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サラマングレイト・オブ・ファイアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《アチチ@イグニスター》を彷彿させる効果を持つサラマングレイトの召喚時サーチャー。
初動としても《転生炎獣ミラージュスタリオ》のリクルート先としても優秀。《レディ・デバッガー》を初動とする通称デバッガー型なら1枚、このカードを初動とする通称オブファイア型なら3枚の採用になるだろう。
このカードが発表された当時は転生炎獣の展開で《デコード・トーカー・ヒートソウル》を出すことが多く、炎属性縛りのせいで評価が低めだった。しかし新規後の転生炎獣では《デコード・トーカー・ヒートソウル》不採用の構築がスタンダードとなったため現在では炎属性縛りも気にならなくなっている。
初動としても《転生炎獣ミラージュスタリオ》のリクルート先としても優秀。《レディ・デバッガー》を初動とする通称デバッガー型なら1枚、このカードを初動とする通称オブファイア型なら3枚の採用になるだろう。
このカードが発表された当時は転生炎獣の展開で《デコード・トーカー・ヒートソウル》を出すことが多く、炎属性縛りのせいで評価が低めだった。しかし新規後の転生炎獣では《デコード・トーカー・ヒートソウル》不採用の構築がスタンダードとなったため現在では炎属性縛りも気にならなくなっている。
「炎属性モンスターしか特殊召喚できない」縛りが発生するが優秀な初動。
《レディ・デバッガー》と違い《転生炎獣ベイルリンクス》のL素材にすれば即座に《転生炎獣ガゼル》の特殊召喚トリガーになれるのが優秀。
(2)は《転生炎獣レイジング・フェニックス》や《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》とのコンボを狙ったものだろう。
《レディ・デバッガー》と違い《転生炎獣ベイルリンクス》のL素材にすれば即座に《転生炎獣ガゼル》の特殊召喚トリガーになれるのが優秀。
(2)は《転生炎獣レイジング・フェニックス》や《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》とのコンボを狙ったものだろう。
今までになかった炎属性縛りがつくことから不評だったカード。
理想展開するだけなら大して問題ない縛りですが、このカードから始動した時に《S:Pリトルナイト》が使えないのはせっかくのリンク1を持つテーマなのにもったいない感じはあります。
サラマン名称持ちのサーチャーなので《転生炎獣ミラージュスタリオ》から出すのに向いていて、こちらの制約が重すぎて《転生炎獣ミラージュスタリオ》の制約がどうでも良くなります。
初動にする場合は《転生炎獣ガゼル》がサーチ先として向いており、《転生炎獣ミラージュスタリオ》から中継点として出す場合は《転生炎獣ウィーゼル》を用意できます。
理想展開するだけなら大して問題ない縛りですが、このカードから始動した時に《S:Pリトルナイト》が使えないのはせっかくのリンク1を持つテーマなのにもったいない感じはあります。
サラマン名称持ちのサーチャーなので《転生炎獣ミラージュスタリオ》から出すのに向いていて、こちらの制約が重すぎて《転生炎獣ミラージュスタリオ》の制約がどうでも良くなります。
初動にする場合は《転生炎獣ガゼル》がサーチ先として向いており、《転生炎獣ミラージュスタリオ》から中継点として出す場合は《転生炎獣ウィーゼル》を用意できます。
《レディ・デバッガー》を転生向けに調整したような性能のカード。
デバッガーは☆3以下しかサーチできないのに対し、オブ・ファイアは☆4までサーチが可能です。とはいえ、サーチ先として最有力の《転生炎獣ガゼル》に触れさえすればこの辺りは誤差だと思いますね。オブ・ファイアの強みは、やはり《転生炎獣の聖域》を無駄撃ちすることなくガゼルを起動できるところでしょうか。
デバッガーから《転生炎獣ベイルリンクス》を出して展開する場合、一度聖域の効果でベイルを転生しなければガゼルのSSに繋がりません。これのせいで転生はベイルへの誘発で痛い思いをするわけですが、オブ・ファイア型ならこの辺りが若干緩和されます(痛くないとは言っていない)。1枚初動のカードは誘発耐性も重要なので、オブ・ファイアの方がデバッガーより時代に即してはいる印象。
とはいえ、炎属性しか出せなくなる縛りの重さはかなりのもので、《賜炎の咎姫》登場後も転生はデバッガー型とオブ・ファイア型に割れています。今後デバッガー型が優勢になっていく場合、こちらの評価は相対的に落ちざるを得ません。
デバッガーもどきより2種目のガゼルが欲しかったよねと感じてしまうカードで、評価は9点ですね。☆4転生のサーチ先にガゼルクラスの奴が居たらまた話も違ってきますが……。
デバッガーは☆3以下しかサーチできないのに対し、オブ・ファイアは☆4までサーチが可能です。とはいえ、サーチ先として最有力の《転生炎獣ガゼル》に触れさえすればこの辺りは誤差だと思いますね。オブ・ファイアの強みは、やはり《転生炎獣の聖域》を無駄撃ちすることなくガゼルを起動できるところでしょうか。
デバッガーから《転生炎獣ベイルリンクス》を出して展開する場合、一度聖域の効果でベイルを転生しなければガゼルのSSに繋がりません。これのせいで転生はベイルへの誘発で痛い思いをするわけですが、オブ・ファイア型ならこの辺りが若干緩和されます(痛くないとは言っていない)。1枚初動のカードは誘発耐性も重要なので、オブ・ファイアの方がデバッガーより時代に即してはいる印象。
とはいえ、炎属性しか出せなくなる縛りの重さはかなりのもので、《賜炎の咎姫》登場後も転生はデバッガー型とオブ・ファイア型に割れています。今後デバッガー型が優勢になっていく場合、こちらの評価は相対的に落ちざるを得ません。
デバッガーもどきより2種目のガゼルが欲しかったよねと感じてしまうカードで、評価は9点ですね。☆4転生のサーチ先にガゼルクラスの奴が居たらまた話も違ってきますが……。
1枚でレイジングに辿り着き、レイジングの動きの強化になるという非常に魅力的な新規モンスターではあるのですが
火属性以外のSS縛りはヒータやミラージュスタリオで効果の発動を縛るよりも非常に厳しいものになり、《デコード・トーカー・ヒートソウル》に繋げることすらできなくなります。
また、レビュー当時の環境では《ドロール&ロックバード》がメイン投入されている状態で、このカードのサーチ後にドロバを貰ってしまうと聖域のサーチやレイジングのサーチが全く通らなくなるため、このカードの評価を落としています。また、縛りをかけない比較対象となる《レディ・デバッガー》の採用すら危ぶまれている状態になっています。
ミラージュスタリオから呼べるカードとしては強いですが、ジャガーを呼んでいることも多いので、このカードに割く理由は非常に少ないです。
環境によっては評価を変えるカードですが、手放しにめっちゃ強いと言えるカードではありません。
火属性以外のSS縛りはヒータやミラージュスタリオで効果の発動を縛るよりも非常に厳しいものになり、《デコード・トーカー・ヒートソウル》に繋げることすらできなくなります。
また、レビュー当時の環境では《ドロール&ロックバード》がメイン投入されている状態で、このカードのサーチ後にドロバを貰ってしまうと聖域のサーチやレイジングのサーチが全く通らなくなるため、このカードの評価を落としています。また、縛りをかけない比較対象となる《レディ・デバッガー》の採用すら危ぶまれている状態になっています。
ミラージュスタリオから呼べるカードとしては強いですが、ジャガーを呼んでいることも多いので、このカードに割く理由は非常に少ないです。
環境によっては評価を変えるカードですが、手放しにめっちゃ強いと言えるカードではありません。
⑴の効果により、制約がかかるものの、同名以外の好きな下級「サラマングレイト」モンスターをサーチ出来るのが、優秀だと思います。
墓地に送られても⑵の効果により、戦闘ダメージ回避に活用出来るため、無駄がなくてよいと思います。
墓地に送られても⑵の効果により、戦闘ダメージ回避に活用出来るため、無駄がなくてよいと思います。
転生炎獣に今以上に足回りが快適になる初動をお渡ししましょう、代わりに最終盤面に着地させるエースは自前のカードでお願いしますね。と、いう感じの新規カードがこちらになります!
初動札に乏しい古いテーマには、こういったカードが是非とも欲しいものも少なくないと存じます。しかし既に初動が過多気味の転生炎獣にとって、それらと比べてその後の展開先が自由ではなくなるだけのカードがどの程度歓迎されているかは、私にはわかりかねるところがございます。
サラマングレイトの名前がカード名にあることや、墓地で発動する効果が便利なのは間違いありませんが、今後転生炎獣以外で汎用的な炎属性のリンクモンスターが登場したとしても、《サラマングレイト・ロアー》を撃てるわけではないそういったモンスターが果たしてEXデッキに入れるかどうか…。
個人的には初動なんていくらでもあっていいと思っているので、凄く強いし羨ましいカードだと感じていますよ。あとアチチくんとヒートライオの衣装という組み合わせは意外過ぎたなあ。
初動札に乏しい古いテーマには、こういったカードが是非とも欲しいものも少なくないと存じます。しかし既に初動が過多気味の転生炎獣にとって、それらと比べてその後の展開先が自由ではなくなるだけのカードがどの程度歓迎されているかは、私にはわかりかねるところがございます。
サラマングレイトの名前がカード名にあることや、墓地で発動する効果が便利なのは間違いありませんが、今後転生炎獣以外で汎用的な炎属性のリンクモンスターが登場したとしても、《サラマングレイト・ロアー》を撃てるわけではないそういったモンスターが果たしてEXデッキに入れるかどうか…。
個人的には初動なんていくらでもあっていいと思っているので、凄く強いし羨ましいカードだと感じていますよ。あとアチチくんとヒートライオの衣装という組み合わせは意外過ぎたなあ。
12期の炎DPで転生炎獣が最後まで隠していたウル枠の新規で、サラマンでは初となる「転生炎獣」と書かないサラマングレイトモンスター。
フェニギアを意識したデザインになるのではないかなど、他の2テーマの最後に公開された新規と同様にアニメの展開と絡めた特殊なデザインのモンスターになることは多くの人が予想していましたが、このカード名や《アチチ@イグニスター》のような姿形になるのはさすがに予想外でした。
そして自身の持っている2つの効果もアチチのそれとほぼ同じ性質となっているのも特徴です。
前半の能力は召喚誘発効果で同名カード以外の下級サラマンをサーチするというとてもシンプルなものですが、発動後に炎属性モンスターしか特殊召喚できなくなるという、最近この手の効果持ちとしては珍しい結構重めの制約が課せられます。
しかしこのカードで《転生炎獣ガゼル》をサーチし、このカード1体で《転生炎獣ベイルリンクス》をリンク召喚したりなんやかんやしているうちに、このカード1枚から転生リンクした《転生炎獣パイロ・フェニックス》や《転生炎獣レイジング・フェニックス》などを出すことができる1枚初動となれるのがかなり優秀で、レイジングを出す場合はロアーやレイジとかも構えられますし、それを1枚からできるカードが弱いはずがありません。
後半の墓地の自身を除外してダメステ開始時に戦闘を行う自分のサイバース族を自爆させる効果も、ダメステでの発動なので相手からの攻撃なら実質的な戦闘キャンセルになりますし、レイジングが墓地から特殊召喚される効果のトリガーを引くこともできるため、前半の効果のおまけとしては悪くない能力です。
代わりに前半の効果の発動後のSSが炎属性で縛られる制約により、このカードでスタートすると《スプラッシュ・メイジ》、《アップデートジャマー》、《アクセスコード・トーカー》などのサイバース族の資産となるリンクモンスターたちの力を借りることはできなくなり、リンク素材縛りの関係でサラマンデッキでは《デコード・トーカー・ヒートソウル》をリンク召喚することも難しくなります。
またサラマンデッキではサラマンネームこそありませんが、このカードとほぼ同じ役割を担い、上記のようなリンクモンスターも出せる《レディ・デバッガー》が使われてきた歴史もあります。
まあなんと言いますか、このカードから出てくるレイジングが強いというよりは、このカードを強く使うためには発動後の制約をクリアできてかつ、現状の面子ではゴール地点として出すに最も相応しい能力を持つレイジングが欠かせないといったところで、デッキ内に互いに互いの居場所を作るために必要とし合う新規という印象です。
このカード自体の能力はデバッガーと同じく初動として十分強いのですが、現存する炎属性リンクの面々だけではどうしてももの足りなさが否めず、効果発動後のSSの炎属性縛りがかなりキツく感じるといったところでしょうか。
とはいえ、SSに炎属性縛りがつくことを除けば、ガゼルやデバッガー(+マイニング)に続く完全なる1枚初動であることに変わりはなく、デバッガーからスタートした時と違い自身にサラマンネームがある=ベイルリンクスをL召喚する際にサラマンモンスターが墓地に送られるため、ガゼルの効果を誘発させるためだけにベイルリンクスに《転生炎獣の聖域》を消費しなくていいのは大きな強みとなります。
このカードの登場によりデッキにさらなる安定がもたらされたことも間違いないので、やっぱり最後の最後に有能なメインの新規が控えていたかあって感じですね。
フェニギアを意識したデザインになるのではないかなど、他の2テーマの最後に公開された新規と同様にアニメの展開と絡めた特殊なデザインのモンスターになることは多くの人が予想していましたが、このカード名や《アチチ@イグニスター》のような姿形になるのはさすがに予想外でした。
そして自身の持っている2つの効果もアチチのそれとほぼ同じ性質となっているのも特徴です。
前半の能力は召喚誘発効果で同名カード以外の下級サラマンをサーチするというとてもシンプルなものですが、発動後に炎属性モンスターしか特殊召喚できなくなるという、最近この手の効果持ちとしては珍しい結構重めの制約が課せられます。
しかしこのカードで《転生炎獣ガゼル》をサーチし、このカード1体で《転生炎獣ベイルリンクス》をリンク召喚したりなんやかんやしているうちに、このカード1枚から転生リンクした《転生炎獣パイロ・フェニックス》や《転生炎獣レイジング・フェニックス》などを出すことができる1枚初動となれるのがかなり優秀で、レイジングを出す場合はロアーやレイジとかも構えられますし、それを1枚からできるカードが弱いはずがありません。
後半の墓地の自身を除外してダメステ開始時に戦闘を行う自分のサイバース族を自爆させる効果も、ダメステでの発動なので相手からの攻撃なら実質的な戦闘キャンセルになりますし、レイジングが墓地から特殊召喚される効果のトリガーを引くこともできるため、前半の効果のおまけとしては悪くない能力です。
代わりに前半の効果の発動後のSSが炎属性で縛られる制約により、このカードでスタートすると《スプラッシュ・メイジ》、《アップデートジャマー》、《アクセスコード・トーカー》などのサイバース族の資産となるリンクモンスターたちの力を借りることはできなくなり、リンク素材縛りの関係でサラマンデッキでは《デコード・トーカー・ヒートソウル》をリンク召喚することも難しくなります。
またサラマンデッキではサラマンネームこそありませんが、このカードとほぼ同じ役割を担い、上記のようなリンクモンスターも出せる《レディ・デバッガー》が使われてきた歴史もあります。
まあなんと言いますか、このカードから出てくるレイジングが強いというよりは、このカードを強く使うためには発動後の制約をクリアできてかつ、現状の面子ではゴール地点として出すに最も相応しい能力を持つレイジングが欠かせないといったところで、デッキ内に互いに互いの居場所を作るために必要とし合う新規という印象です。
このカード自体の能力はデバッガーと同じく初動として十分強いのですが、現存する炎属性リンクの面々だけではどうしてももの足りなさが否めず、効果発動後のSSの炎属性縛りがかなりキツく感じるといったところでしょうか。
とはいえ、SSに炎属性縛りがつくことを除けば、ガゼルやデバッガー(+マイニング)に続く完全なる1枚初動であることに変わりはなく、デバッガーからスタートした時と違い自身にサラマンネームがある=ベイルリンクスをL召喚する際にサラマンモンスターが墓地に送られるため、ガゼルの効果を誘発させるためだけにベイルリンクスに《転生炎獣の聖域》を消費しなくていいのは大きな強みとなります。
このカードの登場によりデッキにさらなる安定がもたらされたことも間違いないので、やっぱり最後の最後に有能なメインの新規が控えていたかあって感じですね。
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