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幻惑の魔術師のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
幻想魔族のマジシャン枠。
戦闘を介するコントロール奪取と対象を取らない万能除去と効果自体は非常に強力。
いずれもダメステ発動で妨害が難しく奪取が永続な上に攻撃制限などが一切かからないため奪って殴って割ると言う一連の動きがともかく強い。
弱点は極めてはっきりしていて自己SSを持たない上にメインフェイズに一切動けない動き出しの遅さ。
相手にとっては展開札を止めれば自ずとこれも止まってしまうためフィールドに出ることなく勝負がついてしまう事が珍しくない。
言うまでもないが先行ではまごうことなきバニラ。
ともかく良く腐ると言うシンプルながら厄介な弱点が評価を大きく下げる。
戦闘を介するコントロール奪取と対象を取らない万能除去と効果自体は非常に強力。
いずれもダメステ発動で妨害が難しく奪取が永続な上に攻撃制限などが一切かからないため奪って殴って割ると言う一連の動きがともかく強い。
弱点は極めてはっきりしていて自己SSを持たない上にメインフェイズに一切動けない動き出しの遅さ。
相手にとっては展開札を止めれば自ずとこれも止まってしまうためフィールドに出ることなく勝負がついてしまう事が珍しくない。
言うまでもないが先行ではまごうことなきバニラ。
ともかく良く腐ると言うシンプルながら厄介な弱点が評価を大きく下げる。
《廻る罪宝》やキマイラとそれなりに相性が良い幻想魔族。
基本的にどちらでも素引きはそれほど嬉しくなく、特に出す方法を《廻る罪宝》に頼る場合はあちらだと手札から出せないことに注意が必要です。
また、キマイラで出す場合は自分のターンに出したいカードなので基本的には《大翼のバフォメット》で蘇生するのがおすすめです。
キマイラで使ってみると見た目の印象ほど悪くはないのですが、キマイラは《幻想魔獣キマイラ》という相手モンスターをサンドバッグにする専用フィニッシャーを擁しているので相手モンスターを除去する必要性が薄く、またモンスター・バックを除去する手段として《ガーディアン・キマイラ》もあるので採用しなくてもそれほど困らないという印象です。
破壊耐性持ちでサンドバッグにも出来ない《珠の御巫フゥリ》あたりを意識するのなら良いのかもしれませんね。
基本的にどちらでも素引きはそれほど嬉しくなく、特に出す方法を《廻る罪宝》に頼る場合はあちらだと手札から出せないことに注意が必要です。
また、キマイラで出す場合は自分のターンに出したいカードなので基本的には《大翼のバフォメット》で蘇生するのがおすすめです。
キマイラで使ってみると見た目の印象ほど悪くはないのですが、キマイラは《幻想魔獣キマイラ》という相手モンスターをサンドバッグにする専用フィニッシャーを擁しているので相手モンスターを除去する必要性が薄く、またモンスター・バックを除去する手段として《ガーディアン・キマイラ》もあるので採用しなくてもそれほど困らないという印象です。
破壊耐性持ちでサンドバッグにも出来ない《珠の御巫フゥリ》あたりを意識するのなら良いのかもしれませんね。
総合評価:連続攻撃能力を付与して全部奪えばよい。
(2)はダメージを受けるものの、相手モンスターを戦闘経由で奪える有用な効果であり、奪ったモンスターで攻撃して(3)に繋ぐ事が可能。
驚異的なのが(2)の効果には回数制限はない点で、《EMカレイドスコーピオン》などで複数回攻撃可能にすれば相手モンスターを全て奪い、奪ったモンスターで一斉にダイレクトアタックが可能。
《拡散する波動》を使えばと思ったが、種族が新種族の幻想魔族ということで頓挫した為、代理でEMを使うことにする。
まあEMならPスケール8を無理なくサーチできてこのカードのP召喚もし易いし、全部奪うコンボは実用性はあるかというところ。
攻撃時に相手モンスターを奪う点で《ミュータント・ハイブレイン》を思い出したが、あちらよりも遙かに強いなコレ。
(2)はダメージを受けるものの、相手モンスターを戦闘経由で奪える有用な効果であり、奪ったモンスターで攻撃して(3)に繋ぐ事が可能。
驚異的なのが(2)の効果には回数制限はない点で、《EMカレイドスコーピオン》などで複数回攻撃可能にすれば相手モンスターを全て奪い、奪ったモンスターで一斉にダイレクトアタックが可能。
《拡散する波動》を使えばと思ったが、種族が新種族の幻想魔族ということで頓挫した為、代理でEMを使うことにする。
まあEMならPスケール8を無理なくサーチできてこのカードのP召喚もし易いし、全部奪うコンボは実用性はあるかというところ。
攻撃時に相手モンスターを奪う点で《ミュータント・ハイブレイン》を思い出したが、あちらよりも遙かに強いなコレ。
主人公のエースモンスターっぽいステータスを持ち、ヴァレルロードの様なモンスターを奪う効果を持つ。
コントロール奪取効果の質は良く、ターンによる時間制限もなく奪え続け、奪った後にデメリットも付加されない。
更に奪ったモンスターで攻撃すれば汎用的な破壊効果も発動する。
書いてあることは悪くないが最もネックになるのは、自身を特殊召喚する効果がない最上級が戦闘ありきな効果しかない点。
幻想魔族は出たばかりの種族のためサポートが乏しいのだが、今後充実していけば展開手段はなんとかなりそうだが、どちらにしろ戦闘ありきというのが足を引っ張りそう。
効果自体は悪くないのでワンチャンぐらいはあるかもしれないが。
コントロール奪取効果の質は良く、ターンによる時間制限もなく奪え続け、奪った後にデメリットも付加されない。
更に奪ったモンスターで攻撃すれば汎用的な破壊効果も発動する。
書いてあることは悪くないが最もネックになるのは、自身を特殊召喚する効果がない最上級が戦闘ありきな効果しかない点。
幻想魔族は出たばかりの種族のためサポートが乏しいのだが、今後充実していけば展開手段はなんとかなりそうだが、どちらにしろ戦闘ありきというのが足を引っ張りそう。
効果自体は悪くないのでワンチャンぐらいはあるかもしれないが。
互いに戦闘で破壊されないが、別の動きでアドを得ていくのが幻想魔族の特徴になっていくのか。
除去力が高く悪いリターンではないが、自己展開を持たない最上級なうえに戦闘に持ち込まないとアドを得れない遅さは気になるところ。
新種族って事もあり未発展でもあるが今後に期待もできるか。はたまた後発のカードによって埋もれてしまうのか。
除去力が高く悪いリターンではないが、自己展開を持たない最上級なうえに戦闘に持ち込まないとアドを得れない遅さは気になるところ。
新種族って事もあり未発展でもあるが今後に期待もできるか。はたまた後発のカードによって埋もれてしまうのか。
自前で展開出来ないのがなぁ…ってなるタイプのお手本のようなカード。
コントロール奪取としては永続的かつ何の制約も無しと最高峰の性能を誇るのですが、如何せんメインデッキに入る最上級モンスターとかいう出しにくさMAXの組み合わせなのがかなりキツイ。奪ったモンスターをそのままの形で盤面に残したい訳でも無いなら《ヴァレルロード・ドラゴン》の方が出しやすくてほぼ同じ事が出来ます。
幻想魔族のサポートがどのような質と量で、どれくらいのスピードで収録されるかは分かりませんが、種族全般の展開サポートとなればせいぜいが《銀龍の轟咆》や《マグネット・リバース》のような蘇生が限界だと思いますし、このカードの場合はカテゴリサポートの方も望みが薄い。
まとめると新種族や新召喚が追加された時にありがちな使い勝手の悪いやつって感じのカードですね。
コントロール奪取としては永続的かつ何の制約も無しと最高峰の性能を誇るのですが、如何せんメインデッキに入る最上級モンスターとかいう出しにくさMAXの組み合わせなのがかなりキツイ。奪ったモンスターをそのままの形で盤面に残したい訳でも無いなら《ヴァレルロード・ドラゴン》の方が出しやすくてほぼ同じ事が出来ます。
幻想魔族のサポートがどのような質と量で、どれくらいのスピードで収録されるかは分かりませんが、種族全般の展開サポートとなればせいぜいが《銀龍の轟咆》や《マグネット・リバース》のような蘇生が限界だと思いますし、このカードの場合はカテゴリサポートの方も望みが薄い。
まとめると新種族や新召喚が追加された時にありがちな使い勝手の悪いやつって感じのカードですね。
原作の王国編の前日譚となる遊戯とペガサスのビデオを用いたデュエルにおける、《ブラック・マジシャン》(黒魔族)と《幻惑の眼》の能力を得た《幻想師・ノー・フェイス》(黒魔族モンスターに強い幻想魔族)との戦闘シーンに着想を得たと思われるモンスター。
他の幻想魔族モンスターと同じく戦闘を行ってもお互いのモンスターは戦闘破壊されず、このモンスターの場合は戦闘を行った相手モンスターを、ダメステにて対象を取らずに永続的にコントロール奪取するというかなり強力な効果を発揮します。
さらに遊戯の《エルフの剣士》が、味方であるはずの《ブラック・マジシャン》に(《幻惑の眼》で操られていたため)背後から襲われたシーンを再現した3の効果により、自分以外の誰かが攻撃するダメステ開始時にお互いの場のバックのカードも含めた場のカード1枚に対象を取らない単体破壊を食らわすという、これまた強力な効果を発揮します。
3つ全ての効果が攻撃・戦闘を行わなければならないというバトルフェイズに入ってなお油断できない仕様でかつ、自己SS能力のないメインデッキの最上級モンスターという点では甚だ時代錯誤なモンスターではあり、正直ウルトラレアの価値は感じられないカードですが、その効果の耐性貫通力の高さはなかなかのもので、通せる時の強さには相応のものがあると感じますね。
あとはまあ何しろ12期からの新しい種族ですので、今後の種族サポートとなる効果の充実にも期待しましょうか。
他の幻想魔族モンスターと同じく戦闘を行ってもお互いのモンスターは戦闘破壊されず、このモンスターの場合は戦闘を行った相手モンスターを、ダメステにて対象を取らずに永続的にコントロール奪取するというかなり強力な効果を発揮します。
さらに遊戯の《エルフの剣士》が、味方であるはずの《ブラック・マジシャン》に(《幻惑の眼》で操られていたため)背後から襲われたシーンを再現した3の効果により、自分以外の誰かが攻撃するダメステ開始時にお互いの場のバックのカードも含めた場のカード1枚に対象を取らない単体破壊を食らわすという、これまた強力な効果を発揮します。
3つ全ての効果が攻撃・戦闘を行わなければならないというバトルフェイズに入ってなお油断できない仕様でかつ、自己SS能力のないメインデッキの最上級モンスターという点では甚だ時代錯誤なモンスターではあり、正直ウルトラレアの価値は感じられないカードですが、その効果の耐性貫通力の高さはなかなかのもので、通せる時の強さには相応のものがあると感じますね。
あとはまあ何しろ12期からの新しい種族ですので、今後の種族サポートとなる効果の充実にも期待しましょうか。
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