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「スピリット」を含むカードリスト検索結果 53件中 1 - 30 を表示
「スピリット」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(4) | 星逢の神籬 |
フィールド魔法 |
|||
| (1):1ターンに1度、発動できる。自分フィールドのスピリットモンスター及び「霊魂鳥トークン」の中から、レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるようにリリースし、デッキから風属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):1ターンに2度まで、自分フィールドの表側表示の風属性モンスターが自分の手札に戻った場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地・除外状態の、スピリットモンスター1体か儀式魔法カード1枚を手札に加える。 ●デッキから「星逢の天河」1枚を自分フィールドにセットする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
9.9(19) | 幸魂 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 天使族 | 400 | 900 | ||
| このカードは特殊召喚できない。このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札からスピリットモンスター1体を召喚する。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
9.4(22) | 荒魂 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 悪魔族 | 800 | 1800 | ||
| このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、デッキから「荒魂」以外のスピリットモンスター1体を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
9.3(9) | スピリット・オブ・ユベル | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 悪魔族 | 0 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ユベル」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。 (3):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (4):このカードが破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「ユベル」1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
9.3(6) | 青眼の究極霊竜 |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
12 | ドラゴン族 | 3500 | 4000 | ||
| チューナー2体以上+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の墓地のカードを相手は除外できない。 (2):カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。その発動を無効にし、このカードの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「青眼の究極霊竜」以外のドラゴン族・光属性モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
9.1(17) | 和魂 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 天使族 | 800 | 1800 | ||
| このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースしたターン、自分は通常召喚に加えて1度だけスピリットモンスター1体を召喚できる。また、このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上にスピリットモンスターが存在する場合、デッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
9(3) | 霊魂鳥影-彦孔雀 |
儀式モンスター 効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 鳥獣族 | 2000 | 1500 | ||
| 「霊魂の降神」により降臨。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「霊魂鳥神-彦孔雀」として扱う。 (2):儀式召喚したこのカードをリリースして発動できる。デッキからスピリットモンスター1体と儀式魔法カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外状態のこのカードを特殊召喚する。 (4):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
9(3) | 霊魂鳥影-姫孔雀 |
儀式モンスター 効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 鳥獣族 | 1500 | 2000 | ||
| 「霊魂の降神」により降臨。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「霊魂鳥神-姫孔雀」として扱う。 (2):このカードが儀式召喚した場合に発動できる。効果テキストに「スピリットモンスター」と記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 (3):このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外状態のこのカードを特殊召喚する。 (4):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8.8(10) | E・HERO スピリット・オブ・ネオス | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | ||
| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードまたは「融合」1枚を手札に加える。 (3):自分メインフェイズに発動できる。このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8.8(24) | 青眼の精霊龍 |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
9 | ドラゴン族 | 2500 | 3000 | ||
| チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。 (3):S召喚したこのカードをリリースして発動できる。エクストラデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性のSモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。そのモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8.4(10) | 霊魂の降神 |
儀式魔法 |
|||
| 「霊魂鳥神-姫孔雀」「霊魂鳥神-彦孔雀」の降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地のスピリットモンスターを除外し、手札から「霊魂鳥神-姫孔雀」または「霊魂鳥神-彦孔雀」を儀式召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8.2(6) | 抹殺の邪悪霊 | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 悪魔族 | 1600 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターが攻撃するダメージステップ開始時に、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の悪魔族・レベル8モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。 (2):このカードが墓地に存在し、悪魔族・レベル8モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8.2(12) | 霊魂鳥神-彦孔雀 |
儀式モンスター スピリットモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
8 | 鳥獣族 | 3000 | 2500 | ||
| 「霊魂の降神」により降臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのモンスター3体まで選んで持ち主の手札に戻す。その後、手札からレベル4以下のスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。 (2):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻し、自分フィールドに「霊魂鳥トークン」(鳥獣族・風・星4・攻/守1500)2体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8.1(24) | 天岩戸 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 岩石族 | 1900 | 1200 | ||
| このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにスピリットモンスター以外のモンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.7(7) | 怨念の邪悪霊 | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 悪魔族 | 1600 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の悪魔族・レベル8モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在し、悪魔族・レベル8モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.6(12) | 羅刹 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 天使族 | 1500 | 1900 | ||
| このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、「羅刹」以外の手札のスピリットモンスター1体を相手に見せて発動できる。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.4(5) | ケンドウ魂 KAI-DEN |
ペンデュラムモンスター スピリットモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
5 | 戦士族 | 2400 | 1000 | ||
| 【Pスケール:青9/赤9】 (1):モンスターがP召喚された場合に発動する。Pゾーンのこのカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分のPゾーンのカード1枚を選び、そのカードと同じ縦列の相手のカードを全て墓地へ送る。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.4(11) | 運命の一枚 | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):お互いは自身のデッキからカードを1枚選ぶ。その後、お互いは相手のデッキのカードをランダムに4枚選ぶ。お互いは、それぞれ自身が選んだカード1枚と相手が選んだ4枚を合わせてシャッフルし、その5枚の中からランダムに1枚選び、お互いに確認し、自身の手札に加える。残りのカードは自身のデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.3(13) | 霊魂鳥神-姫孔雀 |
儀式モンスター スピリットモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
8 | 鳥獣族 | 2500 | 3000 | ||
| 「霊魂の降神」により降臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを3枚まで選んで持ち主のデッキに戻す。その後、デッキからレベル4以下のスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。 (2):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻し、自分フィールドに「霊魂鳥トークン」(鳥獣族・風・星4・攻/守1500)2体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.1(15) | 魂の造形家 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 天使族 | 1600 | 2100 | ||
| このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。元々の攻撃力と元々の守備力の合計が、リリースしたモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7(8) | 霊魂の円環 |
永続罠 |
|||
| 「霊魂の円環」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドの表側表示のスピリットモンスターが自分の手札に戻った場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のスピリットモンスター1体を除外して発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(16) | 河伯 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 水族 | 1800 | 600 | ||
| このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚・リバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはスピリットモンスター扱いとなり、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(3) | キュウドウ魂 HAN-SHI |
ペンデュラムモンスター スピリットモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
5 | 戦士族 | 2400 | 1000 | ||
| 【Pスケール:青9/赤9】 (1):フィールドにモンスターがP召喚された場合に発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分のPゾーンのカードと同じ縦列の自分のカードを全て持ち主の手札に戻す。その後、デッキから「キュウドウ魂HAN-SHI」以外の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(11) | 大和神 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
6 | 戦士族 | 2200 | 1200 | ||
| このカードは通常召喚する事ができない。自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.4(31) | 八汰烏の骸 | 通常罠 | |||
| 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●相手フィールド上にスピリットモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.3(4) | カラテ魂 KURO-OBI |
ペンデュラムモンスター スピリットモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
5 | 戦士族 | 2400 | 1000 | ||
| 【Pスケール:青9/赤9】 (1):モンスターがP召喚された場合に発動する。Pゾーンのこのカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分のPゾーンのカードと同じ縦列の相手の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.2(5) | 木花咲弥 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
3 | 天使族 | 1300 | 1300 | ||
| このカードは通常召喚できない。自分フィールドにスピリットモンスターが存在する場合のみ特殊召喚できる。この方法による「木花咲弥」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのスピリットモンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.1(9) | スピリットバリア |
永続罠 |
|||
| 自分フィールド上にモンスターが存在する限り、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6(1) | 電極獣アニオン | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 雷族 | 300 | 100 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚した場合に発動できる。このカードのレベルを4にする。その後、自分のデッキ・墓地から「スピリット変換装置」1枚を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。そのカードとこのカードを墓地へ送り、自分は1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.9(34) | ウォーター・スピリット |
通常モンスター チューナーモンスター |
|||
![]() |
1 | 水族 | 400 | 1200 | ||
| 古代南極大陸の永久凍土にて生命が宿ったと言われる氷水の精霊。様々な物質に浸透する事ができる。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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