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無窮機竜カルノールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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チェーン・ブロックを作らない3000打点の特殊召喚モンスター。
《エマージェンシー・サイバー》や《サイバー・リペア・プラント》でサーチできて、《サイバー・ドラゴン・ネクステア》や《禁じられた一滴》のコストにも向いていることから主にサイバー・ドラゴン向けです。
一枚採用しておくだけで選択の幅が広がります。
《エマージェンシー・サイバー》や《サイバー・リペア・プラント》でサーチできて、《サイバー・ドラゴン・ネクステア》や《禁じられた一滴》のコストにも向いていることから主にサイバー・ドラゴン向けです。
一枚採用しておくだけで選択の幅が広がります。
サイドラ以外で使われているところを見ませんが、サイドラ的には悪くないカードです。
《キメラテック・ランページ・ドラゴン》から墓地へ送ることができ、《エマージェンシー・サイバー》《サイバー・リペア・プラント》にも対応しています(サーチするならどう考えてもサイドラの方が良いため、基本落とすべきですが)。ピン採用で十分に機能するため、デッキの動きを濁さないのも偉い。
役割は《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》に近く、打点補強、及び壁除去といったところ。3000ラインは捲りとしては相当上質で、《千年の眠りから覚めし原人》などの出張モンスターの大半を踏めます。比較的高打点な《ホルスの栄光-イムセティ》ともトレード可能なラインです。
全試合で役立つわけでもないですが、後手を意識したデッキの+3000点は無視し難いものがあります。《おろかな埋葬》などから一手で3000点作れるのも結構希少。
《倶利伽羅天童》のような、プールに存在することに価値がある一枚だと思います。十分な唯一無二性を持っていると判断し、評価は8点とします。
《キメラテック・ランページ・ドラゴン》から墓地へ送ることができ、《エマージェンシー・サイバー》《サイバー・リペア・プラント》にも対応しています(サーチするならどう考えてもサイドラの方が良いため、基本落とすべきですが)。ピン採用で十分に機能するため、デッキの動きを濁さないのも偉い。
役割は《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》に近く、打点補強、及び壁除去といったところ。3000ラインは捲りとしては相当上質で、《千年の眠りから覚めし原人》などの出張モンスターの大半を踏めます。比較的高打点な《ホルスの栄光-イムセティ》ともトレード可能なラインです。
全試合で役立つわけでもないですが、後手を意識したデッキの+3000点は無視し難いものがあります。《おろかな埋葬》などから一手で3000点作れるのも結構希少。
《倶利伽羅天童》のような、プールに存在することに価値がある一枚だと思います。十分な唯一無二性を持っていると判断し、評価は8点とします。
「通常召喚できない機械族・光属性モンスター」なので《エマージェンシー・サイバー》でサーチできる。
特殊召喚は墓地からもできるので手札コストを必要とするデッキだと無駄がない。
素の攻撃力が3000で自己パンプもできるのは悪くないが、耐性がなく除去されるとデッキに戻ってしまう。ランク10の素材にしてもいいのだがX素材として墓地に送ってもデッキに戻る。
《厄災の星ティ・フォン》がフィールドにいる状態ならデッキに戻らないのでこのカードを素材にしてX召喚してもいいだろう。
特殊召喚は墓地からもできるので手札コストを必要とするデッキだと無駄がない。
素の攻撃力が3000で自己パンプもできるのは悪くないが、耐性がなく除去されるとデッキに戻ってしまう。ランク10の素材にしてもいいのだがX素材として墓地に送ってもデッキに戻る。
《厄災の星ティ・フォン》がフィールドにいる状態ならデッキに戻らないのでこのカードを素材にしてX召喚してもいいだろう。
異質な効果を持ち、種族・属性共に超絶恵まれた一枚。肩についてる円柱状の部分が何となく《インフェルノイド》感がある。
現代遊戯王において手札または墓地でモンスター効果を発動しないテーマは非常に少なく、また手札誘発の観点からトリガー自体は容易であろう。特殊召喚が手札はもちろん墓地からも湧いてくれるのが結構偉い。ただし名称ターン1の特殊召喚に場から墓地に送られるとデッキに帰るのが微妙である。エクシーズ素材にすれば毎回墓地に溜まるので、場持ちが良くなるだろう。
気になる効果は、ターン1で相手モンスター効果が発動されれば打点1000上がるものである。…要はただの戦闘要員でしかない。耐性やら妨害も持たないので、普通に使うとあっさり除去されてしまう。《アクセスコード・トーカー》やら《双穹の騎士アストラム》が意図も簡単に飛んでくる今となっては、正直役不足感が否めないことであろう。
そこで種族・属性に注目してみたい。こいつは機械族の光属性である。…そう、かの悪名高い鬼畜発狂マンこと《インスペクト・ボーダー》と同じである。ということでメタビデッキとの相性が神なのだ。種族・属性が統一できたことにより、《群雄割拠》《御前試合》の影響下での戦闘要員として闘っていける。メタビ構築では比較的打点が足りない傾向にあったが、こいつは打点がモリモリ上がるのでリーサルラインに到達しやすい。それも効果を発動せずに簡単に飛んでくるので、ボーダーのスキドレ効果を受けずに出てこれる。これは相手にとって脅威の他ならないだろう。
最近永続罠が規制されつつあるが、少なくとも上記以外の妨害系罠との相性も悪くはない。メタビ構築の方には革命的な新規であった。
現代遊戯王において手札または墓地でモンスター効果を発動しないテーマは非常に少なく、また手札誘発の観点からトリガー自体は容易であろう。特殊召喚が手札はもちろん墓地からも湧いてくれるのが結構偉い。ただし名称ターン1の特殊召喚に場から墓地に送られるとデッキに帰るのが微妙である。エクシーズ素材にすれば毎回墓地に溜まるので、場持ちが良くなるだろう。
気になる効果は、ターン1で相手モンスター効果が発動されれば打点1000上がるものである。…要はただの戦闘要員でしかない。耐性やら妨害も持たないので、普通に使うとあっさり除去されてしまう。《アクセスコード・トーカー》やら《双穹の騎士アストラム》が意図も簡単に飛んでくる今となっては、正直役不足感が否めないことであろう。
そこで種族・属性に注目してみたい。こいつは機械族の光属性である。…そう、かの悪名高い鬼畜発狂マンこと《インスペクト・ボーダー》と同じである。ということでメタビデッキとの相性が神なのだ。種族・属性が統一できたことにより、《群雄割拠》《御前試合》の影響下での戦闘要員として闘っていける。メタビ構築では比較的打点が足りない傾向にあったが、こいつは打点がモリモリ上がるのでリーサルラインに到達しやすい。それも効果を発動せずに簡単に飛んでくるので、ボーダーのスキドレ効果を受けずに出てこれる。これは相手にとって脅威の他ならないだろう。
最近永続罠が規制されつつあるが、少なくとも上記以外の妨害系罠との相性も悪くはない。メタビ構築の方には革命的な新規であった。
SS条件を満たす事自体は難しくないが完全に相手依存で腐るリスクがあるというのはやはり厳しい。
また効果自体もただの打点アップだけで攻撃力4000自体は頼もしいけど耐性なし。
フィールドから墓地に送られるとデッキバウンスにより容易に復活できる訳でないのもマイナス。
また効果自体もただの打点アップだけで攻撃力4000自体は頼もしいけど耐性なし。
フィールドから墓地に送られるとデッキバウンスにより容易に復活できる訳でないのもマイナス。
相手がデュエル中に一度でも発動条件を満たす行動を起こしていると、以後毎自メインフェイズ毎に1度無条件で手札か墓地から特殊召喚できるようになるという非常に変わった召喚条件を持つ特殊召喚モンスター。
その条件というのは手札か墓地のモンスター効果を発動しているというもので、相手がうららやGなどの手札誘発モンスターを使ったり、手札で発動する自己SS能力、墓地に送られた場合に発動できる効果や墓地の自身を除外して発動する効果などをたった1回使うだけで、以後特殊召喚が可能となります。
同名モンスターはターン1でしか特殊召喚できないとはいえ、この条件で手札のみならず墓地からも特殊召喚できるというのは結構凄いです。
攻撃力もそれなりに高いですが、代わりに持っている能力は相手のモンスター効果に反応して自身の打点が上がるだけという控え目なもので、手札・デッキ以外から墓地送りになる場合はたとえ永続魔法や永続罠扱いの場合でも、場のカードとして扱わないX素材状態からでもデッキに戻ってしまうため、特殊召喚のための素材に利用しながら1枚を繰り返し使い続けることは難しい。
自身の能力による攻撃力アップはターン1ですが効果自体は永続し、1回のアップでも攻撃力は4000になるので打点要員としてはなかなかです。
その条件というのは手札か墓地のモンスター効果を発動しているというもので、相手がうららやGなどの手札誘発モンスターを使ったり、手札で発動する自己SS能力、墓地に送られた場合に発動できる効果や墓地の自身を除外して発動する効果などをたった1回使うだけで、以後特殊召喚が可能となります。
同名モンスターはターン1でしか特殊召喚できないとはいえ、この条件で手札のみならず墓地からも特殊召喚できるというのは結構凄いです。
攻撃力もそれなりに高いですが、代わりに持っている能力は相手のモンスター効果に反応して自身の打点が上がるだけという控え目なもので、手札・デッキ以外から墓地送りになる場合はたとえ永続魔法や永続罠扱いの場合でも、場のカードとして扱わないX素材状態からでもデッキに戻ってしまうため、特殊召喚のための素材に利用しながら1枚を繰り返し使い続けることは難しい。
自身の能力による攻撃力アップはターン1ですが効果自体は永続し、1回のアップでも攻撃力は4000になるので打点要員としてはなかなかです。
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