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サンダー・ハンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
場の攻守のどちらかが1600のモンスターの相手からの破壊に合わせて手札か墓地から降臨して
相手へ対象を取らない破壊をお見舞いできる《・ハンド》系のモンスター。
基本は《ファイヤー・ハンド》《アイス・ハンド》との併用が前提だが
ステータスだけ見れば該当するモンスターは非常に多い。
このサイトで調べれば様々なテーマの主力カードとコンボ可能なのに驚かされるで有ろう。
ただこの効果のトリガーが問題で「戦闘か相手からの破壊」限定なので
セルフ破壊で使えず例えば《ヴァレット・トレーサー》とのコンボは不可。
これをサーチ出来る《サンダー・シーホース》はステータスもトリガーと一致するが
SS不可の制約が有るのでそのターンに効果は使えない点に注意。
更に自身の破壊効果も相手の場限定な上に、この展開に紐付いた「一連の強制効果」な為
破壊対象が存在しないと不発に終わるというリスクも有る。
その後の除外リスクも加味すると、旨味の少ないコンボ要素が目立つモンスターで有る。
手札から展開出来た場合は《超雷龍-サンダー・ドラゴン》にもなれるが
この様な不安定な効果なのでこれ目当てで使うのも難しい。
もう少し強くしてハンドの有用なサポートになれる様な効果位は付けてほしかった所。
相手へ対象を取らない破壊をお見舞いできる《・ハンド》系のモンスター。
基本は《ファイヤー・ハンド》《アイス・ハンド》との併用が前提だが
ステータスだけ見れば該当するモンスターは非常に多い。
このサイトで調べれば様々なテーマの主力カードとコンボ可能なのに驚かされるで有ろう。
ただこの効果のトリガーが問題で「戦闘か相手からの破壊」限定なので
セルフ破壊で使えず例えば《ヴァレット・トレーサー》とのコンボは不可。
これをサーチ出来る《サンダー・シーホース》はステータスもトリガーと一致するが
SS不可の制約が有るのでそのターンに効果は使えない点に注意。
更に自身の破壊効果も相手の場限定な上に、この展開に紐付いた「一連の強制効果」な為
破壊対象が存在しないと不発に終わるというリスクも有る。
その後の除外リスクも加味すると、旨味の少ないコンボ要素が目立つモンスターで有る。
手札から展開出来た場合は《超雷龍-サンダー・ドラゴン》にもなれるが
この様な不安定な効果なのでこれ目当てで使うのも難しい。
もう少し強くしてハンドの有用なサポートになれる様な効果位は付けてほしかった所。
決して悪い効果ではないが、もう少し強くできなかったのかが残念な一枚。
大体《ファイヤー・ハンド》や《アイス・ハンド》が破壊されると出てきて、おまけで対象をとらない何でも破壊効果を使用できる。強いのだけど、変に攻守1600のモンスターの破壊をトリガーにしてしまったことで、《・ハンド》の一員であった《プロミネンス・ハンド》と仲間割れを起こす珍現象が起こってしまった。またリクルート機能が備わってないので、リソース展開が微妙でしかない。個人的にはテーマとしてもう少し深堀りしてほしかった。
墓地から湧くが離れると除外されるので、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》などの素材として乱発していく必要がありそうだ。
大体《ファイヤー・ハンド》や《アイス・ハンド》が破壊されると出てきて、おまけで対象をとらない何でも破壊効果を使用できる。強いのだけど、変に攻守1600のモンスターの破壊をトリガーにしてしまったことで、《・ハンド》の一員であった《プロミネンス・ハンド》と仲間割れを起こす珍現象が起こってしまった。またリクルート機能が備わってないので、リソース展開が微妙でしかない。個人的にはテーマとしてもう少し深堀りしてほしかった。
墓地から湧くが離れると除外されるので、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》などの素材として乱発していく必要がありそうだ。
唐突に登場した5つ目の手。攻守のいずれかが1600のモンスターということで、《ファイヤー・ハンド》と《アイス・ハンド》の破壊に反応して特殊召喚、更に対象を取らない除去という動きが可能。ファイヤー・ハンドとアイス・ハンドは世界大会でも出張要員として使われたレベルなので、それらと相性がいいというのは嬉しいところ。しかしながら、その活躍が6年も前な上にインフレが一気に進んだせいで、それらと出張というのはさすがにちょっと厳しい。また、《マジック・ハンド》はステータスが対応しているが、《プロミネンス・ハンド》は相互に一切関係していない。
新しいハンドモンスターがまさかの登場。
元々の攻撃力か守備力が1600のモンスターが破壊されると手札か墓地から特殊召喚され、相手のカード1枚を破壊できる効果を持っている。
よくわからない捕球範囲はハンドモンスターの多くが該当している。ちなみに500種類を超えるモンスターが対応しているらしい。手札から奇襲的に飛び出し相手カードを破壊できる性能、様々なハンドに対応する条件などファイヤーとアイスのいいとこ取りをしたような性能を持っているが、除外デメリットを持っているのでファイヤーやアイスのような粘りはなく、単発で終わってしまうのがもったいない。サーチなどができるカードでもないので、受け身の1:1交換のカードで終わってしまう危険性がある。
元々の攻撃力か守備力が1600のモンスターが破壊されると手札か墓地から特殊召喚され、相手のカード1枚を破壊できる効果を持っている。
よくわからない捕球範囲はハンドモンスターの多くが該当している。ちなみに500種類を超えるモンスターが対応しているらしい。手札から奇襲的に飛び出し相手カードを破壊できる性能、様々なハンドに対応する条件などファイヤーとアイスのいいとこ取りをしたような性能を持っているが、除外デメリットを持っているのでファイヤーやアイスのような粘りはなく、単発で終わってしまうのがもったいない。サーチなどができるカードでもないので、受け身の1:1交換のカードで終わってしまう危険性がある。
風の手も出るのだろうか?
条件となるステータスを持つモンスターの範囲は広く、墓地から出てくる事も可能。
既に言われている通りエクシーズ素材にすれば除外されるデメリットを回避できるため使い回すこともできる。
しかし、相手の破壊待ちで特殊召喚される性質上受け身になりがちで戦線を維持してくれるかは少々信用が置けない所がある。
手札で雷族の効果を発動できる為、超雷龍になる事も出来るが自分のターンで条件を満たさなければならないため、ほぼ自爆特攻になる上に出るのはメイン2なのでそこまで相性は良くない。
条件となるステータスを持つモンスターの範囲は広く、墓地から出てくる事も可能。
既に言われている通りエクシーズ素材にすれば除外されるデメリットを回避できるため使い回すこともできる。
しかし、相手の破壊待ちで特殊召喚される性質上受け身になりがちで戦線を維持してくれるかは少々信用が置けない所がある。
手札で雷族の効果を発動できる為、超雷龍になる事も出来るが自分のターンで条件を満たさなければならないため、ほぼ自爆特攻になる上に出るのはメイン2なのでそこまで相性は良くない。
まさかのギラグ新規。
攻撃力、又は守備力1600の破壊をトリガーとして展開でき、該当カードは以外にも多い。
戦線維持しつつ相手カードを消耗させられる。除外デメリットに関してもX素材にすれば繰り返し使いまわしを狙える。
ただ相手からの破壊限定ってのが、今の時代ではどうしても痛いですね。簡単に使えてもダメだとは思いますが、時代錯誤感が否めないと言うか・・・。
攻撃力、又は守備力1600の破壊をトリガーとして展開でき、該当カードは以外にも多い。
戦線維持しつつ相手カードを消耗させられる。除外デメリットに関してもX素材にすれば繰り返し使いまわしを狙える。
ただ相手からの破壊限定ってのが、今の時代ではどうしても痛いですね。簡単に使えてもダメだとは思いますが、時代錯誤感が否めないと言うか・・・。
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