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E・HERO ザ・ヒートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《E・HERO フレイム・ブラスト》の融合素材の片割れ。
《E・HERO レディ・オブ・ファイア》と違い、こちらは単体でもアタッカーになる。
今では《E・HERO ブレイズマン》という競合相手が登場したが、横に並べれば火力があがる効果から、メタビート的な構築でE・HEROを組むなら採用価値がありそう。
昔のカード故に活躍させるのは難しいものの、その効果は単純なので初心者にE・HEROを触れてもらうときには良いHEROかもしれない。
今ならHERO's STRIKEに収録された理由が分かる気がする。
《E・HERO レディ・オブ・ファイア》と違い、こちらは単体でもアタッカーになる。
今では《E・HERO ブレイズマン》という競合相手が登場したが、横に並べれば火力があがる効果から、メタビート的な構築でE・HEROを組むなら採用価値がありそう。
昔のカード故に活躍させるのは難しいものの、その効果は単純なので初心者にE・HEROを触れてもらうときには良いHEROかもしれない。
今ならHERO's STRIKEに収録された理由が分かる気がする。
《E・HERO》の一体だが非戦士族
場の「E・HERO」の数だけATTが200上昇しそこに自身が含まれるので1800以上の打点として扱える
《E・HERO エアーマン》が制限されたばかりの時期に登場し
当時はこの打点の下級HEROとしての価値は有ったが今ではその需要は無く
炎属性の下級E・HEROには後に《E・HERO ブレイズマン》という
明確なアドバンテージを取れるカードが登場したので、HEROに炎族としての要素を求めるようなデッキ位しか出番が無いか
場の「E・HERO」の数だけATTが200上昇しそこに自身が含まれるので1800以上の打点として扱える
《E・HERO エアーマン》が制限されたばかりの時期に登場し
当時はこの打点の下級HEROとしての価値は有ったが今ではその需要は無く
炎属性の下級E・HEROには後に《E・HERO ブレイズマン》という
明確なアドバンテージを取れるカードが登場したので、HEROに炎族としての要素を求めるようなデッキ位しか出番が無いか
漫画GXで登場した、自分で戦う気概のある下級E・HERO。
仲間の数だけパワーが上がるEの機械王という感じで、自身も頭数に含めるので攻撃力は1800からスタートとなります。
実に古めかしい効果で融合素材として利用されることをちっとも考えていない感じではありますが、単なる名称指定の融合素材ではなく自分でもなんとかしてやろうという心意気は嫌いじゃないです。
仲間の数だけパワーが上がるEの機械王という感じで、自身も頭数に含めるので攻撃力は1800からスタートとなります。
実に古めかしい効果で融合素材として利用されることをちっとも考えていない感じではありますが、単なる名称指定の融合素材ではなく自分でもなんとかしてやろうという心意気は嫌いじゃないです。
総合評価:《融合派兵》で展開でき強化しやすい方。
E・HEROは展開もし易い方で、このカードも《融合派兵》で簡単に呼び出せる。
攻撃力2200前後は簡単に到達するカナ。
しかし、単体で最大強化しても2800が限度であり、融合召喚を狙う方が何かと強い。
しかし、《E・HERO サンライザー》から《ミラクル・フュージョン》で別の属性のE・HEROを出し、さらにこのカードを出すという布陣なら2800を超えて結構な火力を出せ、戦力としては十分になる。
E・HEROは展開もし易い方で、このカードも《融合派兵》で簡単に呼び出せる。
攻撃力2200前後は簡単に到達するカナ。
しかし、単体で最大強化しても2800が限度であり、融合召喚を狙う方が何かと強い。
しかし、《E・HERO サンライザー》から《ミラクル・フュージョン》で別の属性のE・HEROを出し、さらにこのカードを出すという布陣なら2800を超えて結構な火力を出せ、戦力としては十分になる。
味方のHEROの数だけ強化するアタッカー。
炎族なので、戦士族サポートを共有しづらいものの、
超融合を利用することでボムフェネクスや
ヴァルカノンを出せるのが利点と言えます。
しかし、同属性に融合をサーチ可能なブレイズマンが
登場したり、
そのブレイズマンとの差別化が出来た超融合が
規制されたりと徐々に採用価値が
下火になっているように見えます。
炎族なので、戦士族サポートを共有しづらいものの、
超融合を利用することでボムフェネクスや
ヴァルカノンを出せるのが利点と言えます。
しかし、同属性に融合をサーチ可能なブレイズマンが
登場したり、
そのブレイズマンとの差別化が出来た超融合が
規制されたりと徐々に採用価値が
下火になっているように見えます。
ブレイズマンが出てしまったものの炎属性のHEROが欲しいなら候補になる1枚。
実質1800打点で隣に仲間がいれば2000打点と案外悪くない。
増援非対応になるが炎族のためこれを活かした活用法で差別化もできる。
実質1800打点で隣に仲間がいれば2000打点と案外悪くない。
増援非対応になるが炎族のためこれを活かした活用法で差別化もできる。
HERO内でこの攻撃力はなかなか。
あとは炎属だというところに注目。
超融合でヴァルカノン、いっちゃいますか?
もちろんノヴァマスターの素材としても優秀。
あとは炎属だというところに注目。
超融合でヴァルカノン、いっちゃいますか?
もちろんノヴァマスターの素材としても優秀。
スクラップトリトドン
2011/05/15 22:04
2011/05/15 22:04
下級HEROの中では中々の高打点を期待できるため,アタッカーとして使いやすい.
炎族という誰得な種族だが,そのおかげでHEROデッキに無理なくヴァルカノンを入れられるという利点も.
またノヴァマスターという有用性のある融合先の登場で,このカードの価値も上がった.
フレイムブラスト?そんなヤツいたっけ?
炎族という誰得な種族だが,そのおかげでHEROデッキに無理なくヴァルカノンを入れられるという利点も.
またノヴァマスターという有用性のある融合先の登場で,このカードの価値も上がった.
フレイムブラスト?そんなヤツいたっけ?
ノヴァマスターの登場でちょっとは出番増えたかな?
実質攻撃力1800なので、アナザーネオス、エアーマンと共にアタッカーとして使っていける。
種族が微妙・・・となっていた頃も、時代の変化で機械のメタに発展するとは・・・。
実質攻撃力1800なので、アナザーネオス、エアーマンと共にアタッカーとして使っていける。
種族が微妙・・・となっていた頃も、時代の変化で機械のメタに発展するとは・・・。
下級のHEROでは高めの打点を持つ。
とはいえ今日打点だけの下級はよほど尖った個性がないと採用されるとはいえない。このカードの個性はHEROであることとその属性種族だが。
炎族のおかげで、超融合などでボム・フェネクスやヴァルカノンを呼び出すトリガーになれるほか炎属性HEROとしても有力なカードではあるのだが、ブレイズマンという融合面では完全に上回る炎属性の出現が完全に逆風。
生き残る道はボムフェネクスやヴァルカノンしかないのか…?
とはいえ今日打点だけの下級はよほど尖った個性がないと採用されるとはいえない。このカードの個性はHEROであることとその属性種族だが。
炎族のおかげで、超融合などでボム・フェネクスやヴァルカノンを呼び出すトリガーになれるほか炎属性HEROとしても有力なカードではあるのだが、ブレイズマンという融合面では完全に上回る炎属性の出現が完全に逆風。
生き残る道はボムフェネクスやヴァルカノンしかないのか…?
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