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サンダー・ハンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
場の攻守のどちらかが1600のモンスターの相手からの破壊に合わせて手札か墓地から降臨して
相手へ対象を取らない破壊をお見舞いできる《・ハンド》系のモンスター。
基本は《ファイヤー・ハンド》《アイス・ハンド》との併用が前提だが
ステータスだけ見れば該当するモンスターは非常に多い。
このサイトで調べれば様々なテーマの主力カードとコンボ可能なのに驚かされるで有ろう。
ただこの効果のトリガーが問題で「戦闘か相手からの破壊」限定なので
セルフ破壊で使えず例えば《ヴァレット・トレーサー》とのコンボは不可。
これをサーチ出来る《サンダー・シーホース》はステータスもトリガーと一致するが
SS不可の制約が有るのでそのターンに効果は使えない点に注意。
更に自身の破壊効果も相手の場限定な上に、この展開に紐付いた「一連の強制効果」な為
破壊対象が存在しないと不発に終わるというリスクも有る。
その後の除外リスクも加味すると、旨味の少ないコンボ要素が目立つモンスターで有る。
手札から展開出来た場合は《超雷龍-サンダー・ドラゴン》にもなれるが
この様な不安定な効果なのでこれ目当てで使うのも難しい。
もう少し強くしてハンドの有用なサポートになれる様な効果位は付けてほしかった所。
相手へ対象を取らない破壊をお見舞いできる《・ハンド》系のモンスター。
基本は《ファイヤー・ハンド》《アイス・ハンド》との併用が前提だが
ステータスだけ見れば該当するモンスターは非常に多い。
このサイトで調べれば様々なテーマの主力カードとコンボ可能なのに驚かされるで有ろう。
ただこの効果のトリガーが問題で「戦闘か相手からの破壊」限定なので
セルフ破壊で使えず例えば《ヴァレット・トレーサー》とのコンボは不可。
これをサーチ出来る《サンダー・シーホース》はステータスもトリガーと一致するが
SS不可の制約が有るのでそのターンに効果は使えない点に注意。
更に自身の破壊効果も相手の場限定な上に、この展開に紐付いた「一連の強制効果」な為
破壊対象が存在しないと不発に終わるというリスクも有る。
その後の除外リスクも加味すると、旨味の少ないコンボ要素が目立つモンスターで有る。
手札から展開出来た場合は《超雷龍-サンダー・ドラゴン》にもなれるが
この様な不安定な効果なのでこれ目当てで使うのも難しい。
もう少し強くしてハンドの有用なサポートになれる様な効果位は付けてほしかった所。
「ファイヤー」に「アイス」とくれば次は当然「サンダー」でしょうということで登場したハンド下級モンスターの新規カード。
「ハンド」を名称指定するのではなく、《ファイヤー・ハンド》や《アイス・ハンド》も該当する元々の攻撃力または守備力1600という特定のステータスであることを条件に、それらのモンスターが被破壊されることで手札か墓地から出現し、それに連なる形で対象を取らない万能単体除去効果を出すことができます。
こういう一見無関係なモンスター同士が1枚のカードをきっかけに共通項を得て繋がるっていうのなんかいいですよね。
本来このモンスターが想定しているファイヤーとアイスが互いにリクルートし合う中に横槍を入れる形で現れ、あちらの除去効果と合わせてボードアドバンテージの獲得を促進できるためその相性は抜群。
この効果で特殊召喚された後場を離れると除外されてしまいますが、最後にリクルートしたファイヤーかアイスとこのモンスターでランク4Xを作ってしまえばそのデメリットもなかったことにできてしまいます。
自身の雷族という種族も、ファイヤーやアイスに比べると他の効果によって活かしやすいというのも良いですね。
特に《サンダー・シーホース》は、このモンスターをサーチする効果を持つだけでなく、このモンスターの効果を発動するための攻撃力1600のモンスターである点からも併用する価値はあるでしょう。
「ハンド」を名称指定するのではなく、《ファイヤー・ハンド》や《アイス・ハンド》も該当する元々の攻撃力または守備力1600という特定のステータスであることを条件に、それらのモンスターが被破壊されることで手札か墓地から出現し、それに連なる形で対象を取らない万能単体除去効果を出すことができます。
こういう一見無関係なモンスター同士が1枚のカードをきっかけに共通項を得て繋がるっていうのなんかいいですよね。
本来このモンスターが想定しているファイヤーとアイスが互いにリクルートし合う中に横槍を入れる形で現れ、あちらの除去効果と合わせてボードアドバンテージの獲得を促進できるためその相性は抜群。
この効果で特殊召喚された後場を離れると除外されてしまいますが、最後にリクルートしたファイヤーかアイスとこのモンスターでランク4Xを作ってしまえばそのデメリットもなかったことにできてしまいます。
自身の雷族という種族も、ファイヤーやアイスに比べると他の効果によって活かしやすいというのも良いですね。
特に《サンダー・シーホース》は、このモンスターをサーチする効果を持つだけでなく、このモンスターの効果を発動するための攻撃力1600のモンスターである点からも併用する価値はあるでしょう。
ハンド一族、展開&破壊カード《ファイヤー・ハンド》と《アイス・ハンド》の波に乗ればこのカードは自然と展開できる。 展開後はエクシーズが理想的でXモンスターで守備力1600なのは《No.79 BK 新星のカイザー》であったり《ガガガザムライ》が使いやすく、これらをエクシーズすればさらに墓地から湧いて出てくる準備ができる。
《サンダー・シーホース》でサーチが可能で雷デッキでもつかえる性能
便利カードだと思います。
《サンダー・シーホース》でサーチが可能で雷デッキでもつかえる性能
便利カードだと思います。
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