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リアクター・スライムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
使いやすくなったラーの使途みたいなカードやな。
ただこいつに召喚権使うからヲーを召喚しようと思ったら呪文も必須になるな。
ヲー自体クソザコやねんから自重せず展開効果くらい持たせてくれてもよかったと思うわ。
ただこいつに召喚権使うからヲーを召喚しようと思ったら呪文も必須になるな。
ヲー自体クソザコやねんから自重せず展開効果くらい持たせてくれてもよかったと思うわ。
《スライム増殖炉》のリメイク?
1のトークンを生み出す効果を使用すると自身を含めて3体になるため神のリリースに使えるが、召喚権を足す効果はないためこれを特殊召喚するか別途召喚権を足すカードを使用しなければならない。
悪用されるのが目に見えている為か効果使用後は神以外は召喚・特殊召喚できなくなるプロテクトがかけられている。
神の召喚を狙えない場合は2の効果の出番で、自身の生み出したトークンとセットしたメタリフを壁にして耐え凌ぐと言ったデザインだろうか?
ただ、バトルフェイズじゃないと使えないため相手のメインフェイズに除去されて何もできずに沈む可能性も高い。
盤面のアドバンテージを生み出す力には長けるが、癖は強くちょっとチグハグ感も否めないカード・
1のトークンを生み出す効果を使用すると自身を含めて3体になるため神のリリースに使えるが、召喚権を足す効果はないためこれを特殊召喚するか別途召喚権を足すカードを使用しなければならない。
悪用されるのが目に見えている為か効果使用後は神以外は召喚・特殊召喚できなくなるプロテクトがかけられている。
神の召喚を狙えない場合は2の効果の出番で、自身の生み出したトークンとセットしたメタリフを壁にして耐え凌ぐと言ったデザインだろうか?
ただ、バトルフェイズじゃないと使えないため相手のメインフェイズに除去されて何もできずに沈む可能性も高い。
盤面のアドバンテージを生み出す力には長けるが、癖は強くちょっとチグハグ感も否めないカード・
幻神獣族しか展開できなくなる代わりにスライムモンスタートークンを2体特殊召喚する効果と、バトルフェイズにリリースすることでそのターンに発動できる《メタル・リフレクト・スライム》をセットする効果を持つスライム。
スライムモンスタートークンを一気に2体起動効果で展開できる破格の効果を持ってはいるが、制約はあまりにも厳しく神を呼び出す以上の活躍は期待できない。《古の呪文》と組み合わせれば2枚でラーを呼び出せるが、3体の攻守の合計は1500と《古の呪文》のもう一つの効果とはあまり相性が良くない。またメタルリフレクトのセットにしても、神スライム狙いで自分ターンに使うにはバトルフェイズと足が遅く、壁として相手ターンに使うには狙いがわかりやすく除去や無効化が怖い。
とはいえそれでも2体のトークンを一気に出せるのは破格なので、可能性を探したくはなる。
スライムモンスタートークンを一気に2体起動効果で展開できる破格の効果を持ってはいるが、制約はあまりにも厳しく神を呼び出す以上の活躍は期待できない。《古の呪文》と組み合わせれば2枚でラーを呼び出せるが、3体の攻守の合計は1500と《古の呪文》のもう一つの効果とはあまり相性が良くない。またメタルリフレクトのセットにしても、神スライム狙いで自分ターンに使うにはバトルフェイズと足が遅く、壁として相手ターンに使うには狙いがわかりやすく除去や無効化が怖い。
とはいえそれでも2体のトークンを一気に出せるのは破格なので、可能性を探したくはなる。
2体のスライムモンスタートークンを生み出すことが出来る下級モンスター。ただし、デメリットの幻神獣族モンスターしか召喚・特殊召喚出来なくなるという点が非常に重い為、神専用構築でも無いと採用は厳しい。このカードに召喚権を使ってしまっている場合は、《古の呪文》などで召喚権を増やす必要がある。既に言われている《ホップ・イヤー飛行隊》や《スチーム・シンクロン》のような相手ターンにシンクロ召喚出来るカードと併用出来ればデメリットは無視出来るものの、それらとコンボさせてまで使う価値があるかと言うと微妙。また、②の効果で《メタル・リフレクト・スライム》を手札、デッキ、墓地という幅広い範囲からセット可能。悪い効果では無いが、このカードをリリースする必要がある上に、バトルフェイズ限定は厳しい。
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