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天使の聲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《悪魔の聲》と対になる存在だが、ゲームの上では過労死レベルで酷使されるデモーネと比べると働かない
むしろほとんどカウンターが乗らないぐらい働かないからこそ《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》に割られ《アストログラフ・マジシャン》に回収されてから効果を使ってカウンターを乗せる展開が存在するぐらい
ただ、ペンデュラムの(2)のバトルフェイズ効果は双方忘れがちだが強力
明らかにデモーネより重要度が低い上に、上記のペンデュラム展開を使わない基本展開は2枚だけで回るので2枚採用まで減らすのもあり。特に自身が使う《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》のガチャでは自分自身がハズレ玉なので
ただしスケールが割られて継戦能力が落ちたり、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》で墓地に落ちたり初手で2枚引いて《ヴァルモニカ・インヴィターレ》がリクルートしか撃てないなんてデメリットもある
むしろほとんどカウンターが乗らないぐらい働かないからこそ《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》に割られ《アストログラフ・マジシャン》に回収されてから効果を使ってカウンターを乗せる展開が存在するぐらい
ただ、ペンデュラムの(2)のバトルフェイズ効果は双方忘れがちだが強力
明らかにデモーネより重要度が低い上に、上記のペンデュラム展開を使わない基本展開は2枚だけで回るので2枚採用まで減らすのもあり。特に自身が使う《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》のガチャでは自分自身がハズレ玉なので
ただしスケールが割られて継戦能力が落ちたり、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》で墓地に落ちたり初手で2枚引いて《ヴァルモニカ・インヴィターレ》がリクルートしか撃てないなんてデメリットもある
P効果の(2)が《悪魔の聲》より地味に強いカード。
攻撃反応と言えども相手ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》や《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》を出して妨害出来る可能性があります。
特に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》は特殊召喚に名称ターン1はあっても効果には名称ターン1がついておらず、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の効果を既に使い終わっている場合でも再び効果を使える機会は結構あります。
また、《悪魔の聲》と比較すると響鳴カウンターをためづらいですが《ヴァルモニカ・ディサルモニア》に頼ると割と簡単に3つ用意出来ます。
攻撃反応と言えども相手ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》や《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》を出して妨害出来る可能性があります。
特に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》は特殊召喚に名称ターン1はあっても効果には名称ターン1がついておらず、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の効果を既に使い終わっている場合でも再び効果を使える機会は結構あります。
また、《悪魔の聲》と比較すると響鳴カウンターをためづらいですが《ヴァルモニカ・ディサルモニア》に頼ると割と簡単に3つ用意出来ます。
《悪魔の聲》の相方かつヴァルモニカのテーマコンセプトそのものとなるカード。
こちらはPゾーンにいるときに回復でカウンターが乗るのだが、自傷ダメージに比べると回復を行うカードは使い勝手のいいものが少なく、カウンター稼ぎはほぼヴァルモニカカード頼りになる。
相手ターンにリンク召喚を行う効果は《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の存在からプレッシャーはかけられるが、攻撃宣言待ちなのがイマイチなのでオマケ程度に見ておいた方が良い
モンスターとしては《悪魔の聲》と共有になる、相方をデッキから呼び出してスケールを揃える効果があり「置く」のため、《灰流うらら》どころか《魔封じの芳香》や《原罪のディアベルゼ》のようなペンデュラムの天敵になるようなカードも貫通してくるのが地味に凄いが、手札コストが必要かつP召喚できるのはレベル4のみのためスケールを揃える効果としてみると燃費は良くはない。
モンスターとして出た時にフィールドで使える固有効果はヴァルモニカ通常魔法・罠の回復効果の方のコピー。
ヴァルモニカの通常魔法・罠は1ターンに1度の発動制限がかかっているが、コピーすることで実質的にその縛りを無視して連打していくのが基本の動きとなる。
ヴァルモニカ通常魔法は自傷ダメージ効果と比べると回復効果の方がやや癖のある効果となっているのだが、《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》や《ヴァルモニカ・ディサルモニア》はある程度回った後ならリソース稼ぎに使いやすい。
ちなみにこの外見と名前で闇属性なので、ストーリー的には多分こっちがロクでもない奴なのだろう。
こちらはPゾーンにいるときに回復でカウンターが乗るのだが、自傷ダメージに比べると回復を行うカードは使い勝手のいいものが少なく、カウンター稼ぎはほぼヴァルモニカカード頼りになる。
相手ターンにリンク召喚を行う効果は《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の存在からプレッシャーはかけられるが、攻撃宣言待ちなのがイマイチなのでオマケ程度に見ておいた方が良い
モンスターとしては《悪魔の聲》と共有になる、相方をデッキから呼び出してスケールを揃える効果があり「置く」のため、《灰流うらら》どころか《魔封じの芳香》や《原罪のディアベルゼ》のようなペンデュラムの天敵になるようなカードも貫通してくるのが地味に凄いが、手札コストが必要かつP召喚できるのはレベル4のみのためスケールを揃える効果としてみると燃費は良くはない。
モンスターとして出た時にフィールドで使える固有効果はヴァルモニカ通常魔法・罠の回復効果の方のコピー。
ヴァルモニカの通常魔法・罠は1ターンに1度の発動制限がかかっているが、コピーすることで実質的にその縛りを無視して連打していくのが基本の動きとなる。
ヴァルモニカ通常魔法は自傷ダメージ効果と比べると回復効果の方がやや癖のある効果となっているのだが、《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》や《ヴァルモニカ・ディサルモニア》はある程度回った後ならリソース稼ぎに使いやすい。
ちなみにこの外見と名前で闇属性なので、ストーリー的には多分こっちがロクでもない奴なのだろう。
⑴のP効果は、《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》のL召喚に必須なのが、重要だと思います。
⑴のモンスター効果は、自力で⑴のP効果の条件を満たせるのが、優秀だと思います。
⑵のモンスター効果は、墓地の「ヴァルモニカ」通常魔法・通常罠のLP回復側の効果をコピー出来るのが、優秀だと思います。
⑴のモンスター効果は、自力で⑴のP効果の条件を満たせるのが、優秀だと思います。
⑵のモンスター効果は、墓地の「ヴァルモニカ」通常魔法・通常罠のLP回復側の効果をコピー出来るのが、優秀だと思います。
《悪魔の聲》の対となるPモンスター。
あちらとは対象にライフ回復で響鳴カウンターを乗せられるのですが、ダメージを受ける効果を持つカードには再録もあった《Emトリック・クラウン》の他、《アサルト・シンクロン》や《BF-精鋭のゼピュロス》《RR-ペイン・レイニアス》など、展開力のあるカードが多いので採用しやすいのに対して、回復しつつ盤面を作れるカードが少ないので混成構築の場合はやや肩身が狭いカードです。
ただ、「アロマージ」辺りと組み合わせればモリモリカウンターが溜まっていくので、1ターンで《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》をリンク召喚することもできます。
ジュラルメは攻撃的な性能を持つため先行で出すには向きませんが、開き直って後攻ワンキルを狙ってみるのも面白いかもしれません。
※追記 《D・テレホン》二体を使った無限ループを活用すると響鳴カウンターがあっという間に溜まるので、何かしら悪いことに使えそうな気はしますね。
あちらとは対象にライフ回復で響鳴カウンターを乗せられるのですが、ダメージを受ける効果を持つカードには再録もあった《Emトリック・クラウン》の他、《アサルト・シンクロン》や《BF-精鋭のゼピュロス》《RR-ペイン・レイニアス》など、展開力のあるカードが多いので採用しやすいのに対して、回復しつつ盤面を作れるカードが少ないので混成構築の場合はやや肩身が狭いカードです。
ただ、「アロマージ」辺りと組み合わせればモリモリカウンターが溜まっていくので、1ターンで《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》をリンク召喚することもできます。
ジュラルメは攻撃的な性能を持つため先行で出すには向きませんが、開き直って後攻ワンキルを狙ってみるのも面白いかもしれません。
※追記 《D・テレホン》二体を使った無限ループを活用すると響鳴カウンターがあっという間に溜まるので、何かしら悪いことに使えそうな気はしますね。
古今東西のPモンスターが抱える単体だと事故問題を自前で解決する画期的なカテゴリペンデュラム
しかも特に誓約もなく、星4でアド効果も持ち、テーマの根幹になるP効果を内蔵
星4ペンデュラムとしては最高級のカードでは、その分他のサポートが抑え気味な気がするけど
しかも特に誓約もなく、星4でアド効果も持ち、テーマの根幹になるP効果を内蔵
星4ペンデュラムとしては最高級のカードでは、その分他のサポートが抑え気味な気がするけど
直前のレギュラーパックで登場した《ヴェーダ=ウパニシャッド》や《ポワソニエル・ド・ヌーベルズ》と同じく、P召喚することを主としないPモンスターで、ヴァルモニカのキーカードとなるPモンスターの天使族側のカード。
自分の中の天使と悪魔のささやきがせめぎ合うという、国内外問わず昔から様々な創作物でもよく使われている表現を、左右のPゾーンを用いて表現している。
しかし天使族の方が闇属性という辺り、対応するLモンスターの攻撃性の高さも込みで性格的にはやはりそういうことなのだろうか…。
【ヴァルモニカ】はテーマに属する天使と悪魔両方のPモンスターがPゾーンに置かれていることが大前提という結構敷居の高い性質があり、それに加えて別な効果で自分が回復及び効果ダメージを受けることで響鳴カウンターというカウンターを1個ずつ、最低でも3個を貯めていく必要があるデッキです。
それだけにこのカードと《悪魔の聲》には、それら2体をPゾーンに揃えることにかけては超一流の手札発動の効果が備わっており、どちらが先に手札に来ても、うららや芳香に邪魔されることなく両方をPゾーンに揃えることができます。
NS・SSしたターンに使えるコピー効果は、ヴァルモニカ通常魔法の持つライフ回復に連なる効果が数的アドバンテージに繋がるものになっているのでこれらの適用が主になるでしょう。
P効果の固有効果は《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》のL召喚誘発の除去効果と相性が良いですが、何しろ発動条件がこれなので攻撃を牽制するおまけ効果と思っておいた方が良いでしょう。
相方となる《悪魔の聲》と一緒にPゾーンに揃えてもP召喚できるのはレベル4のみですが、このカードと《悪魔の聲》は両方ともレベル4モンスターなので、割とP召喚ができる機会はあるしその意味はありそうという印象です。
自分の中の天使と悪魔のささやきがせめぎ合うという、国内外問わず昔から様々な創作物でもよく使われている表現を、左右のPゾーンを用いて表現している。
しかし天使族の方が闇属性という辺り、対応するLモンスターの攻撃性の高さも込みで性格的にはやはりそういうことなのだろうか…。
【ヴァルモニカ】はテーマに属する天使と悪魔両方のPモンスターがPゾーンに置かれていることが大前提という結構敷居の高い性質があり、それに加えて別な効果で自分が回復及び効果ダメージを受けることで響鳴カウンターというカウンターを1個ずつ、最低でも3個を貯めていく必要があるデッキです。
それだけにこのカードと《悪魔の聲》には、それら2体をPゾーンに揃えることにかけては超一流の手札発動の効果が備わっており、どちらが先に手札に来ても、うららや芳香に邪魔されることなく両方をPゾーンに揃えることができます。
NS・SSしたターンに使えるコピー効果は、ヴァルモニカ通常魔法の持つライフ回復に連なる効果が数的アドバンテージに繋がるものになっているのでこれらの適用が主になるでしょう。
P効果の固有効果は《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》のL召喚誘発の除去効果と相性が良いですが、何しろ発動条件がこれなので攻撃を牽制するおまけ効果と思っておいた方が良いでしょう。
相方となる《悪魔の聲》と一緒にPゾーンに揃えてもP召喚できるのはレベル4のみですが、このカードと《悪魔の聲》は両方ともレベル4モンスターなので、割とP召喚ができる機会はあるしその意味はありそうという印象です。
更新情報 - NEW -
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