄の幻想師》1枚からこれの降臨まで行けるので出張も可能で
サポートを多く揃えている【レッドアイズ】を始めとした【ドラゴン族】でも新たなエースとして扱えると
《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》以降のレッドアイズの中でも強力な部類に入るモンスターで有る。
《鋼鉄の襲撃者》《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》《BM-4ボムスパイダー》 辺りと組み合わせるとキースっぽさが出るんじゃないですかね? 機械族・闇属性を意識するなら【オルフェゴール】と組み合わせるのが無難にデッキが作りやすいと思います。 せっかく《宵星の騎士ギルス》君は無制限になってるので使ってあげると喜んでくれると思いますよ。
メタル化デッキの切り札であり、出張性能も高い一枚。
制圧効果は単純な発動無効にバーンをつけた程度のもので、切り札としては控えめ。干渉力は《メタル・デビルゾアX》の方が優れており、意外にあちらとは甲乙つけがたい性能だと思います。
メタル化単体でこれを出す場合は、現状《鋼鉄の幻想師》一択ですかね。今後メタル化向けのレッドアイズが来る可能性は高いですが、今は他ギミックと混ぜるかイリュージョニストと合わせるかです。
出張としては、高レベルドラゴンデッキ全般での採用を検討できます。ドラゴンリンクやら青眼やらで出てくる高レベルは妨害・耐性持ちが多いので、それ以外のドラゴンデッキで使う感じですね。ビーステッドなどは相手ターンでも素材を出せる上、単体でもそこそこ強いので相性が良いと思います。また、ドラゴン軸でなくとも、召喚権が余るようなデッキなら幻想師と一緒に出張できたりします。
全体的に使いやすいデザインとなっており、枠に余裕があれば割と広いデッキで採用可能だと思います。今後の期待込みにはなりますが、評価は10点としておきます。
制圧効果は単純な発動無効にバーンをつけた程度のもので、切り札としては控えめ。干渉力は《メタル・デビルゾアX》の方が優れており、意外にあちらとは甲乙つけがたい性能だと思います。
メタル化単体でこれを出す場合は、現状《鋼鉄の幻想師》一択ですかね。今後メタル化向けのレッドアイズが来る可能性は高いですが、今は他ギミックと混ぜるかイリュージョニストと合わせるかです。
出張としては、高レベルドラゴンデッキ全般での採用を検討できます。ドラゴンリンクやら青眼やらで出てくる高レベルは妨害・耐性持ちが多いので、それ以外のドラゴンデッキで使う感じですね。ビーステッドなどは相手ターンでも素材を出せる上、単体でもそこそこ強いので相性が良いと思います。また、ドラゴン軸でなくとも、召喚権が余るようなデッキなら幻想師と一緒に出張できたりします。
全体的に使いやすいデザインとなっており、枠に余裕があれば割と広いデッキで採用可能だと思います。今後の期待込みにはなりますが、評価は10点としておきます。
みなが待ち望んだ効果を引っさげて登場
実質バニラのアイツとかドラゴン族を展開する効果とか今までのヤツはなんか違う…効果が多かったけど、真紅眼に求められた妨害効果を引っさげて持ってるのが優秀
若干重いが①の効果で新旧メタル化カードをサーチしつつ戻すのでだいぶ出しやすい
②の効果がやはり目玉であろう、相手の効果発動を無効にしつつバーンダメージを与える強力な効果
レッドアイズはバーンカードが多いので牽制力も非常に高く、相性がいい
効果を無効にしつつバーンを与える能力はまるであの有名な小学生が考えたカードの効果を彷彿とさせる。
欲を言えば原作にあった魔法耐性効果も付けて欲しかった
実質バニラのアイツとかドラゴン族を展開する効果とか今までのヤツはなんか違う…効果が多かったけど、真紅眼に求められた妨害効果を引っさげて持ってるのが優秀
若干重いが①の効果で新旧メタル化カードをサーチしつつ戻すのでだいぶ出しやすい
②の効果がやはり目玉であろう、相手の効果発動を無効にしつつバーンダメージを与える強力な効果
レッドアイズはバーンカードが多いので牽制力も非常に高く、相性がいい
効果を無効にしつつバーンを与える能力はまるであの有名な小学生が考えたカードの効果を彷彿とさせる。
欲を言えば原作にあった魔法耐性効果も付けて欲しかった
《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》の不自由な点をこれでもかと言うくらい改善し倒した、当時のキッズ大歓喜、ドラグーン以来の最強レッドアイズ
単体で見ても2枚で出せる3400打点の万能1妨害とかなり強いが、事実上《メタル化・強化反射装甲》で3800打点の耐性持ちと化する
強くてもメインデッキに入れなきゃならないなんて事故要素が凄いんでしょ…と思ったらこのカードでサーチ出来るので《メタル化・強化反射装甲》1枚ずつで出張が成り立つ、相手ターンでの展開なので他カテゴリの誓約を踏み倒せると至れり尽くせり
とりあえず星5以上のドラゴンが立つデッキなら出張を検討していい
単体で見ても2枚で出せる3400打点の万能1妨害とかなり強いが、事実上《メタル化・強化反射装甲》で3800打点の耐性持ちと化する
強くてもメインデッキに入れなきゃならないなんて事故要素が凄いんでしょ…と思ったらこのカードでサーチ出来るので《メタル化・強化反射装甲》1枚ずつで出張が成り立つ、相手ターンでの展開なので他カテゴリの誓約を踏み倒せると至れり尽くせり
とりあえず星5以上のドラゴンが立つデッキなら出張を検討していい
12期のレギュラーパックで登場した《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》とは異なる《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》の正統なるリメイクモンスターとなる機械族の特殊召喚モンスターで、ステータスは原作漫画の王国編において《闇竜族の爪》を装備したブラックメタルのものが反映されている。
自身の効果によって手札から見せるだけで自身を特殊召喚するために必要な《メタル化・強化反射装甲》をデッキからセットでき、その際に自身をデッキに戻す必要があるものの、あちらはデッキからもこのカードを特殊召喚できるので問題ありません。
場での能力は相手の発動する効果に対する万能無効という無難に強い効果となっており、相手の場に攻撃表示モンスターがいれば大きな効果ダメージも見込めるほか、このカードはほとんどの場面で自身を特殊召喚するために使用した《メタル化・強化反射装甲》によって攻撃力が3800となり、さらにモンスター効果と魔法カードに対して破壊・対象耐性を持つ状態となります。
専用デッキなら《鋼鉄の幻想師》をリリースに用いるのが手っ取り早いですが、このカードと《メタル化・強化反射装甲》を1枚ずつ採用するだけでも成立するコンパクトさから、レベル5以上のドラゴン族を簡単に出せるデッキにセットで採用するのもアリかもしれませんね。
一度正規の手順で特殊召喚すれば蘇生・帰還も可能であることも含めて【レッドアイズ】で使用できる「レッドアイズ」モンスターとしても強いカードと言えるかと思います。
自身の効果によって手札から見せるだけで自身を特殊召喚するために必要な《メタル化・強化反射装甲》をデッキからセットでき、その際に自身をデッキに戻す必要があるものの、あちらはデッキからもこのカードを特殊召喚できるので問題ありません。
場での能力は相手の発動する効果に対する万能無効という無難に強い効果となっており、相手の場に攻撃表示モンスターがいれば大きな効果ダメージも見込めるほか、このカードはほとんどの場面で自身を特殊召喚するために使用した《メタル化・強化反射装甲》によって攻撃力が3800となり、さらにモンスター効果と魔法カードに対して破壊・対象耐性を持つ状態となります。
専用デッキなら《鋼鉄の幻想師》をリリースに用いるのが手っ取り早いですが、このカードと《メタル化・強化反射装甲》を1枚ずつ採用するだけでも成立するコンパクトさから、レベル5以上のドラゴン族を簡単に出せるデッキにセットで採用するのもアリかもしれませんね。
一度正規の手順で特殊召喚すれば蘇生・帰還も可能であることも含めて【レッドアイズ】で使用できる「レッドアイズ」モンスターとしても強いカードと言えるかと思います。
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