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死翼のフレスヴェイスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自身をL召喚するためのL素材を風属性モンスターのみで縛った2体以上素材で出せるリンク3モンスター。
相手の墓地にモンスターが存在しなければ、攻撃力が2400も上がってリンク3モンスターとしては《無限起動要塞メガトンゲイル》をも凌ぐ脅威の4800打点となり、自身の持つ相手の墓地のモンスター1体をデッキに戻す効果によってこれを後押しすることもできる。
しかし打点アップ効果を復活させるためにやるのが墓地から1枚のデッキ戻しではさすがに焼け石に水感が否めないので、この墓地からのデッキ戻しがお互いのターンにフリチェで使える誘発即時効果であることを活かして、戦闘要員より相手の墓地の見張り番の方が向いているカードになるでしょう。
厄介な素材縛りに関しても、鳥獣族のLモンスターなので「トライブリゲート」の下級モンスターが持つ共通効果によって素材縛りを無視してEXデッキから特殊召喚が可能であるという点から、【トライブリゲート】においては相手への墓地メタとして選択肢になれるカードになります。
相手の墓地にモンスターが存在しなければ、攻撃力が2400も上がってリンク3モンスターとしては《無限起動要塞メガトンゲイル》をも凌ぐ脅威の4800打点となり、自身の持つ相手の墓地のモンスター1体をデッキに戻す効果によってこれを後押しすることもできる。
しかし打点アップ効果を復活させるためにやるのが墓地から1枚のデッキ戻しではさすがに焼け石に水感が否めないので、この墓地からのデッキ戻しがお互いのターンにフリチェで使える誘発即時効果であることを活かして、戦闘要員より相手の墓地の見張り番の方が向いているカードになるでしょう。
厄介な素材縛りに関しても、鳥獣族のLモンスターなので「トライブリゲート」の下級モンスターが持つ共通効果によって素材縛りを無視してEXデッキから特殊召喚が可能であるという点から、【トライブリゲート】においては相手への墓地メタとして選択肢になれるカードになります。
現状ではほぼほぼ鉄獣専用カード。
毎ターン相手墓地のモンスターをデッキバウンス可能で、墓地リソースを活用するデッキにはテキスト以上に強いです。《D.D.クロウ》が今でも環境前線で活躍できているわけで、墓地削りは刺さる相手には刺さります。
最初に書いた通り鉄獣戦線で使われることがあり、鉄獣下級の共通効果で特殊召喚可能。対面が不確定な場合《戦華盟将-双龍》の方が優先されますが、対面が確定しているマッチ戦などではフレスヴェイスが活躍することも多いですね。
若干マッチ戦向けな性能をしており、とりあえず出しとけば強いTHE・汎用カードとは毛色が違います。プレイング次第で勝負を決めることもある良カードで、個人的な評価は8点になります。
毎ターン相手墓地のモンスターをデッキバウンス可能で、墓地リソースを活用するデッキにはテキスト以上に強いです。《D.D.クロウ》が今でも環境前線で活躍できているわけで、墓地削りは刺さる相手には刺さります。
最初に書いた通り鉄獣戦線で使われることがあり、鉄獣下級の共通効果で特殊召喚可能。対面が不確定な場合《戦華盟将-双龍》の方が優先されますが、対面が確定しているマッチ戦などではフレスヴェイスが活躍することも多いですね。
若干マッチ戦向けな性能をしており、とりあえず出しとけば強いTHE・汎用カードとは毛色が違います。プレイング次第で勝負を決めることもある良カードで、個人的な評価は8点になります。
相手の墓地のモンスターを喰らい尽くす凶鳥。
相手墓地にモンスターが存在しないと2倍クラスの攻撃力になる効果と、相手の墓地のモンスターをデッキに戻す誘発即時効果を持つ。
攻撃力アップは極めて派手で破格だが、最序盤に出さないとその条件を満たすのは極めて難しい。出したところであっさり崩れる条件でもあるので、期待してはいけない。どうしても使うなら、罠でコイン次第で相手の墓地を全滅させる《デビル・コメディアン》が相性がいいだろう。
メインとなるのはもう一つの墓地のカードをデッキに戻す効果。一応攻撃力アップの補助にもなるが絶対追いつかないので、基本的には相手の墓地利用に対して制圧をかけていくカードとなる。蘇生からの展開などに対し効果的に働くだろう。
風属性縛りがあるが、鉄獣戦線の効果でも出せる。リンク3の制圧効果を持つカードとして出せるデッキでは堅実な仕事を期待できる。
相手墓地にモンスターが存在しないと2倍クラスの攻撃力になる効果と、相手の墓地のモンスターをデッキに戻す誘発即時効果を持つ。
攻撃力アップは極めて派手で破格だが、最序盤に出さないとその条件を満たすのは極めて難しい。出したところであっさり崩れる条件でもあるので、期待してはいけない。どうしても使うなら、罠でコイン次第で相手の墓地を全滅させる《デビル・コメディアン》が相性がいいだろう。
メインとなるのはもう一つの墓地のカードをデッキに戻す効果。一応攻撃力アップの補助にもなるが絶対追いつかないので、基本的には相手の墓地利用に対して制圧をかけていくカードとなる。蘇生からの展開などに対し効果的に働くだろう。
風属性縛りがあるが、鉄獣戦線の効果でも出せる。リンク3の制圧効果を持つカードとして出せるデッキでは堅実な仕事を期待できる。
条件持ちですが、素材の緩さから汎用リンクとしても使えます。相手の墓地のモンスターを1枚戻せるのはなかなか良いですが、それだけでは(2)の効果を満たすのは難しいでしょう。そのため、単体で使うなら(2)の効果はおまけ程度の認識で良いと思います。
メカニカルな鳥でRRっぽく見える。ただ闇中心のRRでは基本召喚は無理か。
風縛りですが、風デッキにはSRやドラグなど展開力のあるデッキは多いので、召喚は難しくないでしょう。
強化効果によりリンク3としちゃ破格の4800打点になりますが、墓地利用の多い現在この効果を安定して発揮するのは難しい。
2の効果によってそれを補助できますが、相手のデッキタイプによっては・・・というか大抵は2の効果だけでは追いつかない。普通だとホント序盤に使えるかもって程度。活かすなら全体除外や墓地操作カードの併用は必須かと。
強化効果は無視してフリチェで毎ターン墓地リソースを奪えるだけでも充分価値はある。
風の鳥リンク3と言えば優秀な効果を持ったシムルグも居ますが、あちらとは縛りも違いますし、環境次第じゃ優先できる性能かと。
風縛りですが、風デッキにはSRやドラグなど展開力のあるデッキは多いので、召喚は難しくないでしょう。
強化効果によりリンク3としちゃ破格の4800打点になりますが、墓地利用の多い現在この効果を安定して発揮するのは難しい。
2の効果によってそれを補助できますが、相手のデッキタイプによっては・・・というか大抵は2の効果だけでは追いつかない。普通だとホント序盤に使えるかもって程度。活かすなら全体除外や墓地操作カードの併用は必須かと。
強化効果は無視してフリチェで毎ターン墓地リソースを奪えるだけでも充分価値はある。
風の鳥リンク3と言えば優秀な効果を持ったシムルグも居ますが、あちらとは縛りも違いますし、環境次第じゃ優先できる性能かと。
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