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「剣闘獣」を含むカードリスト検索結果 56件中 31 - 56 を表示
「剣闘獣」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・剣闘獣(グラディアルビースト) デッキレシピ・考察・剣闘獣(グラディアルビースト) 収録パック・デッキ・剣闘獣(グラディアルビースト) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5.8(19) | 剣闘獣の底力 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す事で、自分の墓地に存在するこのカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.8(12) | ハンディキャップマッチ! | 通常罠 | |||
自分が「剣闘獣」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。自分の手札またはデッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(26) | 剣闘獣エセダリ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
5 | 獣族 | 2500 | 1400 | |||
「剣闘獣」と名のついたモンスター×2 自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.1(20) | 剣闘獣ホプロムス | 効果モンスター | |||
4 | 岩石族 | 700 | 2100 | |||
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(19) | 剣闘獣ネロキウス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 鳥獣族 | 2800 | 1900 | |||
「剣闘獣」モンスター×3 自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをエクストラデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5(13) | 剣闘獣ラニスタ | 効果モンスター | |||
4 | 鳥獣族 | 1800 | 1200 | |||
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱う。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラニスタ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(20) | ディフェンシブ・タクティクス | 通常罠 | |||
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。このターン自分フィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されず、自分への戦闘ダメージは0になる。発動後、このカードをデッキの一番下に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.9(19) | 剣闘獣アンダバタエ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 獣戦士族 | 1000 | 2800 | |||
「剣闘獣アウグストル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2 自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。 (1):このカードが上記の方法で特殊召喚に成功した場合に発動できる。EXデッキからレベル7以下の「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(5) | 剣闘海戦 | 永続罠 | |||
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 (2):1ターンに1度、自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする。 (3):魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。このターン、自分の「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.3(17) | 剣闘獣ディカエリィ | 効果モンスター | |||
4 | 獣族 | 1600 | 1200 | |||
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.8(15) | 剣闘獣スパルティクス | 効果モンスター | |||
5 | 恐竜族 | 2200 | 1600 | |||
「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「闘器」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に加える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(15) | 剣闘獣アレクサンデル | 効果モンスター | |||
6 | 獣族 | 2400 | 600 | |||
「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(14) | 剣闘獣ゲオルディアス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 恐竜族 | 2600 | 1500 | |||
「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(23) | 剣闘獣オクタビウス | 効果モンスター | |||
7 | 鳥獣族 | 2500 | 1200 | |||
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を破壊する。このカードが戦闘を行った自分のバトルフェイズ終了時に、手札を1枚捨てるかこのカードをデッキに戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(15) | パリィ | カウンター罠 | |||
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | ディザーム | カウンター罠 | |||
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(21) | 剣闘調教 | 速攻魔法 | |||
フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、次の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する。●相手フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(14) | スレイブ・エイプ | 効果モンスター | |||
2 | 獣族 | 700 | 300 | |||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(14) | 剣闘獣の闘器グラディウス | 装備魔法 | |||
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(28) | 剣闘獣ティゲル | 効果モンスター | |||
4 | 獣族 | 1800 | 800 | |||
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚を捨てる事で、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(11) | 剣闘獣の闘器ハルバード | 装備魔法 | |||
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(17) | 剣闘獣の檻-コロッセウム | フィールド魔法 | |||
モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が100ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻-コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(15) | グラディアル・チェンジ | 通常罠 | |||
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。相手は手札を1枚選択して捨てる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(13) | グラディアル・リターン | 通常魔法 | |||
墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカード3枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(26) | 剣闘獣トラケス | 効果モンスター | |||
3 | 魚族 | 1400 | 400 | |||
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(17) | トロイの剣闘獣 | 通常罠 | |||
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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