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「守備力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 342件中 121 - 150 を表示
「守備力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 7.3(3) | 機巧猪-伊服岐雹荒神 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 機械族 | 1850 | 1850 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターが存在する場合に発動できる.このカードを手札から特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を対象として発動できる。攻撃力と守備力の数値が同じで、対象のモンスターより低いレベルを持つ機械族モンスター1体をデッキから墓地へ送る。対象のモンスターの攻撃力・守備力は墓地へ送ったモンスターのレベル×100アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.3(24) | 鬼岩城 |
シンクロモンスター 効果モンスター |
||||||||||
9 | 岩石族 | 2900 | 2800 | ||||||||||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数×200ポイントアップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.3(15) | 甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー | 装備魔法 | ||||||||||
「甲虫装機」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.3(12) | フェイバリット・ヒーロー | 装備魔法 | ||||||||||
レベル5以上の「HERO」モンスターにのみ装備可能。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のフィールドゾーンにカードが存在する場合、装備モンスターは、攻撃力が元々の守備分アップし、相手の効果の対象にならない。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・デッキからフィールド魔法カード1枚を選んで発動する。 (3):装備モンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、このカードを墓地へ送って発動できる。その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.2(11) | キウイ・マジシャン・ガール | 効果モンスター | ||||||||||
5 | 魔法使い族 | 1800 | 1200 | ||||||||||
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。自分フィールドの「マジシャン・ガール」モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、お互いのフィールド・墓地の「マジシャン・ガール」モンスターの種類×300アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法使い族モンスターは効果で破壊されず、相手の効果の対象にならない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.2(5) | クロニクル・マジシャン | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 魔法使い族 | 2500 | 2500 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに元々の攻撃力または元々の守備力が2500のモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールドの、「ブラック・マジシャン」または「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで2500アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.2(5) | 双天拳 鎧阿 |
融合モンスター 効果モンスター |
||||||||||
6 | 戦士族 | 2100 | 1500 | ||||||||||
「双天」モンスター×2 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動後、ターン終了時までこのカードは直接攻撃できない。 (2):効果モンスターを素材として融合召喚した「双天」融合モンスターが自分フィールドに存在する限り、自分フィールドの「双天」融合モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.2(13) | No.68 魔天牢サンダルフォン |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
8 | 岩石族 | 2100 | 2700 | ||||||||||
レベル8モンスター×2 (1):このカードの攻撃力・守備力は、お互いの墓地のモンスターの数×100アップする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手ターン終了時まで、このカードは効果では破壊されず、お互いに墓地のモンスターを特殊召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.1(12) | 精霊神后 ドリアード | 効果モンスター | ||||||||||
9 | 魔法使い族 | 0 | 0 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。自分・相手の墓地のモンスターの属性が6種類以上の場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、自分・相手の墓地のモンスターの属性の種類×500アップする。 (2):相手がモンスターを特殊召喚する際に、自分の墓地のモンスター3体を除外して発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.1(9) | メガリス・ファレグ |
儀式モンスター 効果モンスター |
||||||||||
8 | 岩石族 | 2500 | 1200 | ||||||||||
「メガリス」カードにより降臨。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の儀式モンスターの数×300アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.1(36) | ガチガチガンテツ |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
2 | 岩石族 | 500 | 1800 | ||||||||||
レベル2モンスター×2 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(3) | 守護竜プロミネシス | 効果モンスター | ||||||||||
1 | ドラゴン族 | 500 | 200 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで500アップする。 (2):このカードが墓地に存在し、通常モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(3) | 水月のアデュラリア | 効果モンスター | ||||||||||
5 | 魔法使い族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の魔法&罠ゾーンに表側表示でカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードの攻撃力・守備力は、フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数×600アップする。 (3):自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード2枚を墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送る。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(40) | 魔導師の力 | 装備魔法 | ||||||||||
装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき500ポイントアップする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(13) | 希望郷-オノマトピア- | フィールド魔法 | ||||||||||
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドに「希望皇ホープ」モンスターが特殊召喚される度に、このカードにかっとビングカウンターを1つ置く。 (2):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのかっとビングカウンターの数×200ポイントアップする。 (3):1ターンに1度、このカードのかっとビングカウンターを2つ取り除いて発動できる。デッキから「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」モンスターの内いずれか1体を特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(14) | フォーチュンレディ・ウインディー | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 魔法使い族 | ? | ? | ||||||||||
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(7) | E・HERO グランドマン |
融合モンスター 効果モンスター |
||||||||||
6 | 戦士族 | 0 | 0 | ||||||||||
「HERO」通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(10) | アダマシア・ラピュタイト | フィールド魔法 | ||||||||||
(1):自分フィールドの岩石族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アダマシア」カードを5枚まで選び、好きな順番でデッキの一番上に置く。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(12) | Evil★Twins キスキル・リィラ | 効果モンスター | ||||||||||
8 | 悪魔族 | 2200 | 2200 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのリンクモンスター2体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手は自身のフィールドのカードが3枚以上の場合には2枚になるように墓地へ送らなければならない。 (2):自分の墓地に「キスキル」モンスター及び「リィラ」モンスターが存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は2200アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(8) | 氷水艇エーギロカシス |
効果モンスター チューナーモンスター |
||||||||||
7 | 水族 | 2000 | 2000 | ||||||||||
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「氷水」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は、除外されているモンスターの数×400アップする。 (3):このカードが装備されている場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(16) | Re:EX | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 恐竜族 | 1900 | 1200 | ||||||||||
(1):このカードがEXモンスターゾーンのモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力・守備力は800アップする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(19) | アーマー・カッパー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
2 | サイキック族 | 400 | 1000 | ||||||||||
レベル2モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力または守備力を1000ポイントアップする。また、自分フィールド上のモンスターが戦闘を行うバトルステップ時に、手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。「アーマー・カッパー」のこの効果はデュエル中に1度しか使用できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(5) | マテリアクトル・ギガヴォロス |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
3 | ドラゴン族 | 500 | 500 | ||||||||||
レベル3モンスター×2体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×500アップする。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「マテリアクトル」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 (3):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードがX素材としているカード1枚を持ち主の手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | エクスクローラー・ニューロゴス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 昆虫族 | 1900 | - | ||||||||||
昆虫族モンスター2体 (1):このカードのリンク先の「クローラー」モンスターは戦闘では破壊されず、攻撃力・守備力が300アップし、相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「クローラー」モンスター2体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
|
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(8) | ボーン・フロム・ドラコニス | 通常罠 | ||||||||||
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 (1):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、機械族・光属性モンスターを全て除外して発動できる。手札からレベル6以上の機械族・光属性モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力はこのカードを発動するために除外したモンスターの数×500になり、自身以外のカードの効果を受けない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(15) | D・ビデオン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 機械族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:このカードの攻撃力はこのカードに装備された装備カードの数×800ポイントアップする。●守備表示:このカードの守備力はこのカードに装備された装備カードの数×800ポイントアップする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(27) | ニュート |
効果モンスター リバースモンスター |
||||||||||
4 | 悪魔族 | 1900 | 400 | ||||||||||
リバース:このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また、このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(3) | リブロマンサー・ファイアスターター |
儀式モンスター 効果モンスター |
||||||||||
3 | サイバース族 | 1800 | 1800 | ||||||||||
「リブロマンサー」カードにより降臨。 (1):フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードは、効果では破壊されず、効果では除外できない。 (2):攻撃力3000未満のこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手のカードの効果が発動する度に、このカードの攻撃力・守備力は200アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(12) | ブンボーグ・ジェット |
シンクロモンスター 効果モンスター |
||||||||||
10 | 機械族 | 500 | 500 | ||||||||||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「ブンボーグ・ジェット」の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、フィールドの「ブンボーグ」カードの数×500アップする。 (2):自分フィールドの「ブンボーグ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「ブンボーグ」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):自分フィールドの「ブンボーグ」カード1枚とフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(11) | 水舞台装置 | 永続魔法 | ||||||||||
(1):自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):自分フィールドの「アクアアクトレス」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない。 |
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