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カード種類が「永続罠」カードリスト検索結果 545件中 511 - 540 を表示
カード種類が「永続罠」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
1.9(9) | レベル制限A地区 |
永続罠 |
|||
| フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターは全て攻撃表示になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(10) | 星屑の願い |
永続罠 |
|||
| (1):1ターンに1度、自分フィールドの「スターダスト」Sモンスターが自身の効果を発動するためにリリースされた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードの(1)の効果で特殊召喚したモンスターは攻撃表示の場合、戦闘では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(10) | 絶対なる幻神獣 |
永続罠 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に、手札から魔法・罠カード1枚を捨て、自分の墓地の幻神獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。 (2):自分フィールドに幻神獣族モンスターが存在する場合、エンドフェイズに発動できる。このターンにフィールドで効果を発動した、相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(31) | 出目出し |
永続罠 |
|||
| 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。出た目がその特殊召喚されたモンスターのレベルと同じだった場合、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(12) | 裸の王様 |
永続罠 |
|||
| 全ての装備カードの効果は無効になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(17) | ライト・オブ・デストラクション |
永続罠 |
|||
| 相手の効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られた時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(5) | ローゲの焔 |
永続罠 |
|||
| (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「ワルキューレ」モンスターが存在する限り、攻撃力2000以下の相手モンスターは攻撃できない。 (2):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「ワルキューレ」モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1.7(20) | アクアの合唱 |
永続罠 |
|||
| フィールド上に表側表示で存在する全ての同名モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.7(9) | ジェムフラッシュエナジー |
永続罠 |
|||
| 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードの枚数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.6(8) | 押し売りゴブリン |
永続罠 |
|||
| 自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.6(12) | 神の威光 |
永続罠 |
|||
| 自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは選択したモンスターをカードの効果の対象にする事はできない。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.6(12) | 地縛神の咆哮 |
永続罠 |
|||
| 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの攻撃力より低い場合、その攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.6(10) | ドラグニティ・ドライブ |
永続罠 |
|||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。このターン、自分は「ドラグニティ」モンスターしか特殊召喚できない。 ●自分の魔法&罠ゾーンの「ドラグニティ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを守備表示で特殊召喚する。 ●自分フィールドの「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地から「ドラグニティ」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象の自分のモンスターに装備する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1.6(19) | 野生の咆哮 |
永続罠 |
|||
| 自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.6(21) | Vain-裏切りの嘲笑 |
永続罠 |
|||
| 相手フィールド上のエクシーズモンスターが攻撃宣言した時、そのモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、相手のエンドフェイズ毎に相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.5(11) | キング・スカーレット |
永続罠 |
|||
| (1):自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.5(14) | 再転 |
永続罠 |
|||
| (1):1ターンに1度、フィールドの元々のレベルと異なるレベルを持つモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。サイコロを1回振る。対象のモンスターのレベルは出た目と同じになる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.5(10) | 砂漠の裁き |
永続罠 |
|||
| 表側表示になったモンスターの表示形式は変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.5(11) | 狭き通路 |
永続罠 |
|||
| お互いのフィールド上にそれぞれモンスターが2体以下の時に発動可能。お互いのプレイヤーは自分のフィールド上に召喚できるモンスターは2体までになる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(12) | クリスタル・アバター |
永続罠 |
|||
| (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(18) | 森羅の滝滑り |
永続罠 |
|||
| 相手モンスターの直接攻撃宣言をする度に、このカードの効果を発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードを手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(25) | 衰弱の霧 |
永続罠 |
|||
| 相手の手札制限枚数は5枚までになる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(14) | メサイアの蟻地獄 |
永続罠 |
|||
| レベル3以下のモンスターは、フィールドに召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズに破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(12) | ライト・リサイレンス |
永続罠 |
|||
| 「ライトロード」と名のついたモンスターの効果で自分のデッキからカードが墓地に送られる度に、相手のデッキの上からカードを1枚ゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.3(18) | オーディンの眼 |
永続罠 |
|||
| 1ターンに1度、お互いのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にし、相手の手札及び相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.3(11) | スターゲート |
永続罠 |
|||
| 相手モンスターが戦闘を行った場合、そのダメージステップ終了時にこのカードにゲートカウンターを1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているゲートカウンターの数以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.3(9) | スネーク・チョーク |
永続罠 |
|||
| 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力が0のモンスターは、「レプティレス」と名のついたモンスターとの戦闘では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.3(12) | 血の刻印 |
永続罠 |
|||
| 自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは相手プレイヤーも払う。このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.3(16) | 天狗のうちわ |
永続罠 |
|||
| このカードがフィールド上で表になっている限り、反転召喚されたレベル2以下のモンスターを破壊する。その時、効果モンスターの効果は発動しない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.2(10) | 疾風!凶殺陣 |
永続罠 |
|||
| 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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