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種族が「水族」カードリスト検索結果 261件中 61 - 90 を表示
種族が「水族」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 3.5(11) | 水陸両用バグロス |
融合モンスター 通常モンスター |
|||
5 | 水族 | 1850 | 1300 | |||
「陸戦型バグロス」+「海を守る戦士」 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(10) | オクトバーサー | 通常モンスター | |||
5 | 水族 | 1600 | 1400 | |||
サカナの頭、タコの足。とっても不思議な生き物。ヤリで攻撃する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(11) | 3万年の白亀 | 通常モンスター | |||
5 | 水族 | 1250 | 2100 | |||
3万年も生きつづけている巨大カメ。守備力が高い。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(15) | カクタス | 通常モンスター | |||
5 | 水族 | 1700 | 1400 | |||
水中に潜んでいる、得体の知れない格好をしたばけもの。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(16) | 炎を食らう大亀 | 通常モンスター | |||
5 | 水族 | 1400 | 1800 | |||
真っ赤な甲羅が特徴のカメ。炎を食べると言われている。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9.8(11) | 赤しゃりの軍貫 | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 0 | 2000 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「しゃりの軍貫」として扱う。 (2):手札の他の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下を適用できる。 ●「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を効果を無効にしてデッキから特殊召喚し、そのモンスターとこのカードを素材として、そのモンスターのカード名が記されたXモンスター1体をX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.8(10) | ティアラメンツ・シェイレーン 制限 | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1800 | 1300 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札からモンスター1体を選んで墓地へ送る。その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.7(12) | No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 水族 | 1900 | 1500 | |||
水属性レベル4モンスター×2 (1):フィールドの表側表示モンスターは水属性になる。 (2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手フィールドの水属性モンスター1体を選んで破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 (3):X召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。このカードが持っていたX素材の数まで、EXデッキから「ステルス・クラーゲン・エフィラ」を特殊召喚する。さらに特殊召喚したモンスターそれぞれに、自分の墓地から水属性モンスターを1体まで選んでそのX素材にできる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.4(162) | No.101 S・H・Ark Knight |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 水族 | 2100 | 1000 | |||
レベル4モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。「No.101S・H・ArkKnight」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.3(4) | 空母軍貫-しらうお型特務艦 |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 水族 | 2200 | 250 | |||
レベル4モンスター×2 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。そのX召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。 ●「しゃりの軍貫」:自分はデッキから1枚ドローする。 ●「しらうおの軍貫」:デッキから「軍貫」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する限り、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターは、相手の効果では破壊されず、攻撃力がその元々の守備力分アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.2(10) | 電気海月-フィサリア- | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1400 | 1700 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「海」1枚を墓地へ送って発動できる。手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):フィールドに「海」が存在し、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、このカードの攻撃力・守備力を600アップできる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.9(7) | 絶海のマーレ | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1500 | 1600 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「絶海のマーレ」以外の水族モンスター1体を墓地へ送る。 (2):自分エンドフェイズに、このカードをリリースし、「絶海のマーレ」以外の自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.5(19) | しゃりの軍貫 | 通常モンスター | |||
4 | 水族 | 2000 | 0 | |||
以前から気になっていた軍貫一筋の軍港に。ここのしゃりは年間二千隻しか製造されておらず、独自開発した粘り気の少ない古米によって他港には無い重厚感が愉しめる事もあり、数多の通を唸らせてきた逸品。港内の雰囲気も格式高く胸が高鳴ります。念願の軍貫は、お酢比率、握り加減、造形が正に職人技で流石の一言。店主曰く「円みと芳醇な香りを備えたEDO-FRONT製の赤酢も近日入港予定」との事で調和が大変楽しみです。周辺海域が若干騒がしかったのが残念でした・・・。今後の期待も込めて今回は星4とさせていただきます! | ||||||
▶︎ デッキ | 8.5(6) | しらうおの軍貫 | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 200 | 250 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「しゃりの軍貫」または「しゃりの軍貫」をX素材としているXモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。手札から「しらうおの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分のデッキ・墓地から「しゃりの軍貫」を任意の数だけ選び、好きな順番でデッキの一番上に置く事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.4(12) | 砲撃のカタパルト・タートル | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1000 | 2000 | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。手札・デッキから「暗黒騎士ガイア」モンスターまたはドラゴン族・レベル5モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.2(45) | 同族感染ウィルス | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1600 | 1000 | |||
手札を1枚捨てて種族を1つ宣言する。自分と相手のフィールド上に表側表示で存在する宣言した種族のモンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.1(7) | 氷騎士 | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1300 | 1200 | |||
(1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの水族モンスターの数×400アップする。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに水属性モンスター1体を召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.1(10) | マルチャミー・プルリア | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 100 | 600 | |||
このカードの効果を発動するターン、自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。 (1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。 ●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。 ●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8(4) | いくらの軍貫 | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 200 | 300 | |||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「しゃりの軍貫」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から「しゃりの軍貫」1体を選んで手札に加えるか特殊召喚できる。残りのカードはデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8(6) | サイレンス・シーネットル | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 800 | 1300 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の水属性モンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8(2) | レアル・ジェネクス・ウンディーネ | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1700 | 1100 | |||
(1):1ターンに1度、自分の墓地から「ジェネクス」モンスター1体を除外して発動できる。このカードの属性は、そのモンスターと同じ属性としても扱う。チューナーを除外して発動した場合、さらにこのカードをターン終了時までチューナーとして扱う事ができる。 (2):自分フィールドに「ジェネクス」Sモンスターが存在する場合、このカードを含む自分の墓地の「ジェネクス」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。このターン、自分の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.8(4) | 氷水のティノーラ | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1000 | 1000 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚墓地へ送り、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。フィールドのこのカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のティノーラ」以外の「氷水」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.7(27) | アトランティスの戦士 | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1900 | 1200 | |||
このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「伝説の都アトランティス」1枚を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(16) | EMプラスタートル | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 100 | 1800 | |||
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.5(17) | アイス・ハンド | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1400 | 1600 | |||
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その相手の魔法・罠カードを破壊する。その後、デッキから「ファイヤー・ハンド」1体を特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.4(22) | アビス・ソルジャー | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1800 | 1300 | |||
水属性モンスター1体を手札から墓地に捨てる。フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.4(10) | コアキメイル・アイス | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1900 | 1200 | |||
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の永続魔法カード1枚を相手に見せる。または、どちらも行わずこのカードを破壊する。手札を1枚墓地へ送る事でフィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.4(5) | 弩級軍貫-いくら型一番艦 |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 水族 | 2200 | 300 | |||
レベル4モンスター×2 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。そのX召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。 ●「しゃりの軍貫」:自分はデッキから1枚ドローする。 ●「いくらの軍貫」:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):1ターンに1度、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.3(4) | デス・クラーケン | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1400 | 1600 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「海」が存在する場合、「デス・クラーケン」以外の自分フィールドの水属性モンスター1体と、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象の自分のモンスターを持ち主の手札に戻し、対象の相手モンスターを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、その攻撃を無効にする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.2(5) | 氷水のアクティ | 効果モンスター | |||
4 | 水族 | 1000 | 1000 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のアクティ」以外の「氷水」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 |
||||||
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