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幻惑の魔術師のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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asd
2024/04/24 10:27
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廻る罪宝》やキマイラとそれなりに相性が良い幻想魔族。
基本的にどちらでもそれほど素引きはそれほど嬉しくなく、特に出す方法を《廻る罪宝》に頼る場合はあちらだと手札から出せないことに注意が必要です。
また、キマイラで出す場合は自分のターンに出したいカードなので基本的には《大翼のバフォメット》で蘇生するのがおすすめです。
キマイラで使ってみると見た目の印象ほど悪くはないのですが、キマイラは《幻想魔獣キマイラ》という相手モンスターをサンドバッグにする専用フィニッシャーを擁しているので相手モンスターを除去する必要性が薄く、またモンスター・バックを除去する手段として《ガーディアン・キマイラ》もあるので採用しなくてもそれほど困らないという印象です。
破壊耐性持ちでサンドバッグにも出来ない《珠の御巫フゥリ》あたりを意識するのなら良いのかもしれませんね。
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2023/05/06 19:36
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他の方々の評価が軒並み低いのが驚きですが、効果自体は非常に強力です。
(2)のコントロール奪取は対象を取らず、永続でコントロールを奪えるので性能的にはヴァレルロードの上位互換で、攻撃表示のモンスターを奪えばそのまま奪ったモンスターで攻撃して(3)の効果に繋げられるので無駄がありません。
戦闘を介する点が難点と言われますが、戦闘時に警戒するのは伏せカードくらいのもので、モンスター主体の環境では気にするレベルではありません。むしろ、このカードの攻撃が通ればコントロール奪取で一体。奪ったモンスターで攻撃して(3)の効果で一体と戦闘破壊による一体で、合計三体のモンスターを処理できる爆発力が魅力です。
新種族ということでサーチや特殊召喚のサポートが未熟ですが、今後確実にサポートカードは増えていくので、それに期待したいところですね。
ちなみに、(2)と(3)の効果は相手モンスターの攻撃でも発動できるので、自身の戦闘破壊耐性と合わせて中々の圧力を相手に与えられます。

※追記
12期開始時点の現在のカードプールでも、キマイラ関連の《幻爪の王ガゼル》の(2)の効果でサーチでき、《大翼のバフォメット》《幻獣王キマイラ》の効果で墓地蘇生ができるので、連続融合の素材として墓地に送っておけば、フィールドに出すのはそれほど難しくはないです。
例としては、《ミラー ソードナイト》を初動として幻獣王キマイラの融合召喚まで行い、幻爪の王ガゼルの効果でこのカードを手札に加えておき、大翼のバフォメットで《ミラー ソードナイト》を蘇生。
後は墓地の《合成獣融合》を回収後、伏せて相手ターンに《ミラー ソードナイト》の効果を使って再度バフォメットをリクルート。後は相手がカードを出したところで《合成獣融合》でフィールドのバフォメット&手札の《幻惑の魔術師》を含む三体で《ガーディアン・キマイラ》を融合召喚して相手の盤面を荒らしつつ、バフォメットの効果で《幻惑の魔術師》を蘇生。
……と、このような流れで無理なくフィールドに出せ、このカードの(3)の効果で攻撃力の低い幻獣王キマイラを戦闘から守れ、幻獣王キマイラが存在することでモンスター効果による除去などに対し、《ミラー ソードナイト》や《コーンフィールド コアトル》の効果で守れるので非常に高いシナジーを持ちます。
あんっ
2023/04/27 16:50
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正直、自己SS効果を持たない最上級って時点で論外
とは言え、今後の新規で幻想魔族のサポートが増えれば使われる可能性も0ではないかも
ねこーら
2023/04/25 21:52
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総合評価:連続攻撃能力を付与して全部奪えばよい。
(2)はダメージを受けるものの、相手モンスターを戦闘経由で奪える有用な効果であり、奪ったモンスターで攻撃して(3)に繋ぐ事が可能。
驚異的なのが(2)の効果には回数制限はない点で、《EMカレイドスコーピオン》などで複数回攻撃可能にすれば相手モンスターを全て奪い、奪ったモンスターで一斉にダイレクトアタックが可能。
拡散する波動》を使えばと思ったが、種族が新種族の幻想魔族ということで頓挫した為、代理でEMを使うことにする。
まあEMならPスケール8を無理なくサーチできてこのカードのP召喚もし易いし、全部奪うコンボは実用性はあるかというところ。
攻撃時に相手モンスターを奪う点で《ミュータント・ハイブレイン》を思い出したが、あちらよりも遙かに強いなコレ。
アルバ
2023/04/23 23:22
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主人公のエースモンスターっぽいステータスを持ち、ヴァレルロードの様なモンスターを奪う効果を持つ。
コントロール奪取効果の質は良く、ターンによる時間制限もなく奪え続け、奪った後にデメリットも付加されない。
更に奪ったモンスターで攻撃すれば汎用的な破壊効果も発動する。
書いてあることは悪くないが最もネックになるのは、自身を特殊召喚する効果がない最上級が戦闘ありきな効果しかない点。
幻想魔族は出たばかりの種族のためサポートが乏しいのだが、今後充実していけば展開手段はなんとかなりそうだが、どちらにしろ戦闘ありきというのが足を引っ張りそう。
効果自体は悪くないのでワンチャンぐらいはあるかもしれないが。
シエスタ
2023/04/20 9:24
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互いに戦闘で破壊されないが、別の動きでアドを得ていくのが幻想魔族の特徴になっていくのか。
除去力が高く悪いリターンではないが、自己展開を持たない最上級なうえに戦闘に持ち込まないとアドを得れない遅さは気になるところ。
新種族って事もあり未発展でもあるが今後に期待もできるか。はたまた後発のカードによって埋もれてしまうのか。
金平糖
2023/04/20 5:26
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自前で展開出来ないのがなぁ…ってなるタイプのお手本のようなカード。
コントロール奪取としては永続的かつ何の制約も無しと最高峰の性能を誇るのですが、如何せんメインデッキに入る最上級モンスターとかいう出しにくさMAXの組み合わせなのがかなりキツイ。奪ったモンスターをそのままの形で盤面に残したい訳でも無いなら《ヴァレルロード・ドラゴン》の方が出しやすくてほぼ同じ事が出来ます。
幻想魔族のサポートがどのような質と量で、どれくらいのスピードで収録されるかは分かりませんが、種族全般の展開サポートとなればせいぜいが《銀龍の轟咆》や《マグネット・リバース》のような蘇生が限界だと思いますし、このカードの場合はカテゴリサポートの方も望みが薄い。
まとめると新種族や新召喚が追加された時にありがちな使い勝手の悪いやつって感じのカードですね。
みめっと
2023/04/20 5:02
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原作の王国編の前日譚となる遊戯とペガサスのビデオを用いたデュエルにおける、《ブラック・マジシャン》(黒魔族)と《幻惑の眼》の能力を得た《幻想師・ノー・フェイス》(黒魔族モンスターに強い幻想魔族)との戦闘シーンに着想を得たと思われるモンスター。
他の幻想魔族モンスターと同じく戦闘を行ってもお互いのモンスターは戦闘破壊されず、このモンスターの場合は戦闘を行った相手モンスターを、ダメステにて対象を取らずに永続的にコントロール奪取するというかなり強力な効果を発揮します。
さらに遊戯の《エルフの剣士》が、味方であるはずの《ブラック・マジシャン》に(《幻惑の眼》で操られていたため)背後から襲われたシーンを再現した3の効果により、自分以外の誰かが攻撃するダメステ開始時にお互いの場のバックのカードも含めた場のカード1枚に対象を取らない単体破壊を食らわすという、これまた強力な効果を発揮します。
3つ全ての効果が攻撃・戦闘を行わなければならないというバトルフェイズに入ってなお油断できない仕様でかつ、自己SS能力のないメインデッキの最上級モンスターという点では甚だ時代錯誤なモンスターではあり、正直ウルトラレアの価値は感じられないカードですが、その効果の耐性貫通力の高さはなかなかのもので、通せる時の強さには相応のものがあると感じますね。
あとはまあ何しろ12期からの新しい種族ですので、今後の種族サポートとなる効果の充実にも期待しましょうか。
くず
2023/04/20 0:34
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要するに戦闘で2アドを取る幻想魔族ブラマジ
こいつを出せるなら他のアド取り幻想魔族で展開した方が強く、こいつで殴れるなら《幻想魔獣キマイラ》でサンドバッグゲームエンド出来そう

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