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GP-アサシネーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
それなりに特殊召喚しやすいレベル5チューナー。
《No-P.U.N.K.セアミン》等のP.U.N.Kチューナーと属性が一致しており、サイキックと機械族の関係であるため、それらが場にいる時に《大電脳兵廠》を使えばこれをサーチ可能です。
《No-P.U.N.K.セアミン》等のP.U.N.Kチューナーと属性が一致しており、サイキックと機械族の関係であるため、それらが場にいる時に《大電脳兵廠》を使えばこれをサーチ可能です。
自分のLPが相手よりも少ない時に発動でき、自身を手札から自己SSできるというメインデッキの「GP」モンスターの共通効果を持つモンスターの1体で、レベル5の地機械であるカード。
このカードは「GP」にとっての後続の新規カードとしてレギュラーパックで登場したカードであり、何気に《GP-リオン》とはレベルの異なるチューナーである点から展開の幅を広げることにも貢献している。
効果は指定の3領域から自身以外の「GP」モンスター1体を除外してそのモンスターと同じレベルのトークンを1体特殊召喚し、このカード自身はそのターン「GP」EXモンスター以外の特殊召喚のための素材にはできなくなる制約が課せられるというもの。
墓地からコストを捻出すれば1体が2体に増える効果となり、【GP】においてはこれで《GP-リオン》や《GP-キャプテン・キャリー》を除外して《GP-アニヒレーター》のS召喚に繋げたり、《GP-Nブラスター》のL召喚に繋げるというのが役割となる。
その結束力に定評のある地属性の機械族であることに目を向けると、容易に自己SSできるレベル5チューナーというのはこれまでになかった要素であり、今後それを目的に【地属性】軸の【機械族】系列のテーマで使われる可能性もあるかもしれませんね。
このカードは「GP」にとっての後続の新規カードとしてレギュラーパックで登場したカードであり、何気に《GP-リオン》とはレベルの異なるチューナーである点から展開の幅を広げることにも貢献している。
効果は指定の3領域から自身以外の「GP」モンスター1体を除外してそのモンスターと同じレベルのトークンを1体特殊召喚し、このカード自身はそのターン「GP」EXモンスター以外の特殊召喚のための素材にはできなくなる制約が課せられるというもの。
墓地からコストを捻出すれば1体が2体に増える効果となり、【GP】においてはこれで《GP-リオン》や《GP-キャプテン・キャリー》を除外して《GP-アニヒレーター》のS召喚に繋げたり、《GP-Nブラスター》のL召喚に繋げるというのが役割となる。
その結束力に定評のある地属性の機械族であることに目を向けると、容易に自己SSできるレベル5チューナーというのはこれまでになかった要素であり、今後それを目的に【地属性】軸の【機械族】系列のテーマで使われる可能性もあるかもしれませんね。
トークン生成効果により1枚が2枚に増えるのは優秀。墓地だけでなく手札も行けるし、そこからNブラスターやアニヒレーターに繋がる。
また効果を使わずにレベル5チューナーとして運用するのも良い。
キャリーとならドラガイト、RBとならバロネスを出せるのでGPの苦手とする魔法罠対策をやれるのは大きい。
GPの対応力を広げる優秀な新規カードです。
また効果を使わずにレベル5チューナーとして運用するのも良い。
キャリーとならドラガイト、RBとならバロネスを出せるのでGPの苦手とする魔法罠対策をやれるのは大きい。
GPの対応力を広げる優秀な新規カードです。
お前を...シンクロへと誘う。俺が...アサシネーターだ!
前回のパックでWPP強化枠で一人ハブられたGPにもちゃんと新規があってひとまず胸を撫で下ろしました。
効果の方はなかなかと言ったところで、GP特有の自己展開効果は言わずもがな。まずこの展開効果がある時点で一定の評価はあげられるというもの。
メインデッキに入るモンスターが増えたというだけで、《GP-ゴー・ワイルド》や《GP-スタート・エンジン》の使い勝手がささやかながら向上したと言っても良い。
固有効果は手札・場・墓地リソースを利用してのトークン生成となっており、展開に使用した後の墓地のGPを使用することでこのカード1枚からシンクロやリンクが可能となっている。
しかし効果使用後は自身に展開先の縛りが付くことや、《GP-リオン》のようにアクセルシンクロ効果を持たないこと、チューナーであることから縛りが切れた後にリオンで相手ターンシンクロが出来ないこと等から運用には若干の癖が伴っており、《GP-RB》等を横に並べておかないといまいちポテンシャルを発揮しづらい。即ちPUNK等との混合構築ではなく、純構築向けのカードと言えるだろう。
ただしこいつをポン出しすれば即座に《GP-アニヒレーター》や《GP-Nブラスター》に繋がるのは一目置くべきポイントである。
特にNブラスターは効果自体はなかなかなものの素材が重いせいで運用しづらかったカードだが、このカード1枚からNブラスターに繋いで相手の場を荒らしつつ、エンド時に《GP-Nヘッド》を呼び出して更に相手ターンでの除去に繋げるような動きができるのは、コントロール型の純GPとしては喜ばしい事だ。
トークン生成効果を使用しなければRBと《フルール・ド・バロネス》に繋げることも可能。単純に《GP-ベター・ラック》で引っ張ってきてそのまま展開できる機械族星5チューナーとしても一定の価値はある。
《幻魔の召喚神》よろしくこのカードを投入したとしてデッキパワーが大きく上がるわけでは無いのでその手のパワーカードを期待していた人には物足りないとも言えるだろうが、新たな動きを可能にするので総じて悪く無い一枚かと。
前回のパックでWPP強化枠で一人ハブられたGPにもちゃんと新規があってひとまず胸を撫で下ろしました。
効果の方はなかなかと言ったところで、GP特有の自己展開効果は言わずもがな。まずこの展開効果がある時点で一定の評価はあげられるというもの。
メインデッキに入るモンスターが増えたというだけで、《GP-ゴー・ワイルド》や《GP-スタート・エンジン》の使い勝手がささやかながら向上したと言っても良い。
固有効果は手札・場・墓地リソースを利用してのトークン生成となっており、展開に使用した後の墓地のGPを使用することでこのカード1枚からシンクロやリンクが可能となっている。
しかし効果使用後は自身に展開先の縛りが付くことや、《GP-リオン》のようにアクセルシンクロ効果を持たないこと、チューナーであることから縛りが切れた後にリオンで相手ターンシンクロが出来ないこと等から運用には若干の癖が伴っており、《GP-RB》等を横に並べておかないといまいちポテンシャルを発揮しづらい。即ちPUNK等との混合構築ではなく、純構築向けのカードと言えるだろう。
ただしこいつをポン出しすれば即座に《GP-アニヒレーター》や《GP-Nブラスター》に繋がるのは一目置くべきポイントである。
特にNブラスターは効果自体はなかなかなものの素材が重いせいで運用しづらかったカードだが、このカード1枚からNブラスターに繋いで相手の場を荒らしつつ、エンド時に《GP-Nヘッド》を呼び出して更に相手ターンでの除去に繋げるような動きができるのは、コントロール型の純GPとしては喜ばしい事だ。
トークン生成効果を使用しなければRBと《フルール・ド・バロネス》に繋げることも可能。単純に《GP-ベター・ラック》で引っ張ってきてそのまま展開できる機械族星5チューナーとしても一定の価値はある。
《幻魔の召喚神》よろしくこのカードを投入したとしてデッキパワーが大きく上がるわけでは無いのでその手のパワーカードを期待していた人には物足りないとも言えるだろうが、新たな動きを可能にするので総じて悪く無い一枚かと。
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