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幽合-ゴースト・フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
素材がアンデット限定になるもライフが減っていればデッキから除外して素材できる融合カード。
ライフが自前で減るヴァンパイアと相性良きカードであり、基本展開でバロネスが出せるようになった。
《ヴァンパイアの幽鬼》→ヴァンパイア捨ててグレイス手札、眷属落とす。
眷属効果→グレイス捨てて眷属蘇生→蘇生時効果で《ヴァンパイア・デザイア》サーチ。
デザイア効果で使い魔落とす。
使い魔効果→幽鬼墓地に送って蘇生→使い魔効果でシャドウヴァンパイアサーチ。
幽鬼墓地効果で眷属リリースしシャドウヴァンパイアアドバンス召喚。
シャドウ効果→デッキからスカージレッド特殊召喚。
スカージレッド効果→グレイス蘇生。
グレイスとスカージレッドでベアトリーチェ。
ベアト効果で《劫火の眠り姫 ゴースト・スリーパー》落とす。
《劫火の眠り姫 ゴースト・スリーパー》で《幽合-ゴースト・フュージョン》サーチ。
シャドウとデッキの《霊道士チャンシー》で融合して《共命の翼ガルーラ》
チャンシーで適当にモンスターコストにチャンシー出して《マッドマーダー》落としてチャンシーのレベル下げて復活。
チャンシーとマッドマーダーで《イモータル・ドラゴン》
イモータルで《馬頭鬼》落としてイモータルとガルーラで《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を出して効果でマッドマーダー蘇生。
バロネス。
一応チャンシー出た辺りでホープに切り替えれますがエクストラ枠取られるんでまぁバロネスでいいでしょう。
ライフが自前で減るヴァンパイアと相性良きカードであり、基本展開でバロネスが出せるようになった。
《ヴァンパイアの幽鬼》→ヴァンパイア捨ててグレイス手札、眷属落とす。
眷属効果→グレイス捨てて眷属蘇生→蘇生時効果で《ヴァンパイア・デザイア》サーチ。
デザイア効果で使い魔落とす。
使い魔効果→幽鬼墓地に送って蘇生→使い魔効果でシャドウヴァンパイアサーチ。
幽鬼墓地効果で眷属リリースしシャドウヴァンパイアアドバンス召喚。
シャドウ効果→デッキからスカージレッド特殊召喚。
スカージレッド効果→グレイス蘇生。
グレイスとスカージレッドでベアトリーチェ。
ベアト効果で《劫火の眠り姫 ゴースト・スリーパー》落とす。
《劫火の眠り姫 ゴースト・スリーパー》で《幽合-ゴースト・フュージョン》サーチ。
シャドウとデッキの《霊道士チャンシー》で融合して《共命の翼ガルーラ》
チャンシーで適当にモンスターコストにチャンシー出して《マッドマーダー》落としてチャンシーのレベル下げて復活。
チャンシーとマッドマーダーで《イモータル・ドラゴン》
イモータルで《馬頭鬼》落としてイモータルとガルーラで《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を出して効果でマッドマーダー蘇生。
バロネス。
一応チャンシー出た辺りでホープに切り替えれますがエクストラ枠取られるんでまぁバロネスでいいでしょう。
融合素材をメインデッキから除外する新たなデッキ融合
融合素材はアンデットしか使えないが、除外して嬉しいアンデットは、各種不知火、《シノビネクロ》、《霊道士チャンシー》、《アルグールマゼラ》と多岐に渡り融合モンスターを出すだけではなく展開要員としても優秀
ただし問題もそこそこ多く抱えており、
出せる融合モンスターがドラゴネクロ等かなり少な目
自身のライフが相手より少なくないと劣化融合
最近はエクストラに入るアンデットに優秀なモンスターが増えて融合モンスターに割ける枠が限られてしまう
と言ったところである
しかしながら、ライフを相手より少なくする手段さえ確保できれば先攻1ターン目からゴーストワイバーン1枚(出来れば+α)初動でゴリゴリ展開できるので優秀な融合魔法であることは間違いない
アンデット自体に優秀な融合モンスターの数は少ないが、《アンデットワールド》R発売当初に比べシンクロ・エクシーズ・リンクに優秀なアンデットが大勢追加されたので、それらを活かす縁の下の力持ちとして有効に使ってやろう
目の上のタンコブに《烙印融合》とかいうふざけたカードがあるのは辛い
融合素材はアンデットしか使えないが、除外して嬉しいアンデットは、各種不知火、《シノビネクロ》、《霊道士チャンシー》、《アルグールマゼラ》と多岐に渡り融合モンスターを出すだけではなく展開要員としても優秀
ただし問題もそこそこ多く抱えており、
出せる融合モンスターがドラゴネクロ等かなり少な目
自身のライフが相手より少なくないと劣化融合
最近はエクストラに入るアンデットに優秀なモンスターが増えて融合モンスターに割ける枠が限られてしまう
と言ったところである
しかしながら、ライフを相手より少なくする手段さえ確保できれば先攻1ターン目からゴーストワイバーン1枚(出来れば+α)初動でゴリゴリ展開できるので優秀な融合魔法であることは間違いない
アンデット自体に優秀な融合モンスターの数は少ないが、《アンデットワールド》R発売当初に比べシンクロ・エクシーズ・リンクに優秀なアンデットが大勢追加されたので、それらを活かす縁の下の力持ちとして有効に使ってやろう
目の上のタンコブに《烙印融合》とかいうふざけたカードがあるのは辛い
そのままでは本家融合と読み方が被るからか、英語名が追加されている。おかげでフュージョンに属す事に。
フィールド上限定の融合ですが、条件を満たせば除外ゾーン除くあらゆる場所から融合素材を1体捻出できる。
ただその条件が状況に左右されやすいもの。最悪死に札化する可能性もあるので、ある程度はこのカードを意識した構築をする必要性があるかと。また墓地発動や蘇生の多いアンデで除外する為、相性のいいものも選ぶ。不知火は墓地・除外どちらでも活かしやすい。
アナコンダならば2000ものライフを払いつつ、このカードをデッキからコピーできるので相性はいい。LPの状況次第では先に素材を場に用意しておく必要がありますが、アンデの展開力ならそんな苦でもないでしょう。
広範囲の融合ながら使いやすいと言いづらいものの、専用サーチャーも存在してますし、いいかんじな調整がされたカードだと思います。
フィールド上限定の融合ですが、条件を満たせば除外ゾーン除くあらゆる場所から融合素材を1体捻出できる。
ただその条件が状況に左右されやすいもの。最悪死に札化する可能性もあるので、ある程度はこのカードを意識した構築をする必要性があるかと。また墓地発動や蘇生の多いアンデで除外する為、相性のいいものも選ぶ。不知火は墓地・除外どちらでも活かしやすい。
アナコンダならば2000ものライフを払いつつ、このカードをデッキからコピーできるので相性はいい。LPの状況次第では先に素材を場に用意しておく必要がありますが、アンデの展開力ならそんな苦でもないでしょう。
広範囲の融合ながら使いやすいと言いづらいものの、専用サーチャーも存在してますし、いいかんじな調整がされたカードだと思います。
漫画版5D’sで骸骨騎士が使用した魔法。今までは冥界龍(派生を含む)とゴースト・カロンぐらいしかOCG化されてなかったはずなのでファンデッキを作りたい人にとっては待望ですね。漫画版ではカード名が『幽合』だったので『融合』または『フュージョン』カードのサポートを受けられるという点では強化されていますね。
性能的には普通に使うとただの融合の下位互換なので手札・デッキ・墓地のアンデットも融合素材にできるという特性を活かしたいですが、LPが相手より少ない場合でないといけないという関係上、先行(後攻)1ターン目では条件を満たしづらいというのは辛いところ。
とはいえあまり強すぎるとアナコンダの玩具にされるので妥当な調整といえるのではないでしょうか。
性能的には普通に使うとただの融合の下位互換なので手札・デッキ・墓地のアンデットも融合素材にできるという特性を活かしたいですが、LPが相手より少ない場合でないといけないという関係上、先行(後攻)1ターン目では条件を満たしづらいというのは辛いところ。
とはいえあまり強すぎるとアナコンダの玩具にされるので妥当な調整といえるのではないでしょうか。
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