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H-ヒートハートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ファンデッカー目線です。
《ヒーローフラッシュ!!》の発動条件の1枚にして、唯一発動条件がE・HEROと関係ないカード。
効果は決して悪くなく貫通効果と500アップで、突破力を上げてくれる。
ただ現状では《フェイバリット・ヒーロー》という強力かつサーチの効くカードが存在しており、少なくともHEROデッキにおいては向こうが優先される。
またこのカードを発動条件とする《ヒーローフラッシュ!!》も使いやすいとはいい難く、そちらともどもファンデッキでないと採用は厳しい1枚。
それでも効果自体は悪くないため、サーチできるようなサポートカードが登場してほしい1枚ではある。
《ヒーローフラッシュ!!》の発動条件の1枚にして、唯一発動条件がE・HEROと関係ないカード。
効果は決して悪くなく貫通効果と500アップで、突破力を上げてくれる。
ただ現状では《フェイバリット・ヒーロー》という強力かつサーチの効くカードが存在しており、少なくともHEROデッキにおいては向こうが優先される。
またこのカードを発動条件とする《ヒーローフラッシュ!!》も使いやすいとはいい難く、そちらともどもファンデッキでないと採用は厳しい1枚。
それでも効果自体は悪くないため、サーチできるようなサポートカードが登場してほしい1枚ではある。
《ヒーローフラッシュ!!》の『H』枠にして、ネタとして1番人気度が高いであろう一枚。んなもん『H』と『ERO』で成り立つ集団が【《HERO》】なので、《E-HERO ネオス・ロード》みたいな変態ハイレグマンが登場したって当然だろう☆
場のモンスター対象に発動でき、打点500パンプと守備貫通を付与するのだ。地味に汎用であり、一気に攻めたい際に役立つ。【《E-HERO》】で言う《E-HERO マリシャス・ベイン》は自身の打点以下を全破壊するので、《E・HERO サンライザー》と合わせて打点アップの恩恵を受けれるのが強い。《ビッグバン・シュート》とほぼ同じ様な効果で被ってるものの、これは装備魔法でないので破壊される心配もないのだ。
効果だけ見れば全然悪くないし評価できるのだが、発動に至るまでの扱いに困り果てる。サーチ手段はないので素引きが前提だが、今どき不確定要素前提のパンプカードは忌避されがちだと思う。普通にバトルフェイズに高打点で殴る前提ならば《フェイバリット・ヒーロー》とかいう最強札が存在しており、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》からサーチできる事を考えれば扱いやすさは一目瞭然だろう。また何故か通常魔法なのが大幅に減点せざるを得ない理由であり、奇襲性やカウンター性能が皆無なのだ。もしここが速攻魔法ならばもう少し盛っても良かったが、流石にこれは擁護できない。
《ヒーローフラッシュ!!》を使うデッキなら最低でもピン挿しは必須だが、正直それも超絶ロマンの域であろう。脳筋決闘者として手元にあれば嬉しいカードなので低評価は避けたいが、それでも使う言われたら何とも言えないのが現状である。…《ヒーローフラッシュ!!》の必須カードを2枚サーチできるカードが来ればな〜(´;ω;`)
場のモンスター対象に発動でき、打点500パンプと守備貫通を付与するのだ。地味に汎用であり、一気に攻めたい際に役立つ。【《E-HERO》】で言う《E-HERO マリシャス・ベイン》は自身の打点以下を全破壊するので、《E・HERO サンライザー》と合わせて打点アップの恩恵を受けれるのが強い。《ビッグバン・シュート》とほぼ同じ様な効果で被ってるものの、これは装備魔法でないので破壊される心配もないのだ。
効果だけ見れば全然悪くないし評価できるのだが、発動に至るまでの扱いに困り果てる。サーチ手段はないので素引きが前提だが、今どき不確定要素前提のパンプカードは忌避されがちだと思う。普通にバトルフェイズに高打点で殴る前提ならば《フェイバリット・ヒーロー》とかいう最強札が存在しており、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》からサーチできる事を考えれば扱いやすさは一目瞭然だろう。また何故か通常魔法なのが大幅に減点せざるを得ない理由であり、奇襲性やカウンター性能が皆無なのだ。もしここが速攻魔法ならばもう少し盛っても良かったが、流石にこれは擁護できない。
《ヒーローフラッシュ!!》を使うデッキなら最低でもピン挿しは必須だが、正直それも超絶ロマンの域であろう。脳筋決闘者として手元にあれば嬉しいカードなので低評価は避けたいが、それでも使う言われたら何とも言えないのが現状である。…《ヒーローフラッシュ!!》の必須カードを2枚サーチできるカードが来ればな〜(´;ω;`)
場のモンスターにEF時まで500打点UPと貫通能力を付与できる通常魔法
《ヒーローフラッシュ!!》を構成するカードの一枚だが効果自体はHEROとは無関係
今では必殺技カードに纏めてこの手の効果を含む事が当たり前なので
わざわざ使う意義は低い、当時でも使う理由は乏しかった
ヒーローフラッシュを一度は使ってみたいという決闘者向けのカードで有る
《ヒーローフラッシュ!!》を構成するカードの一枚だが効果自体はHEROとは無関係
今では必殺技カードに纏めてこの手の効果を含む事が当たり前なので
わざわざ使う意義は低い、当時でも使う理由は乏しかった
ヒーローフラッシュを一度は使ってみたいという決闘者向けのカードで有る
総合評価:《ビッグバン・シュート》とほぼ同じ。
こちらは除外デメリットがなく、コンボを組めない代わりに相手に除外される恐れもナイ。
守備表示のモンスターを殴って勝つ狙いなら十分カナ。
ただ、装備魔法ではない為に《アームズ・ホール》などのサーチが効かない点がキツいかも。
こちらは除外デメリットがなく、コンボを組めない代わりに相手に除外される恐れもナイ。
守備表示のモンスターを殴って勝つ狙いなら十分カナ。
ただ、装備魔法ではない為に《アームズ・ホール》などのサーチが効かない点がキツいかも。
HERO関連のカードだけど、地味に指定が無いんですよね。
上昇値は正直微妙だが、ワイルドジャギーマン等の複数回攻撃できるモンスターと併用するのが望ましい
上昇値は正直微妙だが、ワイルドジャギーマン等の複数回攻撃できるモンスターと併用するのが望ましい
ヒーローフラッシュのトリガーになるカードですが、効果にHEROは関係なく場のモンスターを強化して貫通を付属させるカード。
似たような効果にビッグバンがありあちらは装備なのでサーチしやすいですが、自身を除去されると装備モンスターも除去されてしまう欠点がある。逆に相手に装備させることで除去を狙うこともできるコンボ性がありこのカードはよくも悪くも癖がない。
使いやすいカードですが、単体でアドを得れるカードってわけでもなく近年は攻撃力のインフレによって守備を見かけることも少なくなってしまい守備すらないリンクによってそれがさらに助長、こちらも自分からコンボしていく必要が出てきています。
汎用性こそ高いが有効に使うなら一工夫必要なカード。
似たような効果にビッグバンがありあちらは装備なのでサーチしやすいですが、自身を除去されると装備モンスターも除去されてしまう欠点がある。逆に相手に装備させることで除去を狙うこともできるコンボ性がありこのカードはよくも悪くも癖がない。
使いやすいカードですが、単体でアドを得れるカードってわけでもなく近年は攻撃力のインフレによって守備を見かけることも少なくなってしまい守備すらないリンクによってそれがさらに助長、こちらも自分からコンボしていく必要が出てきています。
汎用性こそ高いが有効に使うなら一工夫必要なカード。
HERO限定ではない汎用魔法カード。エンドまでの攻撃力アップと貫通不可だが通常魔法故にサイクロンなどで妨害され難い、効果を最大限に発揮する為には連続攻撃可能なモンスターと組ませる必要がある。
一時的なビッグバンシュートと言えるカード。
サイクロンで妨害されない点で差別化したいところ。
癖がない分こちらの方が使いやすいですが・・・。
HERO専用カードかと思いきや誰にでも使えるカードだったりします。
サイクロンで妨害されない点で差別化したいところ。
癖がない分こちらの方が使いやすいですが・・・。
HERO専用カードかと思いきや誰にでも使えるカードだったりします。
なにげにあの4種類のシリーズで唯一ヒーローだけの対応ではないカードです。
装備魔法のように破壊されるおそれのない貫通付与なので一気に決めたい
デッキに採用の価値ありかな??
装備魔法のように破壊されるおそれのない貫通付与なので一気に決めたい
デッキに採用の価値ありかな??
スクラップトリトドン
2010/11/20 15:21
2010/11/20 15:21
実はHEROじゃなくても使えたり.
500アップ+貫通効果は殴る際にはたしかに強いが,確実に殴れる状況じゃないとアド損の可能性が高い.
ガンガン殴りまくるデッキであれば入れてもいいかもしれない.
500アップ+貫通効果は殴る際にはたしかに強いが,確実に殴れる状況じゃないとアド損の可能性が高い.
ガンガン殴りまくるデッキであれば入れてもいいかもしれない.
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