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スパークガン →使用デッキカード価格

スパークガン
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
装備魔法 - - - - -
「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。
パスワード:97362768
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察
  4. 採用されているデッキ
  5. カード価格情報
  6. カテゴリ・効果分類・対象
  7. ランキング・閲覧数
  8. コンボ
  9. ボケ
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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
EXPERT EDITION Volume.4 EE4-JP047 2007年09月22日 Normal
CYBERNETIC REVOLUTION CRV-JP047 2005年05月26日 Rare
デュエリストパック-十代編- DP1-JP020 2005年10月20日 Normal

スパークガンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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#9ac1a ねこーら  2022-01-23 11:29:23 [17]
総合評価:《断頭台の惨劇》や《ドリーム・ピエロ》などコンボ自体は組みやすい。
E・HERO スパークマン》は出しやすく、このカードも装備自体はさせやすい。
E・HERO プリズマー》でカード名を得てもいい訳だし。
効果は表示形式の変更3回で、「3回」「自分のモンスターにも使える」という点で《エネミーコントローラー》とは大きく違う。
攻撃表示モンスターをまとめて守備表示にして《断頭台の惨劇》で処理する、《ドリーム・ピエロ》を守→攻→守と複数回表示形式を変えて除去するなど、あちらにはできない使い方は多い。
まあ特定のモンスターにしか装備できない点で汎用性はほぼないようなものだが。

1

#f16c6 サンパイ  2020-03-04 17:38:18 [16]
効果自体はエネコンの上位互換だが、スパークマン専用装備魔法という点が大問題。ここまでして表示形式変更は回りくどい。

2

#7cfa2 備長炭18  2019-11-30 15:23:09 [15]
スパークマン専用サポートで、3回までならそのターン中何度でもモンスターの表示形式を変更できる。
スパークマン自体は下級バニラなことや素材指定した融合体のおかげ、さらには初期HEROのなかではまだ戦闘向きなステータスなこともあって単体でも活かしやすい。
しかし自分ターンしか使えない表示形式よりも今なら打点強化や除去で手っ取り早く処理でき、今は守備表示の概念が無いリンクもいるわけで、ならば自分モンスターに使うコンボを狙いたい。
そうなると別にHEROで無理して使う必要は無いと割り切れますが、今度は他の優秀なカードと比較されるので結局は・・・となる気が。

1

#f4d3d シエスタ  2019-04-01 10:17:36 [14]
特定のカードを対象とした専用装備ですが、対象のスパークがサポの膨大なバニラHEROですので腐らせづらい。効果は自分のカードも対象にできるコンボ向きな表示形式効果。回数制限ありますが、除去の多い今の時代だとそう気になる事はないでしょう。
ただHEROで自分のカードを表示形式変更して有効に活用できるコンボは少なく、相手に対してもリンクには無力だし、スパークマン自体ステは高くないバニラ。
そもそも素材向きのスパークマンを維持したい事自体、かなり少ないわけでして、使いきりで済ますなら月の書やエネコンの方が汎用性が高い。厳しい性能かと思います。

2

#4c472 アルバ  2017-12-28 11:02:39 [13]
スパークマン戦わせることってあんまないような…
表示形式変更効果を3回使えるのはいいのだが自分のターン限定なのでそこまで使う事はなさそう。
1600のスパークマンが次のターンまで残るとは思えず1回きりの使用で終わりそうで一回しか使えないならエネコンで良いという話になる。

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#79981 プンプン丸  2017-12-27 17:10:53 [12]
3回だよ3回 専用HEROカードではマシな方、昨今のカードは守備力が低いの戦闘破壊しやすい。 でもリンクモンスターには無力となる

2

#dbb64 ヒコモン  2016-06-29 12:38:18 [11]
表示形式の変更が行えるスパークマン専用装備。しかしながらスパークマンを次のターンまで守るなんてことが無理ゲーなので、実質そのターン使い切り。相手が一体ならばエネコンがあるため、スパークマンが必要なこのカードを採用するのは厳しい。

4

#32f88 ファイア野郎  2014-04-28 20:24:24 [10]
スパークマン専用装備魔法
発動条件となるスパークマンはHEROでは割と使われるモンスターですし、
このカードもエネミーコントローラー3回分と悪くないです。
とは言え、この効果を3回も使うことはまずないので、
普通にエネミーコントローラーで十分と言わざるを得ないでしょう。

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#a9476 サンダー・ボルト  2013-11-18 21:29:49 [9]
スパークマン専用の装備魔法。表示形式を変更する効果を持っており、回数制限もないので、大量展開されている状況から一気に逆転…という局面があるかもしれない。特定のHERO専用の装備魔法としてはだいぶんましな方です。

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ファナナス  2013-02-12 15:48:41 [8]
表示形式変形は地味ながら悪くない。だがスパークマンのステータスががが
効果も3回使う余裕などなく、1回使えれば充分、2回使えれば奇跡なのでそれならエネコンや鎖付きブーメランの方が・・

1

編集 2013-02-03 01:41:20 [7]
~スパークマン物語~
スパークマンでーす!!
今日はスパークガンを使って見まーす
ぴーぽーぴーぽー!!
!!
パトカーの声がするヨーシ事件だなー
この「スパークガン」が使えるぜ!!
よし事情を聞いてみよう!!
どうしたんですか??
逮捕だスパークマン!!
え~~~!!
なんで?
「銃当方違犯」で逮捕する!!
(これか・・・釈放されたら捨てよ・・・)と、ゆうわけで「スパークガン」は入らない、「エネミー」だったら警察操れてたかもね。(笑)

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わたV  2013-01-22 19:28:49 [6]

3

遊城十代君  2012-12-03 16:17:03 [5]
汎用性が高いカード。エネコン使えばいいし。第一3回も使わない。

4

とき  2011-09-05 17:37:19 [4]
3回使ったら破壊されるという効果は結構珍しいかも。
といっても、表示形式変更にはもっと汎用性の高いカードがある一方、
このカードが3回使えるとは到底思えず採用する価値があるかは…
スパークマンの攻撃力自体はそこそこなので、結構戦闘破壊を狙う範囲は広いが。

5

NEOS  2010-12-16 00:37:33 [3]
三枚導入・・・まではいかないが、汎用性は高い。
スパークマンの攻撃力以下の守備はそう簡単にはいないので、他のサポートが必要となるだろう。
→ 「スパークガン」の全てのカード評価を見る

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スパークガン 3.1 /10.0 点、 評価数 17 件 ユーザー レビュー 17

「スパークガン」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



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