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H-ヒートハートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
場のモンスターにEF時まで500打点UPと貫通能力を付与できる通常魔法
《ヒーローフラッシュ!!》を構成するカードの一枚だが効果自体はHEROとは無関係
今では必殺技カードに纏めてこの手の効果を含む事が当たり前なので
わざわざ使う意義は低い、当時でも使う理由は乏しかった
ヒーローフラッシュを一度は使ってみたいという決闘者向けのカードで有る
《ヒーローフラッシュ!!》を構成するカードの一枚だが効果自体はHEROとは無関係
今では必殺技カードに纏めてこの手の効果を含む事が当たり前なので
わざわざ使う意義は低い、当時でも使う理由は乏しかった
ヒーローフラッシュを一度は使ってみたいという決闘者向けのカードで有る
総合評価:《ビッグバン・シュート》とほぼ同じ。
こちらは除外デメリットがなく、コンボを組めない代わりに相手に除外される恐れもナイ。
守備表示のモンスターを殴って勝つ狙いなら十分カナ。
ただ、装備魔法ではない為に《アームズ・ホール》などのサーチが効かない点がキツいかも。
こちらは除外デメリットがなく、コンボを組めない代わりに相手に除外される恐れもナイ。
守備表示のモンスターを殴って勝つ狙いなら十分カナ。
ただ、装備魔法ではない為に《アームズ・ホール》などのサーチが効かない点がキツいかも。
HERO関連のカードだけど、地味に指定が無いんですよね。
上昇値は正直微妙だが、ワイルドジャギーマン等の複数回攻撃できるモンスターと併用するのが望ましい
上昇値は正直微妙だが、ワイルドジャギーマン等の複数回攻撃できるモンスターと併用するのが望ましい
ヒーローフラッシュのトリガーになるカードですが、効果にHEROは関係なく場のモンスターを強化して貫通を付属させるカード。
似たような効果にビッグバンがありあちらは装備なのでサーチしやすいですが、自身を除去されると装備モンスターも除去されてしまう欠点がある。逆に相手に装備させることで除去を狙うこともできるコンボ性がありこのカードはよくも悪くも癖がない。
使いやすいカードですが、単体でアドを得れるカードってわけでもなく近年は攻撃力のインフレによって守備を見かけることも少なくなってしまい守備すらないリンクによってそれがさらに助長、こちらも自分からコンボしていく必要が出てきています。
汎用性こそ高いが有効に使うなら一工夫必要なカード。
似たような効果にビッグバンがありあちらは装備なのでサーチしやすいですが、自身を除去されると装備モンスターも除去されてしまう欠点がある。逆に相手に装備させることで除去を狙うこともできるコンボ性がありこのカードはよくも悪くも癖がない。
使いやすいカードですが、単体でアドを得れるカードってわけでもなく近年は攻撃力のインフレによって守備を見かけることも少なくなってしまい守備すらないリンクによってそれがさらに助長、こちらも自分からコンボしていく必要が出てきています。
汎用性こそ高いが有効に使うなら一工夫必要なカード。
HERO限定ではない汎用魔法カード。エンドまでの攻撃力アップと貫通不可だが通常魔法故にサイクロンなどで妨害され難い、効果を最大限に発揮する為には連続攻撃可能なモンスターと組ませる必要がある。
一時的なビッグバンシュートと言えるカード。
サイクロンで妨害されない点で差別化したいところ。
癖がない分こちらの方が使いやすいですが・・・。
HERO専用カードかと思いきや誰にでも使えるカードだったりします。
サイクロンで妨害されない点で差別化したいところ。
癖がない分こちらの方が使いやすいですが・・・。
HERO専用カードかと思いきや誰にでも使えるカードだったりします。
なにげにあの4種類のシリーズで唯一ヒーローだけの対応ではないカードです。
装備魔法のように破壊されるおそれのない貫通付与なので一気に決めたい
デッキに採用の価値ありかな??
装備魔法のように破壊されるおそれのない貫通付与なので一気に決めたい
デッキに採用の価値ありかな??
スクラップトリトドン
2010/11/20 15:21
2010/11/20 15:21
実はHEROじゃなくても使えたり.
500アップ+貫通効果は殴る際にはたしかに強いが,確実に殴れる状況じゃないとアド損の可能性が高い.
ガンガン殴りまくるデッキであれば入れてもいいかもしれない.
500アップ+貫通効果は殴る際にはたしかに強いが,確実に殴れる状況じゃないとアド損の可能性が高い.
ガンガン殴りまくるデッキであれば入れてもいいかもしれない.
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