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E・HERO ザ・ヒートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自分の場のE・HERO1体につき攻撃力200アップ、つまり実質打点1800。
しかし倍率は低く、6体並べても2800と微妙。
《E・HERO フレイム・ブラスト》の融合素材に指定されていますが、あちらも弱いので素材としての価値も厳しいです。
貴重な炎族のHEROで、昨今炎族のサポートは増えましたが、このカードをサーチしたりはしないと思います。
しかし倍率は低く、6体並べても2800と微妙。
《E・HERO フレイム・ブラスト》の融合素材に指定されていますが、あちらも弱いので素材としての価値も厳しいです。
貴重な炎族のHEROで、昨今炎族のサポートは増えましたが、このカードをサーチしたりはしないと思います。
《E・HERO フレイム・ブラスト》の素材。
炎族のHEROはこのカードと《E・HERO レディ・オブ・ファイア》だけで、どちらも《E・HERO フレイム・ブラスト》の素材として指定されています。
基本的には使う意味がないカードなので《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の素材あたりが一番現実的な使い方だと思います。
炎族のHEROはこのカードと《E・HERO レディ・オブ・ファイア》だけで、どちらも《E・HERO フレイム・ブラスト》の素材として指定されています。
基本的には使う意味がないカードなので《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の素材あたりが一番現実的な使い方だと思います。
少し前は重宝されてたものの、後輩に仕事を全て奪われてしまった哀しき一枚。
謎の炎族であるこいつは、《E・HERO》の数だけ打点が200ずつ上昇する。単体で出すだけでも1800となり、少なくとも《E・HERO エアーマン》が規制されてた際に、さらなるアタッカー要員として注目を浴びていた。また炎族の《HERO》だったため、《マスク・チェンジ》要員にもうってつけだった。
しかし《E・HERO ブレイズマン》の登場によって素材要員としての資格を奪われてしまう。また現代にてパンプ効果のみなのが少々つらかったのも相まって、だんだん評価も下がっていったのだ。
場に《E・HERO》を詰めまくればフルパワーで殴りに行くことは可能だが、正直上昇量が少なすぎるのだ。
謎の炎族であるこいつは、《E・HERO》の数だけ打点が200ずつ上昇する。単体で出すだけでも1800となり、少なくとも《E・HERO エアーマン》が規制されてた際に、さらなるアタッカー要員として注目を浴びていた。また炎族の《HERO》だったため、《マスク・チェンジ》要員にもうってつけだった。
しかし《E・HERO ブレイズマン》の登場によって素材要員としての資格を奪われてしまう。また現代にてパンプ効果のみなのが少々つらかったのも相まって、だんだん評価も下がっていったのだ。
場に《E・HERO》を詰めまくればフルパワーで殴りに行くことは可能だが、正直上昇量が少なすぎるのだ。
《E・HERO》の一体だが非戦士族
場の「E・HERO」の数だけATTが200上昇しそこに自身が含まれるので1800以上の打点として扱える
《E・HERO エアーマン》が制限されたばかりの時期に登場し
当時はこの打点の下級HEROとしての価値は有ったが今ではその需要は無く
炎属性の下級E・HEROには後に《E・HERO ブレイズマン》という
明確なアドバンテージを取れるカードが登場したので、HEROに炎族としての要素を求めるようなデッキ位しか出番が無いか
場の「E・HERO」の数だけATTが200上昇しそこに自身が含まれるので1800以上の打点として扱える
《E・HERO エアーマン》が制限されたばかりの時期に登場し
当時はこの打点の下級HEROとしての価値は有ったが今ではその需要は無く
炎属性の下級E・HEROには後に《E・HERO ブレイズマン》という
明確なアドバンテージを取れるカードが登場したので、HEROに炎族としての要素を求めるようなデッキ位しか出番が無いか
漫画GXで登場した、自分で戦う気概のある下級E・HERO。
仲間の数だけパワーが上がるEの機械王という感じで、自身も頭数に含めるので攻撃力は1800からスタートとなります。
実に古めかしい効果で融合素材として利用されることをちっとも考えていない感じではありますが、単なる名称指定の融合素材ではなく自分でもなんとかしてやろうという心意気は嫌いじゃないです。
仲間の数だけパワーが上がるEの機械王という感じで、自身も頭数に含めるので攻撃力は1800からスタートとなります。
実に古めかしい効果で融合素材として利用されることをちっとも考えていない感じではありますが、単なる名称指定の融合素材ではなく自分でもなんとかしてやろうという心意気は嫌いじゃないです。
総合評価:《融合派兵》で展開でき強化しやすい方。
E・HEROは展開もし易い方で、このカードも《融合派兵》で簡単に呼び出せる。
攻撃力2200前後は簡単に到達するカナ。
しかし、単体で最大強化しても2800が限度であり、融合召喚を狙う方が何かと強い。
しかし、《E・HERO サンライザー》から《ミラクル・フュージョン》で別の属性のE・HEROを出し、さらにこのカードを出すという布陣なら2800を超えて結構な火力を出せ、戦力としては十分になる。
E・HEROは展開もし易い方で、このカードも《融合派兵》で簡単に呼び出せる。
攻撃力2200前後は簡単に到達するカナ。
しかし、単体で最大強化しても2800が限度であり、融合召喚を狙う方が何かと強い。
しかし、《E・HERO サンライザー》から《ミラクル・フュージョン》で別の属性のE・HEROを出し、さらにこのカードを出すという布陣なら2800を超えて結構な火力を出せ、戦力としては十分になる。
下級E・HEROとしちゃ高めの戦闘力ですが、融合が主力のデッキなので求められている効果ではない。
下級に絞ったとしても、エアーマンは単体のこのカードの攻撃力を素で持っており、更にオネスティを採用しておけば事足りる話。
利点としちゃE・HEROでは珍しい炎族な事か。
HEROにおいては戦士サポを共有できない点で痛い事しかないですが、豊富なE・HEROサポに対応する炎族として出張できなくもない。
リンクスじゃオブライエンのスキル、ファイヤー・リロードの対象になる事から、召喚獣ネオスでの採用例もあった。
下級に絞ったとしても、エアーマンは単体のこのカードの攻撃力を素で持っており、更にオネスティを採用しておけば事足りる話。
利点としちゃE・HEROでは珍しい炎族な事か。
HEROにおいては戦士サポを共有できない点で痛い事しかないですが、豊富なE・HEROサポに対応する炎族として出張できなくもない。
リンクスじゃオブライエンのスキル、ファイヤー・リロードの対象になる事から、召喚獣ネオスでの採用例もあった。
実質1800打点の「炎族」HEROであり、最大でも2800とそこそこ高いが耐性も何もなく、そもそもこのカード含め6体並べられるのであれば他のカードで制圧やキルできる展開力も想像に難くないかと。
生まれた時期が悪いですが、せめて守備200であれば最低限マシであったかもしれませんね。
生まれた時期が悪いですが、せめて守備200であれば最低限マシであったかもしれませんね。
味方のHEROの数だけ強化するアタッカー。
炎族なので、戦士族サポートを共有しづらいものの、
超融合を利用することでボムフェネクスや
ヴァルカノンを出せるのが利点と言えます。
しかし、同属性に融合をサーチ可能なブレイズマンが
登場したり、
そのブレイズマンとの差別化が出来た超融合が
規制されたりと徐々に採用価値が
下火になっているように見えます。
炎族なので、戦士族サポートを共有しづらいものの、
超融合を利用することでボムフェネクスや
ヴァルカノンを出せるのが利点と言えます。
しかし、同属性に融合をサーチ可能なブレイズマンが
登場したり、
そのブレイズマンとの差別化が出来た超融合が
規制されたりと徐々に採用価値が
下火になっているように見えます。
ブレイズマンが出てしまったものの炎属性のHEROが欲しいなら候補になる1枚。
実質1800打点で隣に仲間がいれば2000打点と案外悪くない。
増援非対応になるが炎族のためこれを活かした活用法で差別化もできる。
実質1800打点で隣に仲間がいれば2000打点と案外悪くない。
増援非対応になるが炎族のためこれを活かした活用法で差別化もできる。
HERO内でこの攻撃力はなかなか。
あとは炎属だというところに注目。
超融合でヴァルカノン、いっちゃいますか?
もちろんノヴァマスターの素材としても優秀。
あとは炎属だというところに注目。
超融合でヴァルカノン、いっちゃいますか?
もちろんノヴァマスターの素材としても優秀。
スクラップトリトドン
2011/05/15 22:04
2011/05/15 22:04
下級HEROの中では中々の高打点を期待できるため,アタッカーとして使いやすい.
炎族という誰得な種族だが,そのおかげでHEROデッキに無理なくヴァルカノンを入れられるという利点も.
またノヴァマスターという有用性のある融合先の登場で,このカードの価値も上がった.
フレイムブラスト?そんなヤツいたっけ?
炎族という誰得な種族だが,そのおかげでHEROデッキに無理なくヴァルカノンを入れられるという利点も.
またノヴァマスターという有用性のある融合先の登場で,このカードの価値も上がった.
フレイムブラスト?そんなヤツいたっけ?
ノヴァマスターの登場でちょっとは出番増えたかな?
実質攻撃力1800なので、アナザーネオス、エアーマンと共にアタッカーとして使っていける。
種族が微妙・・・となっていた頃も、時代の変化で機械のメタに発展するとは・・・。
実質攻撃力1800なので、アナザーネオス、エアーマンと共にアタッカーとして使っていける。
種族が微妙・・・となっていた頃も、時代の変化で機械のメタに発展するとは・・・。
下級のHEROでは高めの打点を持つ。
とはいえ今日打点だけの下級はよほど尖った個性がないと採用されるとはいえない。このカードの個性はHEROであることとその属性種族だが。
炎族のおかげで、超融合などでボム・フェネクスやヴァルカノンを呼び出すトリガーになれるほか炎属性HEROとしても有力なカードではあるのだが、ブレイズマンという融合面では完全に上回る炎属性の出現が完全に逆風。
生き残る道はボムフェネクスやヴァルカノンしかないのか…?
とはいえ今日打点だけの下級はよほど尖った個性がないと採用されるとはいえない。このカードの個性はHEROであることとその属性種族だが。
炎族のおかげで、超融合などでボム・フェネクスやヴァルカノンを呼び出すトリガーになれるほか炎属性HEROとしても有力なカードではあるのだが、ブレイズマンという融合面では完全に上回る炎属性の出現が完全に逆風。
生き残る道はボムフェネクスやヴァルカノンしかないのか…?
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