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フェイバリット・ヒーローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ファンデッカー目線です。
イラスト、効果、名前とともに申し分のない1枚で、E・HERO使いとしては毎度お世話になっているカードの1枚です。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の融合召喚で簡単にサーチ・サルベージできるため、墓地に送られても簡単に回収できるのも強い。
HEROデッキの主力はレベル5以上が基本なので、他のHEROデッキで採用しても腐ることは基本なく、《E・HERO オネスティ・ネオス》と共にHEROのお手軽強化カード枠なのは間違いない。
何より《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場で《E・HERO フレイム・ウィングマン》がいつでもアタッカーとして使えるようになった点は、ファンデッカーとしては嬉しい点です。
フィールド魔法が別途必要になりますが、これからもHEROのお手軽強化カードとして使われていくカードだと思います。
イラスト、効果、名前とともに申し分のない1枚で、E・HERO使いとしては毎度お世話になっているカードの1枚です。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の融合召喚で簡単にサーチ・サルベージできるため、墓地に送られても簡単に回収できるのも強い。
HEROデッキの主力はレベル5以上が基本なので、他のHEROデッキで採用しても腐ることは基本なく、《E・HERO オネスティ・ネオス》と共にHEROのお手軽強化カード枠なのは間違いない。
何より《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場で《E・HERO フレイム・ウィングマン》がいつでもアタッカーとして使えるようになった点は、ファンデッカーとしては嬉しい点です。
フィールド魔法が別途必要になりますが、これからもHEROのお手軽強化カードとして使われていくカードだと思います。
『適当に装備させて相手を焼いてネ♡』って書かれてる変態みたいな一枚。一応【《E-HERO》】目線で語りたい。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》からサーチするカードと言えば、一般的な【《HERO》】においては妨害性能に長けてる《フェイバリット・コンタクト》が大抵だろう。先攻で装備したとしてもアドは全く稼げないし、何から効果も全く付与されない。レベル5以上しか装備できない点もあって避けられがちなのもよく分かる。……それらが先攻前提な点を伏せれば。
…話は変わるが、脳筋決闘者にとって返しのターンなど存在してはいけないと思ってる。相手の肉を深くえぐりとり、そのターン中に息の根を止めれるかどうかが存在意義となる。強い口調で言えば、罠カードをサーチして伏せて妨害…みたいな甘い考えなど捨てる必要があるのだ。
…改めて【《E-HERO》】目線で効果を見ていこう。レベル5以上とのことで《E-HERO マリシャス・ベイン》に装備させよう。バトルフェイズ開始時にフィールド魔法を持ってこれる。そこで《覇王城》を用意しよう。さすれば打点が守備分上昇することで6000となり、効果の対象にならず戦闘・効果で破壊されないバケモンが爆誕するのだ。追加で自身の破壊効果や《E・HERO サンライザー》、フィールド魔法の効果で打点が8000を超えることなんか容易にある。こうなれば相手の盤面は壊滅的であろうし、打点こそ低くなるが連撃もできる。…これほどトチ狂った装備魔法が嘗て存在していただろうか??
とりあえず《覇王城》と一緒にピン挿しすればサーチできるので、もし後攻軸なら採用した方が良さ気であろう。…力こそパワーであり、またパワーこそ力なである。やはり脳筋は全てを解決するのだ☆
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》からサーチするカードと言えば、一般的な【《HERO》】においては妨害性能に長けてる《フェイバリット・コンタクト》が大抵だろう。先攻で装備したとしてもアドは全く稼げないし、何から効果も全く付与されない。レベル5以上しか装備できない点もあって避けられがちなのもよく分かる。……それらが先攻前提な点を伏せれば。
…話は変わるが、脳筋決闘者にとって返しのターンなど存在してはいけないと思ってる。相手の肉を深くえぐりとり、そのターン中に息の根を止めれるかどうかが存在意義となる。強い口調で言えば、罠カードをサーチして伏せて妨害…みたいな甘い考えなど捨てる必要があるのだ。
…改めて【《E-HERO》】目線で効果を見ていこう。レベル5以上とのことで《E-HERO マリシャス・ベイン》に装備させよう。バトルフェイズ開始時にフィールド魔法を持ってこれる。そこで《覇王城》を用意しよう。さすれば打点が守備分上昇することで6000となり、効果の対象にならず戦闘・効果で破壊されないバケモンが爆誕するのだ。追加で自身の破壊効果や《E・HERO サンライザー》、フィールド魔法の効果で打点が8000を超えることなんか容易にある。こうなれば相手の盤面は壊滅的であろうし、打点こそ低くなるが連撃もできる。…これほどトチ狂った装備魔法が嘗て存在していただろうか??
とりあえず《覇王城》と一緒にピン挿しすればサーチできるので、もし後攻軸なら採用した方が良さ気であろう。…力こそパワーであり、またパワーこそ力なである。やはり脳筋は全てを解決するのだ☆
ザ・ヴァリュアブル・ブックEX3付属カード《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場でサーチが可能となりました。
しかもフレイム・シュートは墓地からもサルベージできるので、《聖騎士の追想 イゾルデ》で墓地に落としても回収可能と至れり尽くせり。
打点強化、耐性付与、フィールド魔法貼り、連続攻撃と決まればゲームエンド級の威力を持つので特化デッキが組みやすくなったのは嬉しいですね。
放て必殺のフレイム・シュート!
しかもフレイム・シュートは墓地からもサルベージできるので、《聖騎士の追想 イゾルデ》で墓地に落としても回収可能と至れり尽くせり。
打点強化、耐性付与、フィールド魔法貼り、連続攻撃と決まればゲームエンド級の威力を持つので特化デッキが組みやすくなったのは嬉しいですね。
放て必殺のフレイム・シュート!
マリシャスベインに装備して覇王城を発動することで7600打点、全体除去、カオスMAX+戦闘耐性、4600での追撃を持つ1キルお化けと化す。
E-HERO特化デッキなら召喚を行うことも少ないのでアームズホールでのサーチも十分可能な上、アライブエアーマンとアダスターのお陰で融合出来ない状況もまず無いと相性バッチリ。覇王城での打点上乗せも魅力的。
派兵からのマリシャスエッジでも発動可能なのでとことん腐らない。
装備な上効果の適用が遅いのでうさぎなんかに弱いのはご愛嬌。
総じて1キル型E-HEROの殺意を凝縮したヤベーやつ。
E-HERO特化デッキなら召喚を行うことも少ないのでアームズホールでのサーチも十分可能な上、アライブエアーマンとアダスターのお陰で融合出来ない状況もまず無いと相性バッチリ。覇王城での打点上乗せも魅力的。
派兵からのマリシャスエッジでも発動可能なのでとことん腐らない。
装備な上効果の適用が遅いのでうさぎなんかに弱いのはご愛嬌。
総じて1キル型E-HEROの殺意を凝縮したヤベーやつ。
普通に字レアで許されないようなこと書いてあるカード。
ダークロウに付けることによって害悪オブ害悪を完成させられる。
《アームズ・コール》で相手ターンにも装備可能だし何よりも魔鐘洞持ってこれるとか頭おかしいんじゃねぇか(褒め言葉)
ダークロウに付けることによって害悪オブ害悪を完成させられる。
《アームズ・コール》で相手ターンにも装備可能だし何よりも魔鐘洞持ってこれるとか頭おかしいんじゃねぇか(褒め言葉)
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