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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《武神籬》
武神をサポートする久々のカード。
バトルフェイズ以外に武神モンスターの効果破壊を阻止する効果、手札か場の武神モンスターを墓地に送ることで相手のカード1枚の効果をエンドまで無効にする効果、エンドフェイズに発動中のこのカードを墓地に贈り武神1体を蘇生する効果を持つ。 獣戦士族武神によるビートを行いやすくするカードであり、強力な耐性と毎ターン使える効果無効化で攻防を支える優秀なサポートカード。下級のヤマトなどだと戦闘突破されるリスクもなくはないが戦闘における手札誘発の豊富さには定評のある武神であり、相手をこちらの得意な庭に引きずり込めると言える。効果無効化も耐性の引き剥がしに活躍するだろうし、コストとして墓地でこそ力を発揮する武神を送ることもできる。 最後の蘇生効果はタイミングは遅いためやや使いにくいが、場に武神を再起させ再び圧をかける局面で使うか。うっかりバトルフェイズで除去されたときの立て直しになるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ユウ-Ai-》
友愛の精神!!
攻撃力2300のサイバースが特殊召喚されたときにその属性を参照し、効果を発動する効果を持つ。 攻撃力2300のサイバースは@イグニスターとコード・トーカーに各属性が点在しており、まさにAiと遊作の友情のカード。 ただ効果はそんなに強くなく、地と水で収縮相当、風と光で効果無効化、炎と闇でトークン生成である。トークン生成効果はさらなる展開の悪巧みができそうな気がするが、ほか2つはちょっと条件の重い永続魔法を使ってやるほどかという感覚はある。もとよりこのカードは決して軽くなく、攻撃力2300のサイバースリンクはもっぱらリンク3である。コード・トーカーや@イグニスターにはこれらを連打する底力はあるが、だからこそ効果を緩めにされたのだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《めぐり-Ai-》
めぐりあいはそう奇跡なの。
手札かEXデッキの攻撃力2300のサイバースを見せることで同じ属性の@イグニスターをサーチする効果、見せたモンスターの特殊召喚に失敗した場合は2300ダメージを受ける効果を持っている。 一見条件はやたら厳しく見えるが、条件のサイバース族は水属性以外はEXデッキの@イグニスター内に存在しており、ヒヤリ以外の@イグニスターを万能サーチするカードと呼んでも過言ではない。そのヒヤリもアチチ経由でサーチできる。マイニングと違うのは手札コストとLPリスクの差と、高レベルの@イグニスターが呼べる代わりに他のサイバースを呼べないことか。 @イグニスターの優秀な初動となるカードであり、枠が許せば積み込みたいところ。ダメージ回避は該当モンスターを素直に呼び出さずとも、アースゴーレムの融合召喚でも回避できる。 |
▶︎ デッキ | 《薫り貴き薔薇の芽吹き》
ヘーサル・ローズ・シュート。
ローズ・ドラゴンを手札か墓地から守備表示で特殊召喚する効果、セットから破壊された時墓地か除外から《ブラック・ローズ・ドラゴン》またはそのサポートモンスターを特殊召喚する効果を持つ。 シンプルにカードとしてはローズ・ドラゴンを展開する効果とセット破壊からブラロ系列のカードを出せる単体蘇生系カードといったところ。 だがこのカードはロクスローズとの組み合わせによりロクスローズを釣り上げモンスターに化けさせるという仕事もあり、レベル4ローズ・ドラゴンを蘇生してやれば喉から手が出るほどほしいブラックローズが出てくる。 もう一つの効果は露骨にそのブラックローズの全破壊効果と組み合わせてくださいと書いており、再生して追撃まで持っていくことができる。 ロクスローズの強みの大半を占めるカードであり単体でも優秀。ローズ・ドラゴンの強さを大幅に引き上げるカードかと。 |
▶︎ デッキ | 《アメイズメント・プレシャスパーク》
プレシャスなパーク見取り図。
アトラクション罠カードを1回だけセットした自分メインフェイズ時に発動できる効果、エンドフェイズ毎にモンスターに装備されたアトラクション罠を墓地に送り墓地か除外からカード名の異なる罠カードをセットする効果を持つ。 セットした罠を即時発動できる効果によって、アトラクション罠カードを魔法のように操ることができる。サーチ効果を持つCCや相手の弱体化ができるWW・MMあたりは相性がいいだろう。支配人を強引に自分ターンに出すことも。 もう一つの効果は装備されているアトラクションを別のアトラクションに切り替えることができる効果。継続してアトラクションによる妨害を行い場をコントロールするには外せない効果になっている。エンドフェイズにセットするのでターンが変わればすぐに使えるのも嬉しいところ。 ただテクニカルの度合いが高いカードでわかりやすい暴力的な強さはない。今後アメイズメントが罠中心に強くなるなら伸びそうだし、モンスターを強化するなら伸び悩みそうなカード。 |
▶︎ デッキ | 《アメイズメント・スペシャルショー》
アメイジングなスペシャルショー。
アメイズメントを対象とする効果を相手が使った時、そのモンスターを手札に戻し、その後手札からアメイズメント1体を特殊召喚する効果を持つ。 脱出ショーなのかなんなのか、対象にされると他のアメイズメントに置き換わることができる。イメージ的には対象に取る効果をモンスター入れ替えでかわす効果なのだろうが… そもそもアメイズメントのモンスターが少なく、この効果で出すメリットが有るカードも少ない。本来の用途で使うには相手の対象を取る効果を待つだけで用途が少なすぎ、恩恵もあまり多いとは言えない。かといって相手の効果待ちでは悪用も思いつかず、見どころのないショーになってしまっている。 |
▶︎ デッキ | 《アメイジングタイムチケット》
アメイジングなタイムチケット。
800LPを支払い、自分ターンで使った場合はアメイズメントカード1枚をサーチ、相手ターンで使うとアトラクション罠カード1枚をそのターンでも発動できるセットを行うことができる効果を持つ。 ターンによって異なる効果を発動する。万能サーチかアメイズメントご自慢のアトラクション罠のセットとどちらにせよデッキからキーカードを引き出す効果であり、抜群の使い勝手を誇る。シンプルに優秀な要素しか無いカードなので使い得、引き得であるだろう。 LPコストが馬鹿にならない点、自身は引いてくるしか無い点などは気がかりだが、テーマの要としては申し分ない性能を持つサーチカードだろう。 |
▶︎ デッキ | 《白の烙印》
《アルバスの落胤》のための融合魔法は、ストーリーになにか大きな意義を持ってそうなスーパーレアカード。
ドラゴン族を含む自分の手札・場のカードを素材に融合ができるが、《アルバスの落胤》を素材とする場合は墓地からの除外も使える。また《アルバスの落胤》の効果の手札コストになった場合、エンドフェイズ時にセットできる効果も持っている。 融合魔法としては《アルバスの落胤》を素材としない限りは平均以下。アルバスの烙印を素材とすれば、幅広い融合先と緩やかな融合素材を活用できる。それに加えて烙印の名前のために烙印龍アルビオンやデスピア関連でのサポートもできるのが特徴である。また《アルバスの落胤》のコストに使うと回収もできるが、同じような効果を持つ烙印カードは多いので融合効果を持つこのカードをコストに使うのはややはばかられるところ。 烙印カードは次のアルバスストラクで強化の予感が漂うので抑えておきたいが、再録もされそうだよなぁ。 |
▶︎ デッキ | 《スプリガンズ・ブーティー》
宴じゃ!宴を開くのじゃ!!
Xモンスターが効果で場を離れると相手の効果モンスター1体の効果発動を封じる効果、発動中のこのカードを墓地に送ってゴールド・ゴルゴンダをサーチ・サルベージする効果を持つ。 どちらの効果も非常に強力。1番の効果はゴールドゴルゴンダを貼り、スプリガンズXを出している状況で輝く。スプリガンズXモンスターはどちらもフリーチェーンで使える自己除外を保有しているので、その効果を妨害として活用可能になるのは非常に大きい。もとより自己除外のおかげでしぶといので安定した妨害になるだろう。ただし無効化ではなく発動禁止なのが癖が強く、先打ちの必要があるのは痛い。 ゴールドゴルゴンダが引けない、または破壊された状況では2番でこのカードをゴールドゴルゴンダに置き換えることができる。スプリガンズの魂を引き込む手段が増えるのは純粋にありがたい。 スプリガンズの戦術に噛み合ったカード。大きな戦力アップになるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《凶導の福音》
まさかの儀式を取り込んだドラグマ。
レベルは同じになるように手札か場、またはEXデッキの同じレベルのモンスター1体を墓地に送ることでドラグマ儀式を儀式召喚する効果を持つ。 ドラグマ専用の万華鏡のようなカードであり、儀式魔法としての性能は最高レベル。儀式の弱点の一つであるリリースの重さを完全に克服しており、かつドラグマにはそれをメリットに変える手段が存在している。 現在のところドラグマ儀式は《凶導の白騎士》・《凶導の白聖骸》しか存在しておらず、そのレベルは8と4なのでレベル8・4しか落とせないが、レベル8にはアルバス融合体が揃っており、バスタードを落とせばドラグマのサーチがついてくる。ここまで書くと強そうだし、実際このカード自体は強いのだが… 問題はそのレベル8の儀式先、《凶導の白騎士》が力不足が否めないところ。一方でレベル4の白聖骸の方は除去ができるヌトス、儀式サポートとして鉄板の域に入りつつある《虹光の宣告者》が落とし先だろう。 もう一つ、葬列という儀式も登場したがあちらは墓地の利用に特化した儀式なので十分差別化されている。白聖骸の登場で儀式としての優秀さが開花するか? |
▶︎ デッキ | 《ゼアル・エントラスト》
墓地の希望皇ホープ・ZW・ZS1体をサルベージまたは蘇生する効果と、LPが2000以上少ない場合に墓地の自身を除外し墓地のゼアル魔法罠カードをサルベージできる効果を持つ魔法カード。
ホープ、ゼアル系列のための専用蘇生・サルベージカード。ホープを蘇生しホープレイやライトニングにして無理やり再起動、あるいはレベル4のZW・ZSを蘇生し再びのX召喚を狙うことがメインになるか。サルベージは手札から装備するZWのために付けられた感がある。 墓地発動の効果はコンストラクション経由で手札さえあれば幅広いサーチができる。墓地送りされたターンに使えない遅さが痛いが、それを許すとゼアル・フォースで即座にランクアップされてしまうので仕方ないか。 カードとしての性能は十分魅力はあるが、墓地依存がどちらの効果も激しく序盤扱いにくいというのは昨今の環境にそぐわない部分があるだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《ゼアル・コンストラクション》
カードは書き換えるもの。
ゼアル的な諸カード群から1枚サーチし、手札1枚をデッキに戻す効果を持つ。 イラストとその効果から、見せたカードをサーチしたカードに「書き換えた」のだろう効果で、とにかくサーチできるカードの種類がべらぼうに多く、ZW・ZS・ゼアル魔法罠・RUM魔法・RDM魔法をサーチできる。 ZW・ZSはゼアル・フォースでも疑似サーチが可能ではあるが、特にこのパックで生まれた初動になり得る武装賢者・昇華賢者をサーチできるので安定感が増す。ゼアル魔法罠ではRUMでもあるゼアル・フォースを確保できる他、展開要素であるエントラストもいいだろう。RUMには魔法なら制限がないのでRR系のRUMやアージェントもサーチ可能。RDMは… ああ! とにかくできることが万能すぎて優秀なサーチカードだが、基本ディスアドなのは注意。無闇に使うといなされたときにジリ貧になるやも。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-ゼアル・フォース》
ロゴのアレがRUMになって登場。
Xモンスター1体をランクが1つ高い希望皇ホープかZWにランクアップし、さらにデッキのZWまたはZSをデッキトップに置く効果、自分のLPが2000以上相手より少ない場合に墓地の自身を除外してドローできる効果を持つ。 一応ランクアップ元は何でもいいが、デッキ構築を考えれば希望皇ホープデッキでの使用になるカードなのでランクアップ元もそうなるだろう。 RUMとしての性能は平均的なので、ZW・ZSのデッキトップセットとドロー効果、そしてゼアルの名前が大事になる。デッキトップ固定とドロー効果を組み合わせることでデッキから即座にZW・ZSを擬似サーチできる。LPが少ない必要はあるが一発逆転を狙えるだろう。 ゼアルの名前を持つことにより、コンストラクションやアストラルホープでのサーチができるのもRUMとしては頼もしい。希望皇ホープを軸とするデッキでRUMを使うならば主戦を任せたい逸材。 |
▶︎ デッキ | 《照耀の光霊使いライナ》
恒例のリンク霊使い、光属性の彼女。
憑依装着として扱う効果、相手の墓地の光属性をリンク先に特殊召喚する効果、戦闘か相手の効果で破壊されると守備力1500以下の光属性をサーチできる効果を持つ。 過去の4属性の霊使いと比べ、光属性の汎用性の高さ、遭遇率はかなり高い。そのため出すのは格段にかんたんな上、得られる恩恵も大きくなっている。流石にテーマ上等な世の中なので相手が光属性を使わないことも多く常に全力が出せるとは限らないが、対光属性において優秀なカードであることは間違いなく自分が光属性を採用していれば出しやすいこともあってEXの枠が許されるのであればその中に用意しておきたいカードではある。 もちろんサーチ効果も優秀で、ヴェーラーやニビルといった汎用性抜群の手札誘発を引き込める。霊使いリンクの中でも属性面に恵まれその価値は高い。 |
▶︎ デッキ | 《廻生のベンガランゼス》
サンアバロン強化枠と思われるリンク4モンスター。
メインフェイズ時に相手の効果モンスターをその攻撃力分のダメージを受けることでバウンスする誘発即時効果、墓地に存在するときに墓地のリンクモンスターのマーカー合計が4になるように除外することで自己再生する効果を持つ。 強力な誘発即時のバウンス効果を持っているが、その代償としてダイレクトアタックに等しい効果ダメージを受けてしまう。普通にこのカードを使っても何度も効果を使ってはこちらの命が持たない。また自己再生効果も持っているが、普通のデッキではリンク4相当のリンクを墓地に用意する段階ではあえてこのカードを自己再生せずともという盤面が構成できそうである。 しかしサンアバロンとの相性は格別であり、サンアバロンリンクを用いればバウンス効果の弱点である効果ダメージを逆に自分の効果の養分にでき、またリンクを大量に使うサンアバロンの性質と自己再生のコストも合致している。植物指定という素材を鑑みても汎用ではなくサンアバロンを強化するためのカードになるのだろう。 |
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