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E・HERO リキッドマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
主に(2)がメイン。
(1)は召喚限定の効果で、アライブ等の召喚権を使わない初動と組み合わせないと機能しません。
また、「いずれか」があるので片方しか効果を使えません。
殆どの構築において唯一の水属性E・HEROのため、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の素材適性が高めです。
《E・HERO アブソルートZero》や《M・HERO アシッド》の素材要員としての適正も高いですが、水属性のHEROというだけだと《E-HERO トキシック・バブル》ともやや競合します。
(2)の効果やE・HEROの名前のおかげで《E-エマージェンシーコール》に対応していることも生かしたい。
(1)は召喚限定の効果で、アライブ等の召喚権を使わない初動と組み合わせないと機能しません。
また、「いずれか」があるので片方しか効果を使えません。
殆どの構築において唯一の水属性E・HEROのため、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の素材適性が高めです。
《E・HERO アブソルートZero》や《M・HERO アシッド》の素材要員としての適正も高いですが、水属性のHEROというだけだと《E-HERO トキシック・バブル》ともやや競合します。
(2)の効果やE・HEROの名前のおかげで《E-エマージェンシーコール》に対応していることも生かしたい。
召喚時に下級の《HERO》を吊り上げられる《E・HERO》のモンスター。
対象が下級に限られるので自身が属するEが殆どで状況に応じてエアーマンやシャドミを蘇生出来る、
HEROの融合素材にすると手札交換も可能だが同一ターンに片方の効果しか使えないので
そのターン中に一気に展開やラッシュを仕掛ける今の【HERO】には物足りない所が有り
初動にも絡まないのでソリッド同様にピンで採用し、必要な場面で持ってくる事が殆どである。
融合軸になった事でバブルマンが不在となった今の【HERO】では唯一の水属性となる為
《E・HERO サンライザー》や《E・HERO アブソルートZero》出す際には重宝される。
対象が下級に限られるので自身が属するEが殆どで状況に応じてエアーマンやシャドミを蘇生出来る、
HEROの融合素材にすると手札交換も可能だが同一ターンに片方の効果しか使えないので
そのターン中に一気に展開やラッシュを仕掛ける今の【HERO】には物足りない所が有り
初動にも絡まないのでソリッド同様にピンで採用し、必要な場面で持ってくる事が殆どである。
融合軸になった事でバブルマンが不在となった今の【HERO】では唯一の水属性となる為
《E・HERO サンライザー》や《E・HERO アブソルートZero》出す際には重宝される。
つり上げ効果を持った「E・HERO」
エアーマンやシャドミを蘇生すれば、サーチしつつリンク2やランク4に繋げられる。《星因子 アルタイル》と似た動きができるが、アライブやソリッドマン等で特殊召喚しても使用できない点はあちらと違うところ。
また融合素材にしても、手札が増える手札交換ができるのが優秀。アブソルートを出したい場合にはこれを採用しとけばいいでしょう。
初手では使いにくいものの、1枚入れとけばいい活躍ができるカードである。
エアーマンやシャドミを蘇生すれば、サーチしつつリンク2やランク4に繋げられる。《星因子 アルタイル》と似た動きができるが、アライブやソリッドマン等で特殊召喚しても使用できない点はあちらと違うところ。
また融合素材にしても、手札が増える手札交換ができるのが優秀。アブソルートを出したい場合にはこれを採用しとけばいいでしょう。
初手では使いにくいものの、1枚入れとけばいい活躍ができるカードである。
手札から特殊召喚のソリッドに次いで、久々の水属性HEROが墓地蘇生を引っ提げて登場。
召喚時限定なのでアライブやソリッドでとはなりませんが、エマコのようなサーチ手段が多いのが救い。新ルールによって融合テーマもリンク必須になり横に並べる重要性が増したのでこういったカードは嬉しく、しかも効果無効にもしないのでエアーマンやシャドミ、ヴァイオンといった強力な誘発効果を使いまわせる。
手札交換も、融合素材としてなら墓地に行こうが除外されようが発動でき、サーチ多いHEROで展開ついでのドローは地味にありがたい。ディアボ採用型なら別ですが。
どちらも優秀な効果なので「いずれか1つ」という制限がやや歯がゆいですが、ミラクルフュージョンで墓地に行っても活用できるのが幸いか。
属性もバブルマンが落ち目な今、アブソルートZEROの新たな候補として期待するには十分なのではと。
召喚時限定なのでアライブやソリッドでとはなりませんが、エマコのようなサーチ手段が多いのが救い。新ルールによって融合テーマもリンク必須になり横に並べる重要性が増したのでこういったカードは嬉しく、しかも効果無効にもしないのでエアーマンやシャドミ、ヴァイオンといった強力な誘発効果を使いまわせる。
手札交換も、融合素材としてなら墓地に行こうが除外されようが発動でき、サーチ多いHEROで展開ついでのドローは地味にありがたい。ディアボ採用型なら別ですが。
どちらも優秀な効果なので「いずれか1つ」という制限がやや歯がゆいですが、ミラクルフュージョンで墓地に行っても活用できるのが幸いか。
属性もバブルマンが落ち目な今、アブソルートZEROの新たな候補として期待するには十分なのではと。
召喚成功時に発動するので、最初にV・HEROヴァイオンを召喚して次のターンを待つかそれともいきなり融合を出すしか方法がない。
名前と効果がややソリッドマンを意識しているように見える。尚ソリッドマンの再録はなかった模様。
釣り上げ効果なのでやや初動には使い難いが、単純に1が2に増える効果で、釣り上げたモンスターの効果を無効化しないのでシャドミを釣り上げれば3以上にもなる。
後半の効果は融合ギミックを入れないと機能しないが、その代わりミラクルフュージョンで除外しても仕事するのは嬉しい。
本人自体もアブソの素材になれる水属性。
釣り上げ効果なのでやや初動には使い難いが、単純に1が2に増える効果で、釣り上げたモンスターの効果を無効化しないのでシャドミを釣り上げれば3以上にもなる。
後半の効果は融合ギミックを入れないと機能しないが、その代わりミラクルフュージョンで除外しても仕事するのは嬉しい。
本人自体もアブソの素材になれる水属性。
シャドー・モセス島にある核搭載二足歩行型戦車メタルギアREXを奪取しそうな名前。
つり上げ効果と融合素材にされると、手札交換はふつうに強い。
つり上げ効果はNSのみで、SSには対応していないがSSに対応してたらさすがに壊れな気がする。
つり上げ効果と融合素材にされると、手札交換はふつうに強い。
つり上げ効果はNSのみで、SSには対応していないがSSに対応してたらさすがに壊れな気がする。
ソリッドの次はリキッドか。これは後にソリダスとかも出てきそうですね。自社ネタ的にも。
下級HERO釣り上げ効果を持っており、HERO達の恵まれた要素から様々なものに繋げやすい。
召喚にしか対応しないのでアライブ・ソリッドから発動できないのは残念ですが、そこはサーチ豊富な点で補いたい。
手札交換効果も持ち、除外されても発動できるトリガーの広さもポイント。
ただし1ターン中どちらか一つしか発動できない歯がゆい点がある。まあ妥当な調整か。
HEROにおいて汎用性の高いカードになるかと。
下級HERO釣り上げ効果を持っており、HERO達の恵まれた要素から様々なものに繋げやすい。
召喚にしか対応しないのでアライブ・ソリッドから発動できないのは残念ですが、そこはサーチ豊富な点で補いたい。
手札交換効果も持ち、除外されても発動できるトリガーの広さもポイント。
ただし1ターン中どちらか一つしか発動できない歯がゆい点がある。まあ妥当な調整か。
HEROにおいて汎用性の高いカードになるかと。
固体の名を持つ《E・HERO ソリッドマン》に続いて液体の名を持つHEROが登場。召喚成功時に墓地の下級HERO1体を蘇生する効果と融合素材となって墓地に送られた場合または除外された場合に2枚ドロー後に1枚ドローする効果を持っています。
召喚成功時のみとはいえ、墓地からの蘇生は強力。特殊召喚に対応している《E・HERO エアーマン》で更なるサーチに繋げたり、《マスク・チェンジ》をサーチできる《E・HERO シャドー・ミスト》、墓地肥やしが行える《V・HERO ヴァイオン》あたりが蘇生の候補でしょうか(後者2体は制限もありますが)。
後半のドロー効果は1枚捨てる必要がありますが、墓地で真価を発揮する《D-HERO ディアボリックガイ》あたりを落とせればしめたもの。除外融合でも発動できるため《ミラクル・フュージョン》の素材にもうってつけと言っていいでしょう。
召喚成功時のみとはいえ、墓地からの蘇生は強力。特殊召喚に対応している《E・HERO エアーマン》で更なるサーチに繋げたり、《マスク・チェンジ》をサーチできる《E・HERO シャドー・ミスト》、墓地肥やしが行える《V・HERO ヴァイオン》あたりが蘇生の候補でしょうか(後者2体は制限もありますが)。
後半のドロー効果は1枚捨てる必要がありますが、墓地で真価を発揮する《D-HERO ディアボリックガイ》あたりを落とせればしめたもの。除外融合でも発動できるため《ミラクル・フュージョン》の素材にもうってつけと言っていいでしょう。
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