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死のデッキ破壊ウイルスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
原作で海馬が使用した元祖ウイルスカード。
初出はゲームのランダム付属特典で入手困難でしたが、非常に強力な効果を有していたので初期のころからデッキのほぼ必須カード扱いでした。
一時期禁止になっていましたが、エラッタをかけられた上で復活。
その際のエラッタがあまりにアレだったせいで、現代においてはかなり使いにくいカードとなってしまっています。
禁止になった当時は攻撃力1500以上と言えばメインデッキの主軸を担うカードが多く、3ターンの間ピーピングしながらそれらを根こそぎ狩ってしまうこのカードは危険視されていたのでしょう。
今となっては展開用モンスターは低ステータスも多く、シャドールやティアラメンツなど効果で墓地へ送られるとアドを稼ぐカードも当たり前になっています。
そうなるとこのエラッタはやりすぎだったのではないか?と思ってしまいますが、下方修正されたカードが元に戻った例が一度もないので、多分一生このままなんでしょうね。
あとエラッタの際にダメージが2ターンも0になるという原作にもない謎のデメリットが付いてしまってますが、これは一体どこから来たんでしょうか?
初出はゲームのランダム付属特典で入手困難でしたが、非常に強力な効果を有していたので初期のころからデッキのほぼ必須カード扱いでした。
一時期禁止になっていましたが、エラッタをかけられた上で復活。
その際のエラッタがあまりにアレだったせいで、現代においてはかなり使いにくいカードとなってしまっています。
禁止になった当時は攻撃力1500以上と言えばメインデッキの主軸を担うカードが多く、3ターンの間ピーピングしながらそれらを根こそぎ狩ってしまうこのカードは危険視されていたのでしょう。
今となっては展開用モンスターは低ステータスも多く、シャドールやティアラメンツなど効果で墓地へ送られるとアドを稼ぐカードも当たり前になっています。
そうなるとこのエラッタはやりすぎだったのではないか?と思ってしまいますが、下方修正されたカードが元に戻った例が一度もないので、多分一生このままなんでしょうね。
あとエラッタの際にダメージが2ターンも0になるという原作にもない謎のデメリットが付いてしまってますが、これは一体どこから来たんでしょうか?
海馬の代表的な罠カードであり《ウイルス》カードと言えば最も有名なのは多分これですね。
イラスト違いも存在し、ジャンプキャラオールスターのDSの名作対戦ゲームでも、海馬が《青眼の白龍》と共に使用してくる程です。
エラッタされて凄まじく弱体化されてしまったと呼ばれる1枚、ダメージ0付属は地味に痛いですね。
そして特大に致命的なのが、3ターンの間相手がドローしたカードを全て確認し、攻撃力1500以上のモンスターを破壊する、この効果が。
相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる、に変更された点でしょう。
ドローカードを確認して破壊だったのが、相手にデッキから3枚まで選ばせて破壊する、エラッタ前はもはやデッキ破壊ではなく、ドローロックだったので致し方なく、晴れてデッキ破壊らしくなったとは思いますが、これが非常に痛いのです。
エラッタ組の中でも効果そのものが大きく変わった結果、凶悪性が失われた非常に珍しいパターンです、《王宮の勅命》も見習って欲しいですね。
ただ《デス・ウイルス・ドラゴン》を呼ぶのに必要なので、悪い事ばかりではありません、以前の効果はこちらに引き継がれています。
《増殖するG》《灰流うらら》《幽鬼うさぎ》たちには効かず、低ステータス中心のデッキもあるので、今だったらエラッタ前でも制限くらいなのでは?と思いもしますね。
私がメインデッキのモンスターが、ローステータスなデッキばっかり使っているからかも知れませんが。
TFでは現役バリバリだった【BF】使いのクロウが《クリッター》と共に使ってきます、なんて恐ろしいガチすぎです、インチキもいい加減にしろ!
※エラッタ前の凄さも知っているので、それも加算しています。
イラスト違いも存在し、ジャンプキャラオールスターのDSの名作対戦ゲームでも、海馬が《青眼の白龍》と共に使用してくる程です。
エラッタされて凄まじく弱体化されてしまったと呼ばれる1枚、ダメージ0付属は地味に痛いですね。
そして特大に致命的なのが、3ターンの間相手がドローしたカードを全て確認し、攻撃力1500以上のモンスターを破壊する、この効果が。
相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる、に変更された点でしょう。
ドローカードを確認して破壊だったのが、相手にデッキから3枚まで選ばせて破壊する、エラッタ前はもはやデッキ破壊ではなく、ドローロックだったので致し方なく、晴れてデッキ破壊らしくなったとは思いますが、これが非常に痛いのです。
エラッタ組の中でも効果そのものが大きく変わった結果、凶悪性が失われた非常に珍しいパターンです、《王宮の勅命》も見習って欲しいですね。
ただ《デス・ウイルス・ドラゴン》を呼ぶのに必要なので、悪い事ばかりではありません、以前の効果はこちらに引き継がれています。
《増殖するG》《灰流うらら》《幽鬼うさぎ》たちには効かず、低ステータス中心のデッキもあるので、今だったらエラッタ前でも制限くらいなのでは?と思いもしますね。
私がメインデッキのモンスターが、ローステータスなデッキばっかり使っているからかも知れませんが。
TFでは現役バリバリだった【BF】使いのクロウが《クリッター》と共に使ってきます、なんて恐ろしいガチすぎです、インチキもいい加減にしろ!
※エラッタ前の凄さも知っているので、それも加算しています。
闇属性下級は優秀なモンスターが多く、《クリッター》等の墓地効果持ちをコストに相手の中~大型を一掃できるのはリターンが大きいように見えます。
しかし、相手に好きに墓地肥やしをさせてしまうのは大きすぎるリスクです。しかもデッキ破壊は相手の任意。デッキ破壊する気の無いウイルスに成り果てました。
ダメージカットも無視できないデメリットで、相手に墓地リソースを利用される前に押しきるような使い方ができません。
折角手札と場を荒らしても、返しのターンで巻き返される状況は十全にあるでしょう。
エラッタによって使い勝手がかなり悪くなってしまいましたが、手札とフィールドを破壊する効果は据え置きなので、状況によっては相手に復帰不能の損害を与えることができます。
エラッタ前が強力すぎたわけですが、《デス・ウイルス・ドラゴン》の登場によって、かつてのパンデミックを再現することも可能です。
しかし、相手に好きに墓地肥やしをさせてしまうのは大きすぎるリスクです。しかもデッキ破壊は相手の任意。デッキ破壊する気の無いウイルスに成り果てました。
ダメージカットも無視できないデメリットで、相手に墓地リソースを利用される前に押しきるような使い方ができません。
折角手札と場を荒らしても、返しのターンで巻き返される状況は十全にあるでしょう。
エラッタによって使い勝手がかなり悪くなってしまいましたが、手札とフィールドを破壊する効果は据え置きなので、状況によっては相手に復帰不能の損害を与えることができます。
エラッタ前が強力すぎたわけですが、《デス・ウイルス・ドラゴン》の登場によって、かつてのパンデミックを再現することも可能です。
原作で海馬も使用した、かつて闇属性の超特権とされていたウイルス罠カードの最初の1枚。
《クリッター》や《D-HERO ディスクガイ》をはじめとした闇属性で攻撃力1000以下のモンスターなら常にこのカードの存在がつきまとい、【サイバー・ダーク】などのモンスターの攻撃力を変化させられるデッキでは《魔のデッキ破壊ウイルス》・《闇のデッキ破壊ウイルス》との使い分けも可能でした。
1枚打たれるだけで数的・情報アドバンテージをごっそり抜き取られ、その後も食らった側のターンで数えて3ターンの間ドローするカードを全て確認されて該当するモンスターは破壊されるという、しかるべき手札で後攻1ターン目に発動されたらクソゲー以外の何物でもないというカードでした。
現在でも発動時に発揮する効果によるアドバンテージ獲得能力は当時のまま健在なのですが、3ターンのピーピングハンデスがなくなり、代わりにダメージ0のデメリット及び相手の任意でデッキ内の特定範囲のモンスターを3体まで破壊するカード名通りのデッキ破壊効果が追加されました。
このデッキ破壊効果が厄介で、相手の墓地を徒に肥やすだけでなく、そのモンスターが場所を問わない被効果破壊誘発効果を持っている場合、それを最大で3体分も出させてしまうというリスクを負うことになりました。
元が無茶なカードではありましたし、現在でも相手の手札とデッキ次第ではクソゲーに持ち込めるだけのパワーは十分にあるのですが、後に登場した《魔のデッキ破壊ウイルス》がそのままの効果で、このカードのエラッタ復帰以降に登場した《影のデッキばが破壊ウイルス》がこのカード以外のウイルスと同じ仕様で登場していることから、少しだけ調整が過ぎたかな?という感じもしますね。
リリースも墓地に送って意味のあるモンスターを選ばないと、空振りした時に自分のモンスターを減らしただけのディスアドバンテージになるわけですしね。
《クリッター》や《D-HERO ディスクガイ》をはじめとした闇属性で攻撃力1000以下のモンスターなら常にこのカードの存在がつきまとい、【サイバー・ダーク】などのモンスターの攻撃力を変化させられるデッキでは《魔のデッキ破壊ウイルス》・《闇のデッキ破壊ウイルス》との使い分けも可能でした。
1枚打たれるだけで数的・情報アドバンテージをごっそり抜き取られ、その後も食らった側のターンで数えて3ターンの間ドローするカードを全て確認されて該当するモンスターは破壊されるという、しかるべき手札で後攻1ターン目に発動されたらクソゲー以外の何物でもないというカードでした。
現在でも発動時に発揮する効果によるアドバンテージ獲得能力は当時のまま健在なのですが、3ターンのピーピングハンデスがなくなり、代わりにダメージ0のデメリット及び相手の任意でデッキ内の特定範囲のモンスターを3体まで破壊するカード名通りのデッキ破壊効果が追加されました。
このデッキ破壊効果が厄介で、相手の墓地を徒に肥やすだけでなく、そのモンスターが場所を問わない被効果破壊誘発効果を持っている場合、それを最大で3体分も出させてしまうというリスクを負うことになりました。
元が無茶なカードではありましたし、現在でも相手の手札とデッキ次第ではクソゲーに持ち込めるだけのパワーは十分にあるのですが、後に登場した《魔のデッキ破壊ウイルス》がそのままの効果で、このカードのエラッタ復帰以降に登場した《影のデッキばが破壊ウイルス》がこのカード以外のウイルスと同じ仕様で登場していることから、少しだけ調整が過ぎたかな?という感じもしますね。
リリースも墓地に送って意味のあるモンスターを選ばないと、空振りした時に自分のモンスターを減らしただけのディスアドバンテージになるわけですしね。
遊戯王は闇属性が強い、をおそらく最初に体現したカード。
エラッタによる調整で最大の強みであった3ターンのピーピングが丸ごと消されてしまい、ウイルスカードの元祖なのにウイルスをウイルスたらしめる効果を失うと言ううだつの上がらない事態に。
とは言え原作ではドローのピーピング効果は存在していないので結果としてはより原作効果に近づいたとも言えるか。
相手に与えるダメージをカットするデメリットの存在からより基本的には防御札としての運用が主。
エラッタによる調整で最大の強みであった3ターンのピーピングが丸ごと消されてしまい、ウイルスカードの元祖なのにウイルスをウイルスたらしめる効果を失うと言ううだつの上がらない事態に。
とは言え原作ではドローのピーピング効果は存在していないので結果としてはより原作効果に近づいたとも言えるか。
相手に与えるダメージをカットするデメリットの存在からより基本的には防御札としての運用が主。
総合評価:逆境をはねのけ、相手のデッキによっては大幅なアドバンテージを稼げるが、リスクが大きい。
相手フィールドの攻撃力1500以上のアタッカーを軒並み破壊するため、攻め手を崩すせル。
相手の手札確認も可能であり、《ダイナレスラー・パンクラトプス》などを除去できればさらに優位に働ク。
ただ、次のターンまでダメージ0になる為、1ターン猶予を与えてしまうのがネックで、除去しても立て直される可能性が大きい。
攻撃力1500以上3体までを相手が選んで破壊するというデメリットについては、
メインデッキに攻撃力が高いものを入れるデッキが減っていたり、手札に持ってきたい場合も多くなりがちだったりで、相対的に危険性は少し小さくなってるカナ。
それでも墓地アドバンテージを稼がれるから、《マクロコスモス》なども使う使う方が安全か。
リリースをトリガーにできるモンスターも増えているから使い勝手は良いんだが、リスクを抑える手との相性が悪かったりスルのでやはり使いにくいか。
相手フィールドの攻撃力1500以上のアタッカーを軒並み破壊するため、攻め手を崩すせル。
相手の手札確認も可能であり、《ダイナレスラー・パンクラトプス》などを除去できればさらに優位に働ク。
ただ、次のターンまでダメージ0になる為、1ターン猶予を与えてしまうのがネックで、除去しても立て直される可能性が大きい。
攻撃力1500以上3体までを相手が選んで破壊するというデメリットについては、
メインデッキに攻撃力が高いものを入れるデッキが減っていたり、手札に持ってきたい場合も多くなりがちだったりで、相対的に危険性は少し小さくなってるカナ。
それでも墓地アドバンテージを稼がれるから、《マクロコスモス》なども使う使う方が安全か。
リリースをトリガーにできるモンスターも増えているから使い勝手は良いんだが、リスクを抑える手との相性が悪かったりスルのでやはり使いにくいか。
エラッタ前はデッキ内のカードには干渉しないものの、デメリットは全くなく、《クリッター》やディスクをリリースしてアドを稼ぐことができた。しかし、エラッタによりダメージ0と相手におろ枚×3というかなり厄介なデメリットが付け足されてしまった。クリティウスが登場したのが救いか。
一度使われればアドバンテージをごっそりと持っていかれた一枚。エラッタによって限定的な《おろかな埋葬》を相手に許してしまうことに。《クリッター》や《D-HERO ディスクガイ》でこれを使い、アドバンテージへと繋げる戦法はもう昔の話。
ダメージが0になってしまうのも痛い。
ダメージが0になってしまうのも痛い。
エラッタにより大幅に弱体化しました。《悪魔嬢リリス》とは相性が良く、サーチしながらコストに使用できます。フィールドと手札の高打点をせん滅できるのは相変わらず強力ですが、やはり《おろかな埋葬》3回分と、2ターン分の戦闘ダメージ0はきつい。《闇黒の魔王ディアボロス》を出すために発動させるべきかと。《クリティウスの牙》で《デス・ウイルス・ドラゴン》にすれば、デメリットが0になりますが、今度はモンスター効果無効のリスクが発生します。少し使いづらいカードになりました。
かつては相手の手札のモンスターを一気に破壊しながら、相手の手札を確認できてしまう強力な罠カードであった。だが、エラッタによって一気に弱体化。特にピーピングハンデス効果がなくなり、代わりに相手に《おろかな埋葬》3回分&ダメージを与えられないデメリットが追加されたことにより、非常に扱いにくい性能になってしまった。今後はクリティウスと併用することなどでうまく工夫しないと扱いが難しいだろう。
エラッタされた元禁止の1つで、闇属性が恵まれていると言われる理由の1つだったカード。
指定されたコストを要求し少し相手依存だが、ハマればそれで勝敗が決する程のリターンを持つ。
そのコストに関しても現在ならEXモンスターで用意しやすいので、闇中心でなくとも運用でき、ナーフは必然だったと言える。
エラッタ後はウイルスカードの特徴の1つであった、3ターンのピーピング・ハンデスがなくなり、代わりにその名に相応しくデッキ破壊効果を得たが、選択権が相手にあるせいで、墓地利用の多い相手だと寧ろ塩を送る行為になりかねない。
次のターンの終了時までダメージも与えられなくなってしまう為、前述のデッキ破壊もあり、切り返される可能性も高い。
決して弱くはないが、かなり相手を選ぶようになり癖の強いカードになってしまったかと。
指定されたコストを要求し少し相手依存だが、ハマればそれで勝敗が決する程のリターンを持つ。
そのコストに関しても現在ならEXモンスターで用意しやすいので、闇中心でなくとも運用でき、ナーフは必然だったと言える。
エラッタ後はウイルスカードの特徴の1つであった、3ターンのピーピング・ハンデスがなくなり、代わりにその名に相応しくデッキ破壊効果を得たが、選択権が相手にあるせいで、墓地利用の多い相手だと寧ろ塩を送る行為になりかねない。
次のターンの終了時までダメージも与えられなくなってしまう為、前述のデッキ破壊もあり、切り返される可能性も高い。
決して弱くはないが、かなり相手を選ぶようになり癖の強いカードになってしまったかと。
エラッタ前は墓地へ送りたいものを処理しつつ、こちらの戦えるモンスターを根こそぎ持っていかれた挙句ピーピングハンデスを喰らい続けるので撃たれたら負けレベルのカードだった。
9期からコンマイがお熱を上げているエラッタ禁止緩和組のカードの内の1枚で根こそぎアタッカーを破壊しつくされるのは一緒だが、次のターンまでダメージを与えられないのはともかく相手に《おろかな埋葬》を3枚まで許してしまう半端ないデメリットがつくようになった。
ついでにピーピングハンデス効果も消えた。
迂闊に撃つと逆に相手を助ける結果になりかねない効果になったが、相手を選べば非常に強力と言う意味では魔に近い効果になったか。
9期からコンマイがお熱を上げているエラッタ禁止緩和組のカードの内の1枚で根こそぎアタッカーを破壊しつくされるのは一緒だが、次のターンまでダメージを与えられないのはともかく相手に《おろかな埋葬》を3枚まで許してしまう半端ないデメリットがつくようになった。
ついでにピーピングハンデス効果も消えた。
迂闊に撃つと逆に相手を助ける結果になりかねない効果になったが、相手を選べば非常に強力と言う意味では魔に近い効果になったか。
エラッタによって禁止から釈放され同時にパワー激減したカードの代表格。
現在の効果は攻撃力1000以下の闇属性モンスターをリリースすることで、相手の場と手札の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊しさらに同じ条件のモンスターを相手がデッキから3枚破壊する効果であり、次のターン終了時までダメージを与えられないデメリットも持つ。
エラッタ前で活用されていた有力な触媒の多くが禁止になったり時代の波に取り残されたが、新しい有力候補も増えており素材の問題はクリアできるはず。
フィールド・手札殲滅能力は健在なのだが、3ターンのピーピング+破壊効果を失い相手に墓地肥やしを許すようになったなど弱体化も目立つ。特に相手のフィールドを殲滅してもダメージを与えられないのは厳しい所。
それでもフィールド・手札殲滅能力は元禁止カードのそれなのだが、やはり実質デメリットのデッキ破壊とデメリットのダメージカットが厳しく採用率は殆ど上がら無制限まで緩和され、かつての栄光も色あせたか。
往時の効果を使いたければ、《クリティウスの牙》で《デス・ウイルス・ドラゴン》を呼び出そう!
現在の効果は攻撃力1000以下の闇属性モンスターをリリースすることで、相手の場と手札の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊しさらに同じ条件のモンスターを相手がデッキから3枚破壊する効果であり、次のターン終了時までダメージを与えられないデメリットも持つ。
エラッタ前で活用されていた有力な触媒の多くが禁止になったり時代の波に取り残されたが、新しい有力候補も増えており素材の問題はクリアできるはず。
フィールド・手札殲滅能力は健在なのだが、3ターンのピーピング+破壊効果を失い相手に墓地肥やしを許すようになったなど弱体化も目立つ。特に相手のフィールドを殲滅してもダメージを与えられないのは厳しい所。
それでもフィールド・手札殲滅能力は元禁止カードのそれなのだが、やはり実質デメリットのデッキ破壊とデメリットのダメージカットが厳しく採用率は殆ど上がら無制限まで緩和され、かつての栄光も色あせたか。
往時の効果を使いたければ、《クリティウスの牙》で《デス・ウイルス・ドラゴン》を呼び出そう!
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