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スマイル・アクション(スマイルアクション) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
フィールド魔法 | - | - | - | - | - | |
(1):このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは、それぞれ自分の墓地から魔法カードを5枚まで選んで裏側表示で除外できる。 (2):モンスターの攻撃宣言時に発動する。攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●このカードの効果で除外した自分のカードの中からランダムに1枚選び、手札に加える。その後、そのカードを捨ててその攻撃を無効にできる。捨てなかった場合、このターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。 |
||||||
カード評価 | 3.8(4) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 25円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編6- | DP23-JP048 | 2019年11月09日 | Rare |
スマイル・アクションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
お互いの墓地にばら撒かれた魔法カードを利用してアニメ版アークファイブにおいて幾度となく行われた「アクションデュエル」を再現する効果を持つ「スマイル」ネームが設定されたフィールド魔法。
効果内容はアクションデュエルで使用される「アクションマジック」と呼ばれる特殊な魔法カードの中でも特に使われていた「回避」を意識したものとなっており、相手モンスターから攻撃を受けたプレイヤーはこのカードの発動時にそれぞれが自身の墓地から除外した魔法カードを拾い上げ、それを捨てて攻撃を無効にするか、捨てずにそのターン中自身が受ける戦闘ダメージが倍になるペナルティを受け入れるかを選ぶことができる。
実用性はともかくフレイバー的には結構よくできたカードという感じで、レジェンドDPのコンセプトを考えれば必要な枠ではあるので個人的には嫌いではありません。
効果内容はアクションデュエルで使用される「アクションマジック」と呼ばれる特殊な魔法カードの中でも特に使われていた「回避」を意識したものとなっており、相手モンスターから攻撃を受けたプレイヤーはこのカードの発動時にそれぞれが自身の墓地から除外した魔法カードを拾い上げ、それを捨てて攻撃を無効にするか、捨てずにそのターン中自身が受ける戦闘ダメージが倍になるペナルティを受け入れるかを選ぶことができる。
実用性はともかくフレイバー的には結構よくできたカードという感じで、レジェンドDPのコンセプトを考えれば必要な枠ではあるので個人的には嫌いではありません。
遊矢の《魂のカード》回避を擬似的に体験できるカード。
攻撃宣言時に回避する権利を得るか、魔法をランダムで回収する代わりに倍のダメージを受けるかを選ぶことができる。
これは相手にも影響するので相手に魔法を回収される可能性があり、また自分のサルベージに使おうにも戦闘ダメージ倍は馬鹿にならないのでどちらにしろリスクは高め。
そもそも見えている罠なので割ってから攻撃される可能性が高い。
アニメの片側にプレイヤーによる一方的な無限回避に比べるとリスクを背負ってまで魔法を取りに行くか、回収を警戒して攻撃するか否かなど面白い駆け引きが作れそうなカードではあるのでカジュアル対戦では盛り上がるかもしれない。
攻撃宣言時に回避する権利を得るか、魔法をランダムで回収する代わりに倍のダメージを受けるかを選ぶことができる。
これは相手にも影響するので相手に魔法を回収される可能性があり、また自分のサルベージに使おうにも戦闘ダメージ倍は馬鹿にならないのでどちらにしろリスクは高め。
そもそも見えている罠なので割ってから攻撃される可能性が高い。
アニメの片側にプレイヤーによる一方的な無限回避に比べるとリスクを背負ってまで魔法を取りに行くか、回収を警戒して攻撃するか否かなど面白い駆け引きが作れそうなカードではあるのでカジュアル対戦では盛り上がるかもしれない。
アクションマジック、回避!を再現してしまったフィールド魔法。
発動時に墓地の魔法カードをお互いに5枚まで裏側で除外し。攻撃された時にランダムにそれを手札に加え捨てることで攻撃を無効化する効果を持つ。捨てずに手札に持つ事もできるがその場合は戦闘ダメージが倍になる。
基本的な使い方は可能な限り魔法カードを除外し、攻撃のたびに回収して回避!していくことになるだろうが、見え見えの攻撃反応の効果で除去にめっぽう弱く、除去されると除外したカードも帰ってこない。更に相手にも効果が利用される。
受けるダメージが倍になることを覚悟してでの回収手段として使う事も考えられるが、やはり除去が怖い。総じて除去に脆い部分が目立ち、アニメほど回避できないかと。
発動時に墓地の魔法カードをお互いに5枚まで裏側で除外し。攻撃された時にランダムにそれを手札に加え捨てることで攻撃を無効化する効果を持つ。捨てずに手札に持つ事もできるがその場合は戦闘ダメージが倍になる。
基本的な使い方は可能な限り魔法カードを除外し、攻撃のたびに回収して回避!していくことになるだろうが、見え見えの攻撃反応の効果で除去にめっぽう弱く、除去されると除外したカードも帰ってこない。更に相手にも効果が利用される。
受けるダメージが倍になることを覚悟してでの回収手段として使う事も考えられるが、やはり除去が怖い。総じて除去に脆い部分が目立ち、アニメほど回避できないかと。
トマトのエースであり悪名高きAカード、回避を再現できるフィールド。
攻撃を受ける毎にランダムの魔法回収か攻撃を無効にできるわけですが、墓地肥やしの手間があり、最近のフィールドとしては珍しく相手にも影響するので、相手や状況に左右されてしまいやすく、少なくともビートダウンじゃ扱いにくい。
ただホープ+ダブルアップチャンスとは色々とシナジーがあり、心理戦とかも持ちこみやすい。
自分で利用するにしても除去に脆く、条件も受動的でランダム要素まであり、回収目的にせよ防御目的にせよ頼れるカードではないと思います。
総合的に見てコンボ向きで、扱いやすいカードではないかと。遊矢より遊馬との方が相性がいいとは。
回避の再現としては中々のもんかとは思います。
攻撃を受ける毎にランダムの魔法回収か攻撃を無効にできるわけですが、墓地肥やしの手間があり、最近のフィールドとしては珍しく相手にも影響するので、相手や状況に左右されてしまいやすく、少なくともビートダウンじゃ扱いにくい。
ただホープ+ダブルアップチャンスとは色々とシナジーがあり、心理戦とかも持ちこみやすい。
自分で利用するにしても除去に脆く、条件も受動的でランダム要素まであり、回収目的にせよ防御目的にせよ頼れるカードではないと思います。
総合的に見てコンボ向きで、扱いやすいカードではないかと。遊矢より遊馬との方が相性がいいとは。
回避の再現としては中々のもんかとは思います。
「スマイル・アクション」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「スマイル・アクション」への言及
解説内で「スマイル・アクション」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
原初の種(マスターデュエル構築)(咲奈)2022-03-08 20:54
-
運用方法②《原初の種》2枚《スマイル・アクション》2枚《封印の黄金櫃》を除外する。
スマイルフィッシング(Ray)2020-05-22 00:21
-
運用方法きっかけは、友達から「決闘で笑顔を・・・」と書かれた手紙と一緒に《スマイル・アクション》が送られてきたことです。
強み《スマイル・アクション》は、発動処理としてお互いに墓地の魔法を5枚まで除外して、相手が攻撃宣言したとき、この効果で除外した魔法をランダムに手札に加えた後、その魔法を捨てることでその攻撃を無効化できる。
弱点《スマイル・アクション》は、「お互い」なので、長い間貼ってるとこっちにも影響が出るので、5回防いだら、すぐさまどうにかしてください
「スマイル・アクション」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 25円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 10427位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 6,998 |
スマイル・アクションのボケ
その他
英語のカード名 | Smile Action |
---|
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