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E・HERO リキッドマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ファンデッカー目線です。
少なくとも融合E・HEROにおいて、オーシャンやバブルマンの居場所を奪った罪深き(待望の?)水属性HERO。
効果もオーシャンとバブルマンを足したような効果で、レベル4以下HEROの蘇生と融合素材として使われた場合に手札補充できる効果を持つ。
融合E・HEROで主に使われるのは後半の手札補充効果で、仮にフレイムシュートの融合素材として使用した場合、このカードの効果をチェーン2になるようにして組むと、フェイバリットを引いたor手札にあるならそのフェイバリットを捨てることでフレイムシュートで回収できるため、実質2ドローという荒業が使える。
エクシーズ召喚を使うHEROデッキなら蘇生効果が有用で、これ1枚でエクシーズ召喚の準備が整う。
欠点はせいぜい1ターンに2つの効果をいずれか1つしか使えないことぐらいで、それを鑑みても充分有用なHERO。
総じてHEROデッキの縁の下の力持ち的な働きねできるカードであり、1枚は挿しておきたいカードだと思います。
少なくとも融合E・HEROにおいて、オーシャンやバブルマンの居場所を奪った罪深き(待望の?)水属性HERO。
効果もオーシャンとバブルマンを足したような効果で、レベル4以下HEROの蘇生と融合素材として使われた場合に手札補充できる効果を持つ。
融合E・HEROで主に使われるのは後半の手札補充効果で、仮にフレイムシュートの融合素材として使用した場合、このカードの効果をチェーン2になるようにして組むと、フェイバリットを引いたor手札にあるならそのフェイバリットを捨てることでフレイムシュートで回収できるため、実質2ドローという荒業が使える。
エクシーズ召喚を使うHEROデッキなら蘇生効果が有用で、これ1枚でエクシーズ召喚の準備が整う。
欠点はせいぜい1ターンに2つの効果をいずれか1つしか使えないことぐらいで、それを鑑みても充分有用なHERO。
総じてHEROデッキの縁の下の力持ち的な働きねできるカードであり、1枚は挿しておきたいカードだと思います。
手札にある時の安心感がえげつなさすぎる一枚。
通常召喚に成功すれば、墓地から好きな《HERO》を蘇生できる。範囲こそめちゃ広いが、大抵は《EM・HERO エアーマン》や《V・HERO ヴァイオン》であろう。効果を無効にされないため、そのまま大きく展開できるのが良い。…ただいずれか1つでしか発動できない都合上、実際はこれを使うことは非常に少ない。
…んでもう1つの効果で、融合素材として墓地・除外ゾーンに送られると2枚ドロー1枚捨てを行える。これがマジで強く、新たに手札調節を狙えるのが良い。ここで初手に溜まってた《E・HERO シャドー・ミスト》や《E-HERO シニスター・ネクロム》を落としてアドを稼げるため、もう弱いはずがない。墓地除外で融合する《ミラクル・フュージョン》との相性も良く、万能札この上ない。
自身の属性が水なため《E・HERO アブソルートZero》に変身できる唯一の札だし、安定性をキープするには必須級のモンスターである。まあサーチのしやすさで考えてピン挿しが妥当だろう。
通常召喚に成功すれば、墓地から好きな《HERO》を蘇生できる。範囲こそめちゃ広いが、大抵は《EM・HERO エアーマン》や《V・HERO ヴァイオン》であろう。効果を無効にされないため、そのまま大きく展開できるのが良い。…ただいずれか1つでしか発動できない都合上、実際はこれを使うことは非常に少ない。
…んでもう1つの効果で、融合素材として墓地・除外ゾーンに送られると2枚ドロー1枚捨てを行える。これがマジで強く、新たに手札調節を狙えるのが良い。ここで初手に溜まってた《E・HERO シャドー・ミスト》や《E-HERO シニスター・ネクロム》を落としてアドを稼げるため、もう弱いはずがない。墓地除外で融合する《ミラクル・フュージョン》との相性も良く、万能札この上ない。
自身の属性が水なため《E・HERO アブソルートZero》に変身できる唯一の札だし、安定性をキープするには必須級のモンスターである。まあサーチのしやすさで考えてピン挿しが妥当だろう。
レジェンドDPの主人公編とも言える第6弾で登場した、毎年何かしら出ているようでメインデッキの下級モンスターは実はほとんど増えていない「E・HERO」における、テーマの下級モンスターでは評価時点における最新のカード。
召喚誘発効果で墓地の「HERO」下級モンスター1体を特殊召喚するという《E・HERO ソリッドマン》の墓地版となる効果を持っており、同じように状況によって《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》や《V・HERO ヴァイオン》を蘇生してそれぞれの効果を使うことになるわけですが、このカードがそれ以上に重要とされる理由が2の効果の方にあります。
自身が「HERO」融合モンスターの融合素材として墓地に送られるか除外されることで誘発する効果により2ドロー1捨ての手札交換ができるため、これにより展開の中で誘発やサイドから投入したカードを引き込みにいくチャンスが確実に生まれます。
ソリッドと違って融合素材とはしない《マスク・チェンジ》などには非対応ですが、こちらは場に展開する必要がなく、展開がはじまったら要らなくなるカードも多くなる【HERO】にとっては2ドロー後の1捨てなど何ら問題ないし、サーチを繰り返してデッキを極限まで圧縮してからのドローになるので何かしらのカードを引ける可能性が高くなるというのもかなり噛み合っています。
自身の属性もメインの他のモンスターと被らない水属性なので《E・HERO サンライザー》や《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の融合素材としての適性も高く、現在の【HERO】においても「融合素材として使用する価値が極めて高い融合素材要員」として使われている。
召喚誘発効果で墓地の「HERO」下級モンスター1体を特殊召喚するという《E・HERO ソリッドマン》の墓地版となる効果を持っており、同じように状況によって《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》や《V・HERO ヴァイオン》を蘇生してそれぞれの効果を使うことになるわけですが、このカードがそれ以上に重要とされる理由が2の効果の方にあります。
自身が「HERO」融合モンスターの融合素材として墓地に送られるか除外されることで誘発する効果により2ドロー1捨ての手札交換ができるため、これにより展開の中で誘発やサイドから投入したカードを引き込みにいくチャンスが確実に生まれます。
ソリッドと違って融合素材とはしない《マスク・チェンジ》などには非対応ですが、こちらは場に展開する必要がなく、展開がはじまったら要らなくなるカードも多くなる【HERO】にとっては2ドロー後の1捨てなど何ら問題ないし、サーチを繰り返してデッキを極限まで圧縮してからのドローになるので何かしらのカードを引ける可能性が高くなるというのもかなり噛み合っています。
自身の属性もメインの他のモンスターと被らない水属性なので《E・HERO サンライザー》や《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の融合素材としての適性も高く、現在の【HERO】においても「融合素材として使用する価値が極めて高い融合素材要員」として使われている。
《E・HERO バブルマン》に続く優秀な水属性HEROです、《E・HERO オーシャン》も当初は強かったかな。
①の効果は自身以外のHEROなら何でも蘇生でき、特になんの制限もかからないので使いどころは多いです。
《E・HERO エアーマン》を出してサーチやバック除去、《E・HERO シャドー・ミスト》を出して《チェンジ》速攻魔法のサーチ。
《E・HERO ブレイズマン》を出して属性HEROの融合召喚、自身は《E・HERO アブソルートZero》の素材になれるなど用途は広いです。
《D-HERO ディスクガイ》を蘇生しても良いかも。
②は融合素材になると手札交換ができるもの、①の効果を発動したターンには使えないのですが、墓地へ行った後に除外しても効果を使えるので《ミラクル・フュージョン》《マジスタリー・アルケミスト》と一緒に使うと良いです。
墓地送り除外いずれにも対応しており、手札を1枚増やせるのでやはり有能です。
シャドーミストと同様いずれか1つしか使えない効果であり、ブレイズマンやマスクチェンジを使う場合は②の効果は使えないのは気をつけたいポイントです。
このモンスターもまた【DーHERO】【M・HERO】【V・HERO】や別のデッキでも使えるモンスターです。
《サルベージ》にも対応してますし、バブルマンと一緒に水属性デッキに入れても良いかも知れません。
①の効果は自身以外のHEROなら何でも蘇生でき、特になんの制限もかからないので使いどころは多いです。
《E・HERO エアーマン》を出してサーチやバック除去、《E・HERO シャドー・ミスト》を出して《チェンジ》速攻魔法のサーチ。
《E・HERO ブレイズマン》を出して属性HEROの融合召喚、自身は《E・HERO アブソルートZero》の素材になれるなど用途は広いです。
《D-HERO ディスクガイ》を蘇生しても良いかも。
②は融合素材になると手札交換ができるもの、①の効果を発動したターンには使えないのですが、墓地へ行った後に除外しても効果を使えるので《ミラクル・フュージョン》《マジスタリー・アルケミスト》と一緒に使うと良いです。
墓地送り除外いずれにも対応しており、手札を1枚増やせるのでやはり有能です。
シャドーミストと同様いずれか1つしか使えない効果であり、ブレイズマンやマスクチェンジを使う場合は②の効果は使えないのは気をつけたいポイントです。
このモンスターもまた【DーHERO】【M・HERO】【V・HERO】や別のデッキでも使えるモンスターです。
《サルベージ》にも対応してますし、バブルマンと一緒に水属性デッキに入れても良いかも知れません。
エアーマンやシャドミの蘇生は勿論、融合素材としてハンドを稼げる。バハシャなどが出せる水属性という点も強い。しかし、三積み必須ではない。
(1)の下級「HERO」モンスターを蘇生する効果、⑵の融合素材になると手札交換出来る効果、どちらも優秀だと思います。
⑴⑵2つの効果は、同一ターン内に1つしか使えない点に注意が必要だと思います。
「E・HEROアブソルートzero」の融合素材になれるのも、強みだと思います。
⑴⑵2つの効果は、同一ターン内に1つしか使えない点に注意が必要だと思います。
「E・HEROアブソルートzero」の融合素材になれるのも、強みだと思います。
1ターンにどちらか1つしか使えないが、下級HEROの蘇生か手札交換が出来る非常に汎用性の高いHERO。属性は水なのでアブソルートZEROの融合素材にもなるのも嬉しい。
新たなる水のHERO。
召喚成功時に同名以外のレベル4以下のHEROを蘇生する効果と、HEROの融合素材として墓地に送られるか除外されると2枚ドローして1枚捨てる事ができる効果を持っている。
釣り上げは融合・X・リンクの素材に使用するのはもちろん、効果を無効化しないのでエアーマンなどの効果をもう一度使用することもできる。エアーマンとの相性は天下一品でエアーマンのサーチや除去でアドを稼ぎXやリンクにつなげることもできる。
融合素材としたときの効果もデッキを強力に回転できるので、かなり優秀。ただし釣り上げ効果を使ったターンには使えないのでそこは注意。逆もまた然り。
釣り上げられるのは下級HEROなら何でもいいので、VやDにも出張を検討できるだろう超優良HERO。
召喚成功時に同名以外のレベル4以下のHEROを蘇生する効果と、HEROの融合素材として墓地に送られるか除外されると2枚ドローして1枚捨てる事ができる効果を持っている。
釣り上げは融合・X・リンクの素材に使用するのはもちろん、効果を無効化しないのでエアーマンなどの効果をもう一度使用することもできる。エアーマンとの相性は天下一品でエアーマンのサーチや除去でアドを稼ぎXやリンクにつなげることもできる。
融合素材としたときの効果もデッキを強力に回転できるので、かなり優秀。ただし釣り上げ効果を使ったターンには使えないのでそこは注意。逆もまた然り。
釣り上げられるのは下級HEROなら何でもいいので、VやDにも出張を検討できるだろう超優良HERO。
手札誘発の重要性が更に上昇して以来、バブルマンがHEROの構築から抜けて手薄になっていた水属性の新星。今までありそうで無かった下級HEROの釣り上げ効果持ち。融合素材になった時に2ドローして1枚捨てる効果により手札誘発などを引き込む動きも可能。特に昨今は《V・HERO ヴァイオン》と融合を採用することが多く、この効果を積極的に狙って行くことが出来る。①の釣り上げ効果はもちろん強力だが、いずれかという縛りやHEROの召喚権の取り合いを考えると②の効果を積極的に狙いたい。
更新情報 - NEW -
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