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HSR/CWライダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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(1)の効果は、最低でも相手フィールドの好きなカードを1枚破壊しつつ攻撃力を500上げられる、優秀な効果だと思います。
相手メインフェイズには(2)の効果により、このカードを「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》の2体に変換する事で相手ターンにも妨害出来るのも、魅力的だと思います。
シンクロ素材に縛りのあるレベル11のシンクロモンスターですが、「スピードロイド」デッキなら「SR赤目のダイス」「HSRコルクー10」を活用すれば、出すのに問題はないと思います。
「スピードロイド」モンスターの中では攻撃力が最も高く、切り札といえると思います。
相手メインフェイズには(2)の効果により、このカードを「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》の2体に変換する事で相手ターンにも妨害出来るのも、魅力的だと思います。
シンクロ素材に縛りのあるレベル11のシンクロモンスターですが、「スピードロイド」デッキなら「SR赤目のダイス」「HSRコルクー10」を活用すれば、出すのに問題はないと思います。
「スピードロイド」モンスターの中では攻撃力が最も高く、切り札といえると思います。
素材に厳しめの縛りがつくため、汎用としては使いづらいが、SRデッキではアウローラドン等を絡めればそこまで難しくない。
①効果は墓地の風属性の回収と対象を取らない除去と打点上昇。
サイコロによるランダム性があるため過小評価されがちだが、SRデッキでのリソース回復はとても重要なので、一枚戻せるだけでもデッキ構築の自由度がまるで違う。
最低でもコルク10を使い回すことができ、かつ一枚は除去できると考えれば十分な性能がある。
打点上昇もカールターボと合わせて高いフィニッシャー性能を誇る。
②の効果はレベル7の風シンクロの展開
基本的にはクリアウィング2体を展開することになるか。
ベイゴマックス一枚からクリスタルウィングとCWライダーを並べることができるため、相手ターンに四妨害を構えることができる。
総じてフィニッシャーとしても先行制圧としても高い性能を持つ、今後のSRデッキでは必須級のカードではないだろうか。
①効果は墓地の風属性の回収と対象を取らない除去と打点上昇。
サイコロによるランダム性があるため過小評価されがちだが、SRデッキでのリソース回復はとても重要なので、一枚戻せるだけでもデッキ構築の自由度がまるで違う。
最低でもコルク10を使い回すことができ、かつ一枚は除去できると考えれば十分な性能がある。
打点上昇もカールターボと合わせて高いフィニッシャー性能を誇る。
②の効果はレベル7の風シンクロの展開
基本的にはクリアウィング2体を展開することになるか。
ベイゴマックス一枚からクリスタルウィングとCWライダーを並べることができるため、相手ターンに四妨害を構えることができる。
総じてフィニッシャーとしても先行制圧としても高い性能を持つ、今後のSRデッキでは必須級のカードではないだろうか。
切り札クラスがまさかのバイクなSR。轢き殺す気マンマン。
素材指定は二重に縛られ、片方はSモンスター。しかもレベル11という高さからやや重く展開力が求められる。
1の除去は対象をとらず、コストに関してはこのカード召喚までに溜まってるハズなので困る事は少ないでしょう。戻すという事に関しても再利用を狙える。
高い打点に強化効果も合わさって、フィニッシャー性能は高い。
2の効果は主に相手ターンに強いクリアウィング2種を展開する事になるか。
フィニッシャー性能の高さからオマケになりがちだが、勝負を決めれなかった際の保険と考えれば悪くないかと。
ネックなのは重いうえにダイスを扱う都合で、活躍が運に左右されやすい点か。ユーゴらしいですが。
決まれば強いが、扱いは難しいカードって印象です。
素材指定は二重に縛られ、片方はSモンスター。しかもレベル11という高さからやや重く展開力が求められる。
1の除去は対象をとらず、コストに関してはこのカード召喚までに溜まってるハズなので困る事は少ないでしょう。戻すという事に関しても再利用を狙える。
高い打点に強化効果も合わさって、フィニッシャー性能は高い。
2の効果は主に相手ターンに強いクリアウィング2種を展開する事になるか。
フィニッシャー性能の高さからオマケになりがちだが、勝負を決めれなかった際の保険と考えれば悪くないかと。
ネックなのは重いうえにダイスを扱う都合で、活躍が運に左右されやすい点か。ユーゴらしいですが。
決まれば強いが、扱いは難しいカードって印象です。
新たなSRの切り札シンクロ、地味にRCともかかっている。
サイコロの出た目まで墓地の風属性をデッキに戻し対象を取らない破壊を行い打点を上昇させる、ランダム要素こそあるがうまくいけば大量破壊も狙え打点上昇効果もライフを取りに行くという点で破壊とかみ合っている、デッキに戻すコストが必要なように思えるがエクストラの枠がきついSRにおいてはデッキに戻せる点もむしろありがたいメリットになることも多い。
2の効果は相手ターンでの7シンクロとの入れ替わり、筆頭候補はやはりクリアウィング兄弟であり2体「まで」なのでどちらかを使用済みの場合でも腐らないのが良い、ただ基本は1の効果で一気にライフを取りに行く使い方を想定してこちらはおまけ程度に考えたい。
従来のSR名称の切り札であったカイドレイクと比べると、素材が重く効果に運が絡む代わりに自分の場を巻き込むことがないため小回りは利きやすいといった感じか、このカードを出したらそのまま試合を決める感覚で使いたい。
サイコロの出た目まで墓地の風属性をデッキに戻し対象を取らない破壊を行い打点を上昇させる、ランダム要素こそあるがうまくいけば大量破壊も狙え打点上昇効果もライフを取りに行くという点で破壊とかみ合っている、デッキに戻すコストが必要なように思えるがエクストラの枠がきついSRにおいてはデッキに戻せる点もむしろありがたいメリットになることも多い。
2の効果は相手ターンでの7シンクロとの入れ替わり、筆頭候補はやはりクリアウィング兄弟であり2体「まで」なのでどちらかを使用済みの場合でも腐らないのが良い、ただ基本は1の効果で一気にライフを取りに行く使い方を想定してこちらはおまけ程度に考えたい。
従来のSR名称の切り札であったカイドレイクと比べると、素材が重く効果に運が絡む代わりに自分の場を巻き込むことがないため小回りは利きやすいといった感じか、このカードを出したらそのまま試合を決める感覚で使いたい。
総合評価:枚数は不安定だが除去を行いさらに強化でき、相手ターンでもクリアウィングの展開で制圧を狙える。
展開自体は《HSRコルク-10》を経由すればあまり苦労はしないカナ。
サイコロを用いる為枚数は不確定だが1枚は破壊可能で、強化により4000以上を見込める為、攻めるには十分と言えよう。
相手ターンには《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》の2枚を展開して動きを阻害し備えられル。
スペック自体は高いが、シンクロ召喚の経路が多少狭く、相手ターンでの展開が後手に回りがちでシンクロモンスターも限定されるのがややネックかなあ。
自身をリリースする点で《墓穴の指名者》を使われると危険というのが。
展開自体は《HSRコルク-10》を経由すればあまり苦労はしないカナ。
サイコロを用いる為枚数は不確定だが1枚は破壊可能で、強化により4000以上を見込める為、攻めるには十分と言えよう。
相手ターンには《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》の2枚を展開して動きを阻害し備えられル。
スペック自体は高いが、シンクロ召喚の経路が多少狭く、相手ターンでの展開が後手に回りがちでシンクロモンスターも限定されるのがややネックかなあ。
自身をリリースする点で《墓穴の指名者》を使われると危険というのが。
更新情報 - NEW -
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