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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
愛佳
2024/07/19 23:33
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イラストとカード名からして十代のフェイバリットカードである、《E・HERO フレイム・ウィングマン》をはじめ、《ウィング》の名を持つ《HERO》モンスターで使うように設計されているのでしょう。
E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場で使いやすくなりました、サーチ可能で②の効果で別のHEROを呼び出せるので、基本的には合わせていきたい。
①の効果、上級モンスターは基本攻守のステータスが高めのはずなので、攻撃力を大きく上げられるこの効果は良いです。
E・HERO マッドボールマン》でも4900となるので、アニメのようにフィニッシャーにする事も可能に。
対象耐性もオマケ感ありますが《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》に装備させれば、効果破壊と高い攻撃力と合わせて万能になります。
②は《終焉の地》をイメージしたかのような効果で、お互いのバトルフェイズ開始時となりますが、手札とデッキから好きなフィールド魔法を発動できる効果は良いです。
摩天楼 -スカイスクレイパー-》を選んだ場合は①の効果と噛み合わないのが、少し気がかりなところ。
覇王城》とか何かいいフィールド魔法が出てくれれば。
シャイニングネオスウィングマンとかと相性の良いカードの登場が待たれる。
③はこのカードを墓地へ送る事で装備モンスターに連続攻撃を与える効果。
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E-HERO インフェルノ・ウィング》 のような、攻撃力アップやダメージを与えるものもあるので8000近いダメージを与える事も可能です。
E・HERO エッジマン》《E-HERO マリシャス・エッジ》も4400となり貫通持ちなので、連続攻撃できるのは良いです。
D-HERO デストロイフェニックスガイ》も相手モンスターを弱体化させれるので悪くありません。
ジュウテツ
2023/06/21 4:10
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⑴の効果により、攻撃力アップ・対象耐性を得られ、条件になるフィールド魔法を⑵の効果で調達出来るのが、優秀だと思います。
⑵の効果で調達するフィールド魔法は、「E・HERO」デッキと相性のよい《融合再生機構》が候補に挙がると思います。
⑶の効果により、⑴の効果と引き換えに連続攻撃出来るのも、強みだと思います。
E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》でサーチ・サルベージ出来るのも、強みだと思います。

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