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幸魂のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
召喚権を使わず特殊召喚も行わずに場に出せる汎用レベル4モンスター。
リリースされた場合に墓地から自身も含めた好きなスピリットモンスターを手札に回収できるのも優秀。
スピリットモンスター救済のためにこんなパワカにしたのだろうが、「EXモンスターの素材にできない」という制約はつけるべきだったと思う。
リリースされた場合に墓地から自身も含めた好きなスピリットモンスターを手札に回収できるのも優秀。
スピリットモンスター救済のためにこんなパワカにしたのだろうが、「EXモンスターの素材にできない」という制約はつけるべきだったと思う。
召喚権を使わず召喚出来るレベル4。
その能力上《増殖するG》を気にせずモンスターを増やすことが出来る。
またレベル4が横にもう1体並んでいれば《No.41 泥睡魔獣バグースカ》をエクシーズ召喚出来るためそういう意味でもGに対してかなり受けが良くなるカードと言える。
採用するデッキはエクソシスター、斬機と言ったランク4を使えるデッキだと良い感じだと思う。特にエクソシスターは《エクソシスター・マルファ》の制約上特殊召喚出来るモンスターに限りがあるため召喚で場にレベル4を出せるこのモンスターの価値は高い。
その能力上《増殖するG》を気にせずモンスターを増やすことが出来る。
またレベル4が横にもう1体並んでいれば《No.41 泥睡魔獣バグースカ》をエクシーズ召喚出来るためそういう意味でもGに対してかなり受けが良くなるカードと言える。
採用するデッキはエクソシスター、斬機と言ったランク4を使えるデッキだと良い感じだと思う。特にエクソシスターは《エクソシスター・マルファ》の制約上特殊召喚出来るモンスターに限りがあるため召喚で場にレベル4を出せるこのモンスターの価値は高い。
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2023/10/02 0:04
2023/10/02 0:04
よく30円ストレージコーナで見かけるが、正直バグレベルで汎用かつ中々強い一枚。
手札から相手にみせるだけでスピリットモンスターの召喚を行える。その範囲に自身が含まれているので、実質ノーコストで無料召喚をすることができる。特殊召喚ではない故に妨害しにくいので、簡単に場に出せるレベル4モンスターとして非常に優秀である。手札に戻る効果は省略しておいて、リリースされた場合に墓地のスピリットモンスターを回収する効果も、自身を選択すれば良い。一応名称ターン1指定はあるので乱発は当然無理だが、次のターンの備えにできるだけで鬼畜である。
もはや申し分のないこのカードだが、《荒魂》《和魂》も揃うと簡単にレベル4を3体並べられる。スピリットモンスターとは…?
手札から相手にみせるだけでスピリットモンスターの召喚を行える。その範囲に自身が含まれているので、実質ノーコストで無料召喚をすることができる。特殊召喚ではない故に妨害しにくいので、簡単に場に出せるレベル4モンスターとして非常に優秀である。手札に戻る効果は省略しておいて、リリースされた場合に墓地のスピリットモンスターを回収する効果も、自身を選択すれば良い。一応名称ターン1指定はあるので乱発は当然無理だが、次のターンの備えにできるだけで鬼畜である。
もはや申し分のないこのカードだが、《荒魂》《和魂》も揃うと簡単にレベル4を3体並べられる。スピリットモンスターとは…?
(1)と(3)の効果は自身を含めるので、(1)で召喚した後、アドバンス召喚のリリースに使用して(3)で手札に回収という動きができ、使い減りしないリリース要員として非常に優秀です。
また、(1)の効果による召喚は通常召喚扱いのため、特殊召喚に制限がかかる状況下でも展開札として使用できるという利点もあります。レベル4というステータスを生かしてエクソシスターデッキに入れておくと、《エクソシスター・マルファ》の効果使用後でも横展開できるので割と便利です。
また、(1)の効果による召喚は通常召喚扱いのため、特殊召喚に制限がかかる状況下でも展開札として使用できるという利点もあります。レベル4というステータスを生かしてエクソシスターデッキに入れておくと、《エクソシスター・マルファ》の効果使用後でも横展開できるので割と便利です。
レベル4モンスターを妨害にかかりにくい方法で出す事ができ、ランク4展開をするデッキで妨害をくらい、展開が難しくなった状況を打破できるカードとして優秀です。もちろん、本家スピリットでは《和魂》でさらに召喚権を増やしながらこのカードをリリースして上級の召喚に充て、リリースされたらさらに回収できるのでさらに強大な力を発揮できることでしょう。
スピリットという分類と「〇魂」という名称からスピリット専用感の雰囲気を出しているが、実際は1と3の効果が自身も含むので汎用素材兼リリース要員として使える。
似たような運用をされる先輩であるフォトスラと比べると、戦闘力は皆無だが場の状況に依存せず出せて、特殊召喚じゃないという特徴がある。
場に依存しないのが特に強い要素で初動だろうが優勢時だろうが一定の動きは保証してくれる。
アドバンス召喚主体のデッキで使う場合、リリースされたら手札に戻ってくるので使いまわし続けることも可能。
フォトスラに勝る場面は多いが、1の効果はチェーンを組むのでモンスター効果メタに引っかかることぐらいが難点か。
似たような運用をされる先輩であるフォトスラと比べると、戦闘力は皆無だが場の状況に依存せず出せて、特殊召喚じゃないという特徴がある。
場に依存しないのが特に強い要素で初動だろうが優勢時だろうが一定の動きは保証してくれる。
アドバンス召喚主体のデッキで使う場合、リリースされたら手札に戻ってくるので使いまわし続けることも可能。
フォトスラに勝る場面は多いが、1の効果はチェーンを組むのでモンスター効果メタに引っかかることぐらいが難点か。
スピリットに召喚権追加+リリース時に回収。
自身も含んでいるため状況を選ばずレベル4素材やリリースコストに出来ると自己完結してるのはかなり偉い。
インフレを感じさせてくれるカードですね。
自身も含んでいるため状況を選ばずレベル4素材やリリースコストに出来ると自己完結してるのはかなり偉い。
インフレを感じさせてくれるカードですね。
自身を見せてそのまま召喚できるので条件もデメリットも無く、レベル4モンスターを場に追加できると言う非常に優秀なカード。
オマケに召喚なので特殊召喚の縛りや増Gにも引っかからない。
レベル4を扱うデッキはもちろん、召喚権が余るデッキなら荒魂と共にランク4セットとして出張も可能。(EXが空いてるならプトレからヴィマナ、プレアデス辺りを出しておけばお手軽1妨害に)
スピリットデッキで優秀なのは言うまでもないが、その汎用性から多くのデッキで採用できます。
オマケに召喚なので特殊召喚の縛りや増Gにも引っかからない。
レベル4を扱うデッキはもちろん、召喚権が余るデッキなら荒魂と共にランク4セットとして出張も可能。(EXが空いてるならプトレからヴィマナ、プレアデス辺りを出しておけばお手軽1妨害に)
スピリットデッキで優秀なのは言うまでもないが、その汎用性から多くのデッキで採用できます。
汎用レベル4の中で一番使いやすい!…かもしれない
(1)で自身を召喚し(3)によってアドバンス召喚や儀式召喚の素材にしたらまた手札に戻ってくる(リリースして発動系にも反応する)。汎用性も高いが(1)と(3)はこのカードじゃなくても良くスピリットデッキに対してもかなりの恩恵がある。リリースを利用するデッキなら《時を裂く魔瞳》より輝く。また《フォトン・スラッシャー》と違いいつでも出せ召喚権を使わず《増殖するG》にも引っかからない汎用レベル4のためXやSの素材としても優秀。(3)がなくとも強い。
(1)で自身を召喚し(3)によってアドバンス召喚や儀式召喚の素材にしたらまた手札に戻ってくる(リリースして発動系にも反応する)。汎用性も高いが(1)と(3)はこのカードじゃなくても良くスピリットデッキに対してもかなりの恩恵がある。リリースを利用するデッキなら《時を裂く魔瞳》より輝く。また《フォトン・スラッシャー》と違いいつでも出せ召喚権を使わず《増殖するG》にも引っかからない汎用レベル4のためXやSの素材としても優秀。(3)がなくとも強い。
スピリット特有の【スピリット】より出張性能がぶっ壊れてる無限フィールドリリース要員
うっかり禁止になりそうだからスピリット誓約つけて欲しかった
うっかり禁止になりそうだからスピリット誓約つけて欲しかった
手札から見せることでスピリットモンスター1体を効果でNSすることができ、どの領域からリリースされても墓地からスピリットモンスター1体をサルベージできるスピリットモンスター。
基本的にあらゆる領域からの特殊召喚ができない上に出したターンの終わりに手札に戻ってしまうスピリットモンスター、特に上級以上のスピリットモンスターにとって、アドバンス召喚の補助や墓地に落ちてしまった場合の再利用手段として最高の性能を持つカードとなりますが、この2つの効果はなんと同名モンスターどころかこのカード本体すらもその恩恵を受けることができてしまう。
つまり単独で手札から効果による召喚権不使用のNSができ、リリースされたこのモンスター自身をサルベージしてしまえるというなかなか凄いカードとなっています。
さすがにそれぞれ名称ターン1はついているものの、リリースする手段が豊富にあるデッキにおいては毎ターン無料でNSできる永久機関モンスターとして単独で採用する価値もあり、いつどんな悪いことをするかわからない危ういカードという印象ですね。
基本的にあらゆる領域からの特殊召喚ができない上に出したターンの終わりに手札に戻ってしまうスピリットモンスター、特に上級以上のスピリットモンスターにとって、アドバンス召喚の補助や墓地に落ちてしまった場合の再利用手段として最高の性能を持つカードとなりますが、この2つの効果はなんと同名モンスターどころかこのカード本体すらもその恩恵を受けることができてしまう。
つまり単独で手札から効果による召喚権不使用のNSができ、リリースされたこのモンスター自身をサルベージしてしまえるというなかなか凄いカードとなっています。
さすがにそれぞれ名称ターン1はついているものの、リリースする手段が豊富にあるデッキにおいては毎ターン無料でNSできる永久機関モンスターとして単独で採用する価値もあり、いつどんな悪いことをするかわからない危ういカードという印象ですね。
長らくスピリット使いが渇望し続けた効果。
同時にスピリット以外では到底許されない効果。
とは言え効果による召喚は自身に適用できるので自己完結した出張適正も高い。
効果で召喚を行なっているので《和魂》とは競合せずそれぞれが効果を適用可能。
サルベージ効果の方もこれまた自身を対象に取れるため一切の消費を伴わない完全永久機関が完成する。
公開して自身を召喚→リリースコストに充てて墓地に送る→自身を対象としてサルベージ、とシンプルな手順で永久機関が完成してしまう。
まるで昔の「自身を指定できてしまうせいで想定外の挙動を起こしてしまったカード」のような先祖返り臭。
他のカードの手助け無しで無限コストとなるカードはエラッタ前の《キラー・スネーク》《深淵の暗殺者》以来の快挙。
一体どんな暴走を見せるのか興味は尽きない。
同時にスピリット以外では到底許されない効果。
とは言え効果による召喚は自身に適用できるので自己完結した出張適正も高い。
効果で召喚を行なっているので《和魂》とは競合せずそれぞれが効果を適用可能。
サルベージ効果の方もこれまた自身を対象に取れるため一切の消費を伴わない完全永久機関が完成する。
公開して自身を召喚→リリースコストに充てて墓地に送る→自身を対象としてサルベージ、とシンプルな手順で永久機関が完成してしまう。
まるで昔の「自身を指定できてしまうせいで想定外の挙動を起こしてしまったカード」のような先祖返り臭。
他のカードの手助け無しで無限コストとなるカードはエラッタ前の《キラー・スネーク》《深淵の暗殺者》以来の快挙。
一体どんな暴走を見せるのか興味は尽きない。
一枚で完結したスピリットサポート
1と3どちらの効果にも「自身以外の」や「幸魂以外の」と書いてないので自分自身に効果を適用出来る
2の効果はスピリット共通のデメリットなので仕方ない
上級スピリットの生贄にして良し、儀式の生贄にして良しとスピリット主軸のデッキの新たなる力
この位優秀なサポートをデュアルにも渡して良いと思うのだが
1と3どちらの効果にも「自身以外の」や「幸魂以外の」と書いてないので自分自身に効果を適用出来る
2の効果はスピリット共通のデメリットなので仕方ない
上級スピリットの生贄にして良し、儀式の生贄にして良しとスピリット主軸のデッキの新たなる力
この位優秀なサポートをデュアルにも渡して良いと思うのだが
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