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ブルーバード
2022/09/13 22:48
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コンバットトリック、攻撃制限と二つの使い分けでトリッキーな動きができるのは面白いけど《デモンズ・チェーン》でいいかな。
ねこーら
2021/03/28 21:47
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総合評価:コンバットトリックにはなるが、《デモンズ・チェーン》で良い場面が多い。
フリーチェーンで使え、攻撃力700差以内ならダメージ計算時、それ以上ならバトルステップに使い攻撃封印と使い分けが可能にはナル。
しかし、戦闘補助なら《収縮》等がアルし、メインフェイズに使うなら効果を封じる事が可能なカードの方が何かと使い易い。
みめっと
2020/11/26 20:05
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ほぼほぼ原作の六芒星、OCGの六芒星が悲惨な弱体化を受けたのでそのまんまスライドした感じの効果です。
自壊条件が六芒星より厳しくなっているのでセルフバウンス目的でもデモチェに勝ってるところはほとんどありません。
サンパイ
2020/02/15 19:18
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効果を無効にするデモチェ、バーンができる《拷問車輪》、攻守を半分にする《収縮》とライバルがあまりにも多すぎる。
シエスタ
2019/06/03 11:10
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六芒星に弱体化を付属した強化版と言えるカード。
ただ戦闘にしか関与しない関係上、ほぼ攻撃反応といってもよいので除去には弱く、モンスター効果の脅威が蔓延る現在、効果を止めれないのはかなりの不安要素。
結局のところ中途半端さが否めず他にもっといいカードはあるので、現在では実用には耐えないでしょう。
アルバ
2016/06/27 8:09
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ライバルは言うまでもなくデモンズチェーン。
あちらは効果無効でこっちは800ダウンと表示形式変更不可。
こちらならではの利点としては効果のないモンスターにも使える点とコンバットトリックとしての運用も可能な事。
とはいえ器用貧乏な感じが否めない。
ヒコモン
2016/06/19 1:45
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六芒星の呪縛》の上位互換とも言えるカードだが、攻撃力を下げたいのならば収縮、相手モンスターの攻撃を防ぎたいならば、効果も無効に出来る《デモンズ・チェーン》の方が便利と総じて中途半端。昔はこれでもかなり強力なカードだったのだが。
wings
2015/07/04 23:21
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相手モンスターがラグナゼロで破壊できるようになったりするメリットはありますが、今のところはデモチェに勝る部分はないです。

これから先に効果なしモンスターが流行るようであれば評価も変わってくるとは思いますが。
かのん
2015/03/06 11:59
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昔はこれ六芒星より強い!って思ってたけど
今はデモンズチェーンがね~・・
たたた
2013/07/10 12:29
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小学生のころは大変お世話になりました

現在はデモチェに勝てる要素がほとんどない…
リバース@影の使者
2013/04/28 14:19
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まぁまぁDANA!
サンダー・ボルト
2013/03/25 18:28
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攻撃力ダウンと攻撃封じはかみ合っているようなかみ合っていないようなという感じですね。臨機応変な対応はできるものの、悪く言えば器用貧乏。戦闘破壊をトリガーとする効果を使うにしても、このカードは罠カードなので、速攻魔法の「収縮」などと比べていまひとつ魅力がありません。
ファナナス
2013/02/03 12:16
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戦闘補助にも使え、攻撃封じに戦闘ダメージを防ぐための表示形式変更も封じるという中々の性能を持ったカードなのだが・・・デモンズチェーンや《拷問車輪》といったこれを超える優秀なカードが出てしまった。
みくみく
2013/01/11 19:00
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原作では魔法だったカード。

攻撃力700ダウンは決して低くはない…けど、ねぇ…
除去した方が早いというのもありますし、永続でのロックなら効果無効のデモチェの方が今の環境では優秀。

アニメ再現デッキとかではお呼びがかかるかもしれないですが。
みかんゼリー
2012/10/18 17:10
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700ダウン+攻撃・表示形式変更不可と、性能自体は悪くない。
悪くないのだが、デモンズチェーンという完全な上位互換が登場してしまったので、わざわざこちらを採用する意義は薄まってしまった・・。
でなければ《拷問車輪》もあるし・・・。
とき
2011/01/25 19:01
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相手モンスター1体の攻撃力を700下げ、攻撃と形式変更を封じる効果を持つ永続罠。
デモンズ・チェーン》や《幻影霧剣》、《拷問車輪》など拘束系カードには強敵が多い。
攻撃宣言時に使えば攻撃自体を止め、ダメージステップに使えば攻撃力減のコンバットトリックになる無駄にアクロバティックな運用ができるが、これに関しては「だからどうした」の一言で済んでしまうのが泣ける。
昨今ではこの手の罠は効果無効を持ってなければ厳しいか。拘束してもリンク召喚であっさり逃げられてしまうのも逆風。
SOUL
2010/12/14 13:41
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攻撃前に発動するのとダメージステップに発動するのでは処理が異なるので、
初心者がルールを覚えるのに便利・・かな?
NEOS
2010/12/11 10:19
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攻撃ダウンより、突進で上げたほうが・・・というオチが。
拷問車輪》やデモンズチェーンが優先される。
表示形式変更<攻撃力ダウン<攻撃封じ<<<効果モンスターの効果無効化
この図式から考えても,やっぱりデモンズチェーンを入れないでこれを入れる理由が分からない.

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