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天使の聲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
asd
2024/06/11 0:25
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P効果の(2)が《悪魔の聲》より地味に強いカード。
攻撃反応と言えども相手ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》や《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》を出して妨害出来る可能性があります。
特に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》は特殊召喚に名称ターン1はあっても効果には名称ターン1がついておらず、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の効果を既に使い終わっている場合でも再び効果を使える機会は結構あります。
また、《悪魔の聲》と比較すると響鳴カウンターをためづらいですが《ヴァルモニカ・ディサルモニア》に頼ると割と簡単に3つ用意出来ます。
アルバ
2024/02/11 9:39
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悪魔の聲》の相方かつヴァルモニカのテーマコンセプトそのものとなるカード。
こちらはPゾーンにいるときに回復でカウンターが乗るのだが、自傷ダメージに比べると回復を行うカードは使い勝手のいいものが少なく、カウンター稼ぎはほぼヴァルモニカカード頼りになる。
相手ターンにリンク召喚を行う効果は《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の存在からプレッシャーはかけられるが、攻撃宣言待ちなのがイマイチなのでオマケ程度に見ておいた方が良い
モンスターとしては《悪魔の聲》と共有になる、相方をデッキから呼び出してスケールを揃える効果があり「置く」のため、《灰流うらら》どころか《魔封じの芳香》や《原罪のディアベルゼ》のようなペンデュラムの天敵になるようなカードも貫通してくるのが地味に凄いが、手札コストが必要かつP召喚できるのはレベル4のみのためスケールを揃える効果としてみると燃費は良くはない。
モンスターとして出た時にフィールドで使える固有効果はヴァルモニカ通常魔法・罠の回復効果の方のコピー。
ヴァルモニカの通常魔法・罠は1ターンに1度の発動制限がかかっているが、コピーすることで実質的にその縛りを無視して連打していくのが基本の動きとなる。
ヴァルモニカ通常魔法は自傷ダメージ効果と比べると回復効果の方がやや癖のある効果となっているのだが、《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》や《ヴァルモニカ・ディサルモニア》はある程度回った後ならリソース稼ぎに使いやすい。
ちなみにこの外見と名前で闇属性なので、ストーリー的には多分こっちがロクでもない奴なのだろう。
けーの
2023/09/03 13:14
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悪魔の聲》かこちらのカードのどちらかでレベル4のためのスケールを一発で用意できるという点がとにかく偉い。

ヴァルモニカデッキでの役割だと、このカードは不安定な効果である回復効果を使用する側。
悪魔か天使のどっちをモンスターとして出すかという局面では大体の場合は悪魔が優先されがち。

ただしヴェルサーレとの組み合わせについては手札を増やす動きになるので、ジュラルメを出したい場面では
ヴェルサーレ(カウンター1)→天使効果ヴェルサーレ効果適用(2)
とすることで回復カウンターを2つためながらヴァルモニカカードを2枚掘る動きは覚えてるおきたい。

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