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遊戯王 ガイナさん 最新カード評価一覧 10件中 1 - 10 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《プラチナ・ガジェット》 |
▶︎ デッキ | 《屋敷わらし》 |
▶︎ デッキ | 《魔導原典 クロウリー》
LVP1のハズレカード。
ハリファイバーやイゾルデを当たりにくくするために生まれた存在といっても過言ではない。 リンクモンスター屈指のゴミカード。 |
▶︎ デッキ | 《抹殺の指名者》 |
▶︎ デッキ | 《ヴァレルロード・X・ドラゴン》
《ヴァレルロード・ドラゴン》のエクシーズバージョン。
素材は闇属性レベル4ドラゴン族モンスター×2と指定されている。 基本的に汎用性の高いモンスターが多いヴァレルだがこいつは残念すぎる性能。 まずエクシーズ素材が非常に厳しく肝心のヴァレットモンスターはレベルがバラバラでエクシーズとは相性が悪い。 加えて効果も素材指定の割にイマイチという感じが強い。 1の耐性持ちはなかなか優秀と言えるがモンスターの効果の対象のみなので魔法罠カードで簡単に流されてしまう。 しかもこの耐性はエクシーズ召喚した時のみなので破壊された後に蘇生してもただのバニラとなってしまう。 2の効果はフィールドのモンスターの攻撃力を600下げその後ヴァレルモンスターを蘇生できるがデメリットとして直接攻撃不可がのしかかる。 戦闘に特化した効果が多いヴァレルモンスターにとってこのデメリットが致命的。 同じランク4でただ単に突破能力や攻撃力が欲しいだけなら素材が緩いダークリベリオンエクシーズドラゴンやホープセットがあるので「ヴァレット」においてもこいつを採用する必要はあまりないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ファイアウォール・X・ドラゴン》
遊作くんが繰り出したサイバースのエクシーズモンスター。
あの悪名高きファイアウォール・ドラゴンの親戚のような存在である。 1の効果はこのモンスターがリンクモンスターのリンク状態になっている場合、そのリンクモンスターのリンクマーカーの数×500攻撃力を上げる。 素の攻撃力が高いのでリンク2のモンスターでも3500となるのでアタッカーとして期待できる。 2の効果は墓地のサイバース族リンク4モンスターを蘇生するというもの。 元のファイアウォールドラゴンが禁止になってしまったので蘇生できるモンスターは3体しか存在しない。 しかもそれらはリンク召喚でなければ実力を発揮できなかったり癖が強いものが多くこの効果と噛み合っていない。 地味に特殊召喚不可と直接攻撃不可というデメリットも痛く即攻撃に参加できないというのも残念。 現状では微妙なエクシーズモンスターと言わざるを得ない。 他のランク4エクシーズモンスターを押しのけて入れるカードではない。 だが、これからリンク4の強力なサイバース族モンスターが出れば化ける可能性もあるので埋もれていくことはないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《サイバース・クアンタム・ドラゴン》
サイバースのシンクロモンスター。
1の効果はお馴染みのリンクモンスターが存在すると耐性付与。 2の効果は相手モンスターを攻撃したダメージステップ開始時にそのモンスターをバウンスし2回攻撃を得るというもの。 この効果は対象をとらないので厄介なヴァレル系も除去することができるので除去性能が高い。 2回攻撃もできるがこの効果は1ターンに1度なので2回目の攻撃で再びバウンスということはできないので注意。 基本的に効果そのものは無難で使いやすいのだが同じレベルには置物型除去として名高い月華竜ブラックローズが存在する。 あちらはなにもしなくても場にいるだけで除去性能を発揮してくれる。 対しこちらは攻撃しなければならないので攻撃反応型トラップカードを踏んでしまったりコンバットトリックを食らってしまったりとややリスクがある。 単純な除去能力だとあちらに分があるのでこちらを使う場合は戦闘除去で上手く差別化したい。 素材指定もなくデストルドー等からも気軽に出せるのでなかなか汎用性の高いモンスターといえる。 |
▶︎ デッキ | 《サイバース・クロック・ドラゴン》
サイバース族の融合モンスター。
クソザコ性能だった《サイバース・マジシャン》と異なりなかなか優秀なカードになっている。 1の効果で攻撃力を大幅パンプアップすることができるので非常に攻撃性能が高い。 リンク4モンスター1体を素材にできるだけで6500まで上昇する。 さらに複数のリンクモンスターを素材にできるので超融合を使えば相手のリンクモンスターをまとめて素材にすることができる。 攻撃力1万越えもザラにできるので状況によっては逆転のフィニッシャーにもなりえる。 それだけではなく2の効果でリンクモンスターを守ることもできるのでワンキルを狙わなくても決して腐らない。 3の効果は好きな魔法カードをサーチできるという優秀な効果。 これによりやられても《死者蘇生》で復活したりできるので粘り強く戦うことができる。 総じてロマンあふれる優秀な融合モンスターの1体と言える。 適当な融合素材代用モンスターと超融合で出張させてみるのも面白い。 身内同士のデュエル等でエクストラリンク状態からこのカードでまとめて相手のリンクモンスターを素材ににして除去できたら大いに盛り上がるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《サイバース・マジシャン》
サイバース属の儀式モンスター。
パックのパッケージを飾っているが、おそらく看板史上最弱のモンスターではないだろうか。 効果がどれもこれもパッとせずとても儀式召喚するほどのスペックには思えない。 自分か相手のフィールドにリンクモンスターがいなければほとんど意味のないモンスターになってしまう。 せめてリンクモンスターを蘇生する効果ぐらいあってもよかったのでは...。 手札消費の激しい闇サイバースで何故さらに手札消費の激しい儀式ギミックを入れようとしたのかが正直意味不明。 なんだか攻撃力2500守備力2000という主人公エースカードを無理矢理作った感がある。 |
▶︎ デッキ | 《儚無みずき》
毎年恒例の手札誘発シリーズの第5弾。
今回は特殊召喚されたモンスターの攻撃力分自分のライフを回復するというもの。 増殖するGとやや似ている点があるがあちらはドローによるデッキ切れやうららで止められるなどの違いがあるので差別化の必要はないだろう。 しかしこちらにはデメリットがあるのであちらと違いそこまでの汎用性があるわけではない。 効果そのものは無難で使いやすいのだがライフを回復したとしても直接的なアドになるとはお世辞にもいいがたい。 それどころか相手に制圧盤面を作られてしまうとディスアドバンテージになってしまう。 昨今の遊戯王はしっかり場を整えてから相手に番を返すことが多いので相手の動きを止められないこのカードを入れるメリットがあまりないのが現状。 効果モンスターの特殊召喚にしか反応しない点もマイナスポイント。 個人的にはサンダー・ドラゴン等で除外が流行しているので除外を無効にする手札誘発がほしかったところ。 |
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