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ウィンドペガサス@イグニスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
「@イグニスター」特殊召喚モンスター群の風属性及びSモンスター枠を担当する汎用レベル7Sモンスターでもあるカード。
自身の起動効果によって単独でも相手のバックのカード1枚に対して対象を取らない破壊効果を出すことができ、墓地に移動すると相手の場のカード1枚に対するデッキバウンス効果で相手の破壊行為を墓地から牽制する能力を発揮することから、展開の中継で出しておくことでアドバンテージを稼いだり妨害効果を出すことができる優れたカードです。
【@イグニスター】本体でもテーマのチューナーである《ブルル@イグニスター》が持つサイバースSモンスターのS素材となった自身以外のモンスターを場に還元する効果の有用性の高さ及び《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》の無効効果と《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》のバウンス効果を強くする目的から採用率は高く、デッキバウンス効果はEXデッキから直に墓地に送ることでも使用可能で自爆特攻にも対応していることから、《ドラグマ・パニッシュメント》などで墓地に送るカードとして《旧神ヌトス》や《中生代化石騎士 スカルナイト》に次ぐ人気のあったカードでもあります。
自身の起動効果によって単独でも相手のバックのカード1枚に対して対象を取らない破壊効果を出すことができ、墓地に移動すると相手の場のカード1枚に対するデッキバウンス効果で相手の破壊行為を墓地から牽制する能力を発揮することから、展開の中継で出しておくことでアドバンテージを稼いだり妨害効果を出すことができる優れたカードです。
【@イグニスター】本体でもテーマのチューナーである《ブルル@イグニスター》が持つサイバースSモンスターのS素材となった自身以外のモンスターを場に還元する効果の有用性の高さ及び《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》の無効効果と《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》のバウンス効果を強くする目的から採用率は高く、デッキバウンス効果はEXデッキから直に墓地に送ることでも使用可能で自爆特攻にも対応していることから、《ドラグマ・パニッシュメント》などで墓地に送るカードとして《旧神ヌトス》や《中生代化石騎士 スカルナイト》に次ぐ人気のあったカードでもあります。
《サイバース・ウィッチ》から《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》を出す際にカウンター増やして墓地にデッキバウンスを置ける入れ得出し得シンクロ
完全にコンボ素材でこの手のカードには7点くらいしか付けたくないが、いかんせん壊れカードから壊れカードに繋がるので8点
完全にコンボ素材でこの手のカードには7点くらいしか付けたくないが、いかんせん壊れカードから壊れカードに繋がるので8点
汎用シンクロとしてではなく、@イグニスターで使うカードと考えた場合、このカードは地味ですが強いです。
メインは(1)の効果になるんでしょうがこのカードを出す時点で破壊したい魔法・罠が相手の場に残っていることはあまりないのでぶっちゃけこっちはおまけ。ただあって困る効果でもないし、永続魔法・罠を破壊できることもあるので使う機会が全くないわけではありません。
真価は《ブルル@イグニスター》から盤面を減らさず出せることと、(2)の墓地効果。相手依存とはいえ破壊というゆるいトリガーで発動でき、しかもデッキバウンスなので相手の戦略を大きく崩せる。
MDで使っていると、なぜか相手はこのカードを意識していないことも多く、アクセスコードやデスフェニガイの効果で破壊された後にカウンターとしてこのカードの効果を使い、それでデュエルで決着したことも少なくありません。それくらいには信頼のおけるカードだと思います。
メインは(1)の効果になるんでしょうがこのカードを出す時点で破壊したい魔法・罠が相手の場に残っていることはあまりないのでぶっちゃけこっちはおまけ。ただあって困る効果でもないし、永続魔法・罠を破壊できることもあるので使う機会が全くないわけではありません。
真価は《ブルル@イグニスター》から盤面を減らさず出せることと、(2)の墓地効果。相手依存とはいえ破壊というゆるいトリガーで発動でき、しかもデッキバウンスなので相手の戦略を大きく崩せる。
MDで使っていると、なぜか相手はこのカードを意識していないことも多く、アクセスコードやデスフェニガイの効果で破壊された後にカウンターとしてこのカードの効果を使い、それでデュエルで決着したことも少なくありません。それくらいには信頼のおけるカードだと思います。
気兼ねなく墓地へ送れるEX体の@イグニスター
SRやWWでは風属性7シンクロを中継するので採用候補になる
SRやWWでは風属性7シンクロを中継するので採用候補になる
ドラグマでは重宝する、墓地効果発動のシンクロモンスター。
自分のカードが戦闘効果で破壊されると、墓地のこいつを除外して、相手のカードを1枚デッキバウンスは強力そのもの。
相手依存なのがネックだけど、ドラグマでは優秀な働きをしてくれる。
自分のカードが戦闘効果で破壊されると、墓地のこいつを除外して、相手のカードを1枚デッキバウンスは強力そのもの。
相手依存なのがネックだけど、ドラグマでは優秀な働きをしてくれる。
なんか評価低いけど【@イグニスター】では普通に出番の多いカードです。
確かに(1)効果を使えるタイミングはやや遅いが、昨今の召喚反応罠の採用率を考えるとそこまで悲観するほどではないし、むしろ強力なフィールド魔法や永続魔法罠が増えたので、それらを複数割っていける点はなかなか優秀。
同じレベル7サイバースのクアンタムと比べてしまうとさすがに見劣るものの、【@イグニスター】ではこいつ以外に能動的に魔法罠を割れるカードもなかなか無いので役割分担は可能です。
ダークナイトの効果で墓地からブルルとレベル4を蘇生してこいつを出し、ブルル効果で再び蘇生したレベル4とダークナイト効果の起点にしたモンスターを使ってライトドラゴンを出すのが鉄板の動き。
ただ一番重要なのはダークフルードを出した際のカウンター増やしとして、墓地に簡単に眠らせておけるシンクロ体である点かも知れない(苦笑
確かに(1)効果を使えるタイミングはやや遅いが、昨今の召喚反応罠の採用率を考えるとそこまで悲観するほどではないし、むしろ強力なフィールド魔法や永続魔法罠が増えたので、それらを複数割っていける点はなかなか優秀。
同じレベル7サイバースのクアンタムと比べてしまうとさすがに見劣るものの、【@イグニスター】ではこいつ以外に能動的に魔法罠を割れるカードもなかなか無いので役割分担は可能です。
ダークナイトの効果で墓地からブルルとレベル4を蘇生してこいつを出し、ブルル効果で再び蘇生したレベル4とダークナイト効果の起点にしたモンスターを使ってライトドラゴンを出すのが鉄板の動き。
ただ一番重要なのはダークフルードを出した際のカウンター増やしとして、墓地に簡単に眠らせておけるシンクロ体である点かも知れない(苦笑
@イグニスターだが素材指定はなく、単体で運用可能な汎用的な効果を持つ。
魔・罠除去は起動効果なので伏せ除去としちゃイマイチだが、@イグニスター中心なら複数枚の除去を狙え、対象をとらないのは悪くない。
墓地効果は@イグニスター関係なく使え、相手の破壊行為への牽制になる。EXからの墓地送りの多い環境やデッキなら、この効果だけでも採用価値があるでしょう。
地味に見えるが汎用Sをしては充分な実力があるかと。
魔・罠除去は起動効果なので伏せ除去としちゃイマイチだが、@イグニスター中心なら複数枚の除去を狙え、対象をとらないのは悪くない。
墓地効果は@イグニスター関係なく使え、相手の破壊行為への牽制になる。EXからの墓地送りの多い環境やデッキなら、この効果だけでも採用価値があるでしょう。
地味に見えるが汎用Sをしては充分な実力があるかと。
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