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バーバリアン0号のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《蛮族の狂宴LV5》のサーチは優秀の一言。
レベル3は幻影、レベル4はHERO、そして六武衆といったちょっとでも気を抜くと大暴れしてしまうテーマを抱えている戦士族にとって、1~2のローレベル、そして《蛮族の狂宴LV5》対応のレベル5帯は最後の楽園でありフロンティアなのです。
(2)のパンプアップはフレーバーテキストならぬフレーバー効果になるでしょう。
《バーバリアン3号》等を差しおいてアニメにすら出ていないこのカードが出てきた時点で「バーバリアンはこれで満足してくれ」というコナミからのメッセージであるかなぁと。。。
(3)のレベル8SSはデッキをかなり選ぶでしょう。
目玉の(1)の効果で事故になりかねないレベル5を多く採用しなければならないのに更にレベル8ともなると、このカードのフル運用は難しいです。
素直にリンクモンスター等の素材にしてあげるのがベターでしょう。
レベル1故に《聖騎士の追想 イゾルデ》で装備カード1枚でSSできるのも評価点になります。
個人的には《U.A.》との相性は悪くないと思います。
《U.A.マイティスラッガー》《U.A.パーフェクトエース》の野球組はレベル5でどちらも効果は優秀です。
後者の効果でレベル5の《U.A.》を捨てて《蛮族の狂宴LV5》で蘇生できます。
《U.A.》の特徴である選手交代効果で効果無効化もアタック不可も踏み倒せるので好相性です。
EX依存度が低い《U.A.》で《聖騎士の追想 イゾルデ》を出すのはあまりないかもしれませんが《U.A.パワードギプス》があるのでイゾルデのコストを用意するのはそこまでデッキに負担がかからずこのカードをデッキSSできます。
最後のレベル8SSも《U.A.フィールドゼネラル》《U.A.プレイングマネージャー》がいるので初動でこのカードが手札に来てしまってもレベル8《U.A.》を無理やり出すことが出来て初手に下級《U.A.》がなかった場合のケアにもなれます。
レベル3は幻影、レベル4はHERO、そして六武衆といったちょっとでも気を抜くと大暴れしてしまうテーマを抱えている戦士族にとって、1~2のローレベル、そして《蛮族の狂宴LV5》対応のレベル5帯は最後の楽園でありフロンティアなのです。
(2)のパンプアップはフレーバーテキストならぬフレーバー効果になるでしょう。
《バーバリアン3号》等を差しおいてアニメにすら出ていないこのカードが出てきた時点で「バーバリアンはこれで満足してくれ」というコナミからのメッセージであるかなぁと。。。
(3)のレベル8SSはデッキをかなり選ぶでしょう。
目玉の(1)の効果で事故になりかねないレベル5を多く採用しなければならないのに更にレベル8ともなると、このカードのフル運用は難しいです。
素直にリンクモンスター等の素材にしてあげるのがベターでしょう。
レベル1故に《聖騎士の追想 イゾルデ》で装備カード1枚でSSできるのも評価点になります。
個人的には《U.A.》との相性は悪くないと思います。
《U.A.マイティスラッガー》《U.A.パーフェクトエース》の野球組はレベル5でどちらも効果は優秀です。
後者の効果でレベル5の《U.A.》を捨てて《蛮族の狂宴LV5》で蘇生できます。
《U.A.》の特徴である選手交代効果で効果無効化もアタック不可も踏み倒せるので好相性です。
EX依存度が低い《U.A.》で《聖騎士の追想 イゾルデ》を出すのはあまりないかもしれませんが《U.A.パワードギプス》があるのでイゾルデのコストを用意するのはそこまでデッキに負担がかからずこのカードをデッキSSできます。
最後のレベル8SSも《U.A.フィールドゼネラル》《U.A.プレイングマネージャー》がいるので初動でこのカードが手札に来てしまってもレベル8《U.A.》を無理やり出すことが出来て初手に下級《U.A.》がなかった場合のケアにもなれます。
《聖騎士の追想 イゾルデ》で出せるし、レベル1なので簡単にフィールドにだせるし、リンク素材にしやすい。
②のバーバリアン打点アップ効果はどうでもいい。
やはり、《蛮族の狂宴LV5》のサーチが強力であちらのカードは名称ターン1なんてついてないので、手札にあればあるだけ、展開できる。 つまり、サーチする行為が腐らないし、無駄にならない。手札にあればあるだけ得、レベル5戦士は昔は少なかったですが、最近は「勝鬨」が使用した《天昇星テンマ》と言ったシリーズであったり、《カラテ魂 KURO-OBI》シリーズであったり【絵札の三銃士】といったカード群等、結構増えている。
《蛮族の狂宴LV5》で特殊召喚出来るカードが増えれば増えるだけサーチできるこのカードの有用性は上がるので、このカードの重要性は高いと言える。
②のバーバリアン打点アップ効果はどうでもいい。
やはり、《蛮族の狂宴LV5》のサーチが強力であちらのカードは名称ターン1なんてついてないので、手札にあればあるだけ、展開できる。 つまり、サーチする行為が腐らないし、無駄にならない。手札にあればあるだけ得、レベル5戦士は昔は少なかったですが、最近は「勝鬨」が使用した《天昇星テンマ》と言ったシリーズであったり、《カラテ魂 KURO-OBI》シリーズであったり【絵札の三銃士】といったカード群等、結構増えている。
《蛮族の狂宴LV5》で特殊召喚出来るカードが増えれば増えるだけサーチできるこのカードの有用性は上がるので、このカードの重要性は高いと言える。
イゾルデから簡単に呼べて蛮族の宴をサーチできるので剛鬼と非常に相性がよい
レベル5を二体揃えるのはそう簡単ではないものの、再戦はターン1がついてるので同じターンに2回目の再戦が打てるというのは一定の評価ができる。
レベル5を二体揃えるのはそう簡単ではないものの、再戦はターン1がついてるので同じターンに2回目の再戦が打てるというのは一定の評価ができる。
アニメ版アークファイブで登場したストロング石島というチョイキャラのサポートモンスターがまさかの登場、アニメに登場した3号4号を差し置いてまさかの0号、まさかの元々の攻撃力50、まさかの狂宴名指しサーチにバーバリアンテーマ化と本当にまさか尽くしのモンスター。
しかしテーマ化と言っても、現時点でのその内容は場のバーバリアンの打点を全体強化するだけの人造人間以上に未熟なテーマ化でしかない。
バーバリアン自体のカードプールも2022年1月時点では非常に乏しく、それ故に狂宴対応のレベル5の1号2号と、エースアタッカーでレベル8のキングの両方をサポートしつつも、どちらにも振り切れていない感じの半端な効果になってしまっている。
バーバリアンモンスターの少なさ故により範囲の広い「レベル指定の戦士族」としたのだと思いますが、将来的なことを考えるなら3の効果はレベル8戦士+バーバリアンネームなんでもOKの方が良かったような。
何にせよ今後のカードプールの充実に期待と言いたいところなんですが、ショッカー属する人造人間すら手つかずのまま放置されてるのが現状ですからねえ…。
しかしテーマ化と言っても、現時点でのその内容は場のバーバリアンの打点を全体強化するだけの人造人間以上に未熟なテーマ化でしかない。
バーバリアン自体のカードプールも2022年1月時点では非常に乏しく、それ故に狂宴対応のレベル5の1号2号と、エースアタッカーでレベル8のキングの両方をサポートしつつも、どちらにも振り切れていない感じの半端な効果になってしまっている。
バーバリアンモンスターの少なさ故により範囲の広い「レベル指定の戦士族」としたのだと思いますが、将来的なことを考えるなら3の効果はレベル8戦士+バーバリアンネームなんでもOKの方が良かったような。
何にせよ今後のカードプールの充実に期待と言いたいところなんですが、ショッカー属する人造人間すら手つかずのまま放置されてるのが現状ですからねえ…。
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