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遊戯王 波切さん 最新カード評価一覧 631件中 571 - 585 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《No.41 泥睡魔獣バグースカ》
ランク4最強格のロックモンスター。
完全耐性モンスターを除きリンクモンスター以外は封殺することが出来る。 後攻の捲りにも使えるが結局先攻がロックに使うのが強すぎる。《パラレルエクシード》があればリンクモンスターを召喚したついでに並べられますし。 例え戦闘で破壊されても相手はバトルフェイズを終わらせてしまっているし、除去されてなければバグースカで殴って《天霆號アーゼウス》になることも出来る。攻撃表示時には効果破壊耐性と対象耐性を持っているので相手に除去されにくいし、そもそも自分でロックを解除できるのは便利すぎる。あと《ライトニング・ストーム》が効かないのも強い。 まあ相手がリンク主体のデッキだと簡単に突破されることもありますが、逆にリンク召喚できない縛りがつくデッキだと基本どうしようもないのはいかがなものか。 守備力も2000と高めなのでリンク1~2で戦闘破壊できるのは《コードブレイカー・ウイルスソードマン》ぐらい。守備力は1700以下ぐらいにしておくべきだったのでは? 正直インチキすぎてこれで勝ってもしょーもないです。 当時のリンクを売りたかったKONAMIの下心が透けて見える下品なモンスターと言えるでしょう。このカード自体に罪はないけど。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵錠-施-》
コストで自分モンスターをリリースしないとしても弱すぎる罠。
使い方は自分バトルフェイズ中に殴り終わったモンスターをコストにして追加攻撃するという想定でしょうか?罠だから使えるのは次ターンなわけで遅すぎる。 相手ターンに召喚したいS・Xモンスターがいるわけでもなし。 将来フリチェで召喚したいS・Xモンスターが追加されれば評価あがるかも?レベル。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵憑霊-ウェパルトゥ》
厄介な敵モンスターの除去に優れたXモンスター。地味に海竜族。
(1)の効果は通常モンスターが手札に欲しい時に便利。墓地からのサルベージにも対応している。 また《大魔鍵-マフテアル》の縛り下でも出せるため、一度このカードを経由して《エクシーズ・アーマー・フォートレス》や《天霆號アーゼウス》に繋げることも可能だ。 また(2)の効果も有用で、条件を満たせば相手プレイヤーにモンスターの墓地送りを強制させられる。完全耐性を持つモンスターでも関係なく墓地に送れるのが強力。そういう面では同じランク4の《エクソシスター・アソフィール》や《鳥銃士カステル》より優れている。 ただ相手モンスターがダメージステップに発動する効果を持つ場合、こちらから殴った場合は相手の効果が先に発動してしまう。またこの効果を使うと《天霆號アーゼウス》の召喚条件を満たせなくなる点には注意。 あと他の魔鍵モンスターに比べると発動条件が厳しい。「自分の墓地のモンスターと同じ属性」で良かったんじゃないか? なお☆4以上の通常モンスターを使うデッキなら出張も可能。 該当するのは《軍貫》ぐらいだが、(1)の効果で《しゃりの軍貫》を手札に持ってこれるのが役に立つ。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵錠-解-》
《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》の相棒。
相手依存なところがあるが、魔法・罠を妨害して属性を変えたところでトランスフルミネの破壊効果を使うのが気持ちいい。 相手が同時に複数モンスターを召喚した場合は属性が揃っているため一気に破壊できる。 カウンター罠なのでほとんど相手にチェーンされないのも優秀。 ただモンスター効果に対しては無力なため過信は禁物。《魔鍵砲-ガレスヴェート》を横に並べるのは難易度が高いため手札誘発でフォローしたい。 まあこのカードもハリファイバーありきで弱く調整されたのでしょう。ちなみにハリラドン展開ができたころはこの罠で相手の《禁じられた一滴》や《冥王結界波》を無効に出来て噛み合っていました。 |
▶︎ デッキ | 《大魔鍵-マフテアル》
《魔鍵銃-バトスバスター》と並ぶ魔鍵の展開を支えるキーカード。
2ターン目以降では手札に持っているか、《繋がれし魔鍵》で墓地から手札に戻せば1枚初動になれる。 「召喚権を増やす&墓地の通常モンスター(か魔鍵モンスター)を吊り上げられるチューナー」というなかなか壊れた効果を持っているが、そこからS・X召喚できるのが魔鍵モンスターのみなのでとんでもなく強いわけではない。リンク召喚素材にするなら別のモンスター使った方がいいし。 また吊り上げ効果も「召喚した時」で特殊召喚に対応していないため出張対策は万全といったところだろう。 (なお《魔鍵-マフテア》で《魔鍵召獣-アンシャラボラス》と入れ替えれば召喚先縛りはなくなる) ちなみに(1)の効果は地味に名称ターン1がついていないので、相手に発動を無効にされても再度使うことができるが役立つ場面は少ない。 とにかく肝心のS・X召喚先のモンスターが強くない(特にX)ので、今後の魔鍵新規モンスターに期待したいところ。 (……が、なぜかXの新規が《魔鍵憑神-アシュタルトゥ》という謎采配。どうしてこうなってしまったのか……) |
▶︎ デッキ | 《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》
魔鍵のエースモンスター。
《大魔鍵-マフテアル》から簡単に特殊召喚できるので《魔鍵砲-ガレスヴェート》よりも使いやすい。 (2)の効果で魔鍵罠・魔法を場にセットすることができ、《灰流うらら》の妨害に引っかからないのも優秀。基本は《魔鍵錠-解-》を持ってきて、相手のターンに使用したところで(3)を使う流れが普通だろう。 次ターンのリソース回復のために《繋がれし魔鍵》を持ってくるのもいい。 ただ攻撃力が3000無いので簡単に殴り負けるのがなんとも悲しい。 そのため(1)の効果で2回攻撃できるとは言え雑魚の掃除役になりがち。 (弱いテーマのエースは攻撃力を3000未満にするの何なんですかね。別に出張できるような性能でもないのに) ただ《切り裂かれし闇》を引ければ超火力となり2回攻撃も大いに輝く。《刻不知のデュガレス》で攻撃力を倍にしてもいい。 耐性がなく打点も高くないので不安は残るが、全体的に優秀な魔鍵モンスター。 欲を言えば《魔鍵砲-ガレスヴェート》みたいに墓地へ送られた時にリソースを回復する手段を持たせて欲しかった。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵闘争》
パワー不足なものの耐性を持たない魔鍵モンスターを守る貴重な速攻魔法。
相手の除去や妨害に対してチェーンすれば場の全ての魔鍵・通常モンスターを守れるのが優秀。モンスターを展開すると《原始生命態ニビル》の発動条件を満たしてしまうことが多いので、そちらをケア出来るのもありがたい。 ただ一瞬のみの耐性付与なのが頼りない。「魔鍵モンスター1体に対してこのターンエンドまで耐性付与」にして欲しかった。 あと墓地のカード回収効果はオマケのようなもの。デッキに戻すのは《魔鍵-マフテア》か属性がダブっているモンスターにしたい。 機会は少ないが《魔鍵砲-ガレスヴェート》の墓地効果に対して相手が《墓穴の指名者》を使ってきた場合に逃がすという使い道もある。 正直魔鍵のテーマパワーだとデッキではなく手札に戻す効果で良かったと思うが……。 サーチ手段が豊富なのも○。基本は《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》で引っ張ってくることになるだろう。 ほとんどの相手は魔鍵の動きを知らないため奇襲性もある。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵召獣-アンシャラボラス》
縁の下の力持ち的なポジションの融合モンスター。
《簡易融合》に対応している珍しい☆4チューナーなので出張もありえる。 《大魔鍵-マフテアル》の展開途中に《魔鍵-マフテア》で融合召喚すれば好きな通常モンスターを墓地に落とせてお得。ついでに使用した《魔鍵-マフテア》を回収できるため連続で2回融合召喚することも可能。また《大魔鍵-マフテアル》とこのカードを入れ替えれば召喚先縛りが無くなる。 滅多に使わないが(2)の効果で高打点のモンスターを戦闘破壊でき、(3)の効果でさらに除外できるのも頼りになる。これで相手の厄介な相手モンスターを突破できることも。 ただ属性が闇だと《魔鍵銃士-クラヴィス》と被るので別属性にして欲しかった。このテーマは過剰に弱くなるよう調整されているのが残念。まあハリラドンのせいだったんでしょうが。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵-マフテア》
ターン1が無いなど書いてることは強そうだが、実際使うとそうでもない魔鍵専用の融合/儀式魔法カード。
ただサーチ自体は《魔鍵施解》で容易で毎ターン「サーチ&手札交換」できるのが便利。 融合/儀式のついでにデッキから好きな属性の通常モンスターを墓地に落とせるのも有用。 《大魔鍵-マフテアル》で墓地の通常モンスターを釣り上げ、このカードで《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を経由して墓地に通常モンスターを貯める動きが強い。フィールドに通常モンスターがいる状態なら実質リリースコストなしで《魔鍵銃-バトスバスター》を儀式召喚できるのもいい。 しかしその墓地送り効果のせいで《灰流うらら》に引っかかってしまうという致命的な弱点が痛い。 《簡易融合》《超越融合》《高等儀式術》《高尚儀式術》などと合わせて使うと良いだろう。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵施解》
初手に欲しい魔鍵の軸となるサーチカード。
手札にこのカードが来ていない場合は《魔鍵銃-バトスバスター》の効果で持ってきたい。 (1)の効果で手札の状況に合わせて好きな魔鍵カードをサーチできるのが大変優秀。デッキの安定感が違います。 (3)の効果でデッキの《魔鍵-マフテア》と手札の要らないカードを交換できるのも便利。 手札交換できるのは地味だがかなり優秀な効果です。ランク4も出せるテーマなので《ダブル・アップ・チャンス》《アーマード・エクシーズ》などと相性が良い。 (2)はオマケみたいなものですね。通常モンスターを場に残しておくことが稀なので。 魔鍵エースモンスターが軒並み脆いので「通常モンスターを素材として特殊召喚したモンスター」も含めてもらえたら良かった。逆になんでそうしなかったのか謎。トークンが対象外なのも何に配慮したのでしょうか。 あとフィールド魔法なのに(1)と(3)の効果を使い切ったら実質ただの置物と化すのはマイナス評価。《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》で心置きなく破壊できるとも言えるけど。他には手札にバウンスできるカードを採用してもいいかも。 魔鍵の手札消費の荒らさとリカバリー能力の無さを考えると《Nouvellez Auberge 『A Table』》みたいなリソース回復効果をつけるべきだったと思う。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵砲-ガレスヴェート》
意外と強い魔鍵の儀式エース。
☆8とコストが重いが、《魔鍵-マフテア》や《高等儀式術》を使えばそれほどでもない。 (1)(2)の効果は墓地のモンスターならなんでもいいので儀式デッキなら出張できなくもなさそう。 ただ(2)は「儀式召喚に使用したモンスターの属性が2種類以上だった場合」という縛りがあるので、どこでも出張できるわけではないのが良調整。 素の打点は低いが(1)の効果で墓地に《灰流うらら》や《増殖するG》がいるだけでも上昇するので3200打点ぐらいは難しくない。 (2)の妨害はモンスター効果に対してだけで相手依存なところもあるが、「無効にして破壊」は魔鍵では有り難い。相手と属性が合えばかなり強力。 除去されても(3)の効果で後続をサーチできるのも優秀。自分がこのカードを素材に使った場合でも発動するのが助かる。欲を言えば他の大型モンスターにも同じ効果持たせて欲しかった。 総じて魔鍵の中では優秀なモンスターだが、《魔鍵銃-バトスバスター》を召喚したほうが展開が広がるので余裕があれば召喚するという感じだろう。横に並べるには頼りになるモンスターです。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵銃-バトスバスター》
魔鍵の潤滑油として活躍する有能儀式モンスター。
☆4チューナーかつ(1)の効果で好きな魔鍵カードをサーチできるのがとても優秀。 サーチ先は《魔鍵施解》が第一候補で、そこから《大魔鍵-マフテアル》や《魔鍵-マフテア》を持ってくれば1ターンで融合・S・Xモンスターを2体立てることも難しくない。 儀式モンスター特有の召喚のしにくさがあるが、《マンジュ・ゴッド》《高等儀式術》《高尚儀式術》と混ぜれば改善されるだろう。 チューナー要素が被るが《宣告者の神巫》で《虹光の宣告者》を墓地に落とすのも悪くない。 弱点は属性が《魔鍵銃士-クラヴィス》と同じため特殊召喚先モンスターの条件を満たしにくく、墓地でも属性が被るため無駄になりやすい所。欲を言えば水属性にしてくれていたら《魔救の奇跡-ドラガイト》と相性が良かったのだが。 逆に《魔王龍 ベエルゼ》などの素材条件を満たすというメリットもある。 (2)の効果はほとんど使われないが手札を入れ替えられるのは便利。 もう一つの「相手モンスターの効果を無効化する」は相手モンスターのチェーンが優先されてしまうので役立つ場面が限られる。「破壊耐性」などの常時発動効果を無効化するのに向いているだろう。 また発動条件は相手モンスターの属性以外にも「通常モンスターと効果が無効になってるモンスターには発動しない」があるので注意。 さらに、相手モンスターの効果を無効にできなかった場合は「自分の手札をデッキに戻すがその分のドローはできない」というデメリットもある。具体的には《リンクリボー》など場からいなくなってしまうモンスターに注意。 |
▶︎ デッキ | 《繋がれし魔鍵》
微妙に使えない専用罠。
墓地から通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターを手札にサルベージするのはいいのですが、相手ターンに特殊召喚したい魔鍵の融合・儀式モンスターが特にいないんですよね……。ギリギリ《魔鍵砲-ガレスヴェート》ぐらい?守備表示の指定もいらなかったと思う。 一応《墓穴の指名者》などから墓地のモンスターを逃したり、場のモンスターのサクリファイスエスケープにも使える。 また特殊召喚は強制ではないので、単純に《大魔鍵-マフテアル》あたりを手札に戻すという使い方もできます。 正直これ目的で1枚採用しています。《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》でセットできるのでリカバリー力に乏しい魔鍵ではこんなカードでも有り難い。 将来相手ターンに特殊召喚するメリットがある融合・儀式モンスターが追加されれば評価が上がるかもしれませんね。 |
▶︎ デッキ | 《魔鍵召竜-アンドラビムス》
対象にとらない複数モンスター破壊効果とドロー効果を持つ融合モンスター。
召喚するために《魔鍵-マフテア》と《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を介せば墓地に通常モンスターを貯めることもできる。 (2)のモンスター破壊は起動効果なので自ターンに相手のモンスターを一気に除去する使い方ですね。(1)と(3)の効果は当然それを意識した効果でしょう。 ただ「墓地に相手モンスターと対応する属性がいないと使えない」&「相手モンスターの属性が揃ってるとは限らない」ので中々上手く使えません。 意外と召喚条件もキツく、召喚したいタイミングで召喚できないことが多々あります。《大魔鍵-マフテアル》なら素材を簡単に揃えられますが、それなら他のS・Xモンスターを召喚したほうが強いという悲しい場面も。一応《超越融合》を使えばついでに召喚できますが。 (2)の効果が召喚時起動効果なら《繋がれし魔鍵》で相手ターンに召喚して盤面除去という使い方も出来たのに……。 ただ(3)の効果はこのカード以外が相手モンスターを破壊しても発動するので、相手ターンに《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》で破壊してもドローできます。でも「融合素材としたモンスターの属性が2種類だった場合」なんて条件はさすがに要らなかったと思う。なにに配慮してこんなに弱くしているのか。 しかし相手ターンでは耐性もなく打点も微妙なバニラですのであっさり除去されます。なんで攻撃力3000すらないんでしょうか? 魔鍵は息切れしやすいのでせめてフィールドから離れた時に魔鍵カードをサーチする効果ぐらいは持たせて欲しかった。 総じて使い所が限定される微妙なモンスターですが、1枚入れておいたらたまに役に立つカード。戦闘破壊できないモンスターへの回答にもなりますし。 |
▶︎ デッキ | 《増殖するG》
最強の手札誘発にして先行有利助長カード。
通ってしまえば相手の行動を大きく制限することが出来、もし相手が無視をして展開しようものなら大量ドローでイージーウィンも可能(マナコストがなく1ドローのアドが非常に高い遊戯王でこの効果は間違いなくぶっ壊れ)。 ただ考えなしに投げてしまうと刺さらないことも多いので、投げるタイミングの見極めも重要なカード。逆に《三戦の才》やチェーンなしで特殊召喚するモンスターが流行ってる環境ならスタンバイフェイズに投げてもいい。 先行有利を抑制する名目で許されているカードと思われますが、実際の所カードパワーが強すぎるので生まれ故郷のTCGでは禁止に。別に展開デッキ使用の抑制になってない上に、先攻が投げる方が圧倒的に通りやすいので結局先攻有利を助長するカードでもありますからね。 せめて「自分の場に元々の持ち主が自分となるカードが存在する場合は効果を発動できない」の一文は必要だった。 個人的にはこのカードは禁止にするかエラッタして、ちゃんと先行有利を抑制する手札誘発として作り直して欲しいと思ってます。そっちの方が儲かるだろうになぜKONAMIはそうしないのか不思議。 (というか、増Gがあろうがなかろうが過剰な展開補助カードは禁止にするべきだと思うんですけどね。商売上それはやりたくないということなんでしょうが。逆に増Gが効かない【ふわんだりぃず】のような展開テーマを作ってしまう辺り相当感覚がおかしいと思う) |
更新情報 - NEW -
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