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「HERO」を含むカードリスト検索結果 238件中 211 - 238 を表示
「HERO」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5.6(14) | E・HERO ワイルドジャギーマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 戦士族 | 2600 | 2300 | |||
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.6(15) | E・HERO テンペスター |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 戦士族 | 2800 | 2800 | |||
「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROスパークマン」+「E・HEROバブルマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り、自分フィールド上のモンスター1体を選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する) |
||||||
▶︎ デッキ | 1.6(25) | E・HERO ランパートガンナー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 2000 | 2500 | |||
「E・HEROクレイマン」+「E・HEROバーストレディ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.9(22) | E・HERO ワイルドマン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1600 | |||
このカードは罠の効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.5(21) | E・HERO エッジマン | 効果モンスター | |||
7 | 戦士族 | 2600 | 1800 | |||
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6(27) | 摩天楼 -スカイスクレイパー- | フィールド魔法 | |||
「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(19) | スパークガン | 装備魔法 | |||
「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(16) | バブル・シャッフル | 速攻魔法 | |||
「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9.5(27) | ミラクル・フュージョン | 通常魔法 | |||
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) | ||||||
▶︎ デッキ | 7.7(45) | E・HERO バブルマン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 800 | 1200 | |||
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(18) | フレンドッグ | 効果モンスター | |||
3 | 機械族 | 800 | 1200 | |||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(11) | D-チェーン | 通常罠 | |||
このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(12) | デステニー・ミラージュ | 通常罠 | |||
自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。このターンに破壊され墓地へ送られた「D-HERO」と名のついたモンスターを、全て自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.8(13) | ダーク・シティ | フィールド魔法 | |||
「D-HERO」と名のついたモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.2(15) | ネオスペース | フィールド魔法 | |||
「E・HERO ネオス」及び「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(13) | 旋風剣 | 装備魔法 | |||
「D-HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行った場合、そのダメージステップ終了時にフィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(12) | D-スピリッツ | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に「D-HERO」と名のついたモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.5(15) | フェイク・ヒーロー | 通常魔法 | |||
自分の手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターは攻撃する事はできず、このターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(14) | E・HERO ブラック・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROネオス」+「N・ブラック・パンサー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターはフィールド上から離れるまで効果が無効化される(この効果で選択できるモンスターは1体まで)。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(14) | E・HERO フレア・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROネオス」+「N・フレア・スカラベ」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4(20) | E・HERO アクア・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROネオス」+「N・アクア・ドルフィン」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。手札を1枚捨てることで相手の手札1枚をランダムに選択し破壊する。この効果は1ターンに1度しか発動できない。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.5(23) | D-HERO ダッシュガイ | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 2100 | 1000 | |||
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。このカードが墓地に存在する場合、1度だけドローフェイズ時にドローしたモンスターカードをお互いに確認し特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.9(16) | D-HERO ドゥームガイ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1000 | 1000 | |||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、自分の墓地に存在する「D-HEROドゥームガイ」以外の「D-HERO」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.6(19) | D-HERO ダガーガイ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 300 | 600 | |||
手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターは、このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力が800ポイントアップする。この効果は相手ターンのバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.4(21) | D-HERO ドグマガイ | 効果モンスター | |||
8 | 戦士族 | 3400 | 2400 | |||
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターを含むモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。この特殊召喚に成功した場合、次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に相手ライフを半分にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.3(25) | D-HERO ディフェンドガイ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 100 | 2700 | |||
相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが表側守備表示で存在する場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.5(18) | D-HERO ダブルガイ | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 1000 | 1000 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に「ダブルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000)を2体特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.9(50) | E・HERO ネオス | 通常モンスター | |||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合することで、未知なる力を発揮する! | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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