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遊戯王 サイレント・ハッカーさん 最新カード評価一覧 34件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サン・アンド・ムーン ▶︎ デッキ 《サン・アンド・ムーン》
リバーステーマにおいては妨害と再利用を同時に行える上に特にデメリットのないカードだが
通常のデッキで使用するとなるとかなりの工夫が必要だと思われる。
基本的には太陽と月の書を使用した方が良いだろう
真空イタチ ▶︎ デッキ 《真空イタチ》
冥占術姫タロットレイス》で大きく変化が変わるであろうカード
(ガード・ドック)と組み合わせれば特殊召喚と魔法罠の発動という遊戯王の基本的な行為を封じることが出来る。
リバースが環境に食い込む日も健全な環境であったら近かったであろう。
ガード・ドッグ ▶︎ デッキ 《ガード・ドッグ》
冥占術姫タロットレイス》 の登場でこれから嫌になるほど見る…かもしれないカード
リバースが基本的には自分のターンか相手のバトルフェイズの際のみだったために脚光を浴びることはなかったが《冥占術姫タロットレイス》 が容易にかつ大量にリバースさせることにより現代にも追い着くほどの真価を発揮することとなった。
真空イタチ》共々警戒せねばならないだろう。
No.93 希望皇ホープ・カイザー ▶︎ デッキ 《No.93 希望皇ホープ・カイザー》
やっとこさ時代が追いついた感じがある。
 《ZS-昇華賢者》+適当なレベル4モンスター→《No.39 希望皇ホープ》→《SNo39 希望皇ホープONE》→《HRUM-ユートピア・フォース》 →《No.93 希望皇ホープ・カイザー》とつなげることができ、この状態で(1)を使えば一気に四体のナンバーズを召喚できる。
この状態で《希望の記憶》を使用することで大量ドローが可能
ニビルでも落ちない限りは大抵は圧殺できるだろう。
後は未来皇のNo.バージョンにあたるモンスターさえ登場すれば…
交差する魂 ▶︎ デッキ 《交差する魂》
自分のターンに使用する場合は千年の呪文と組み合わせることでラーを手札に加えながら召喚権を増やせる上に相手フィールドのモンスターのステータスをラーに加算させることができるので非常に優秀。
デメリットに関しても召喚時効果でラーにライフを捧げた後にゴッドブレイズキャノンを打てば、ゴッドブレイズキャノンはラーに効果を与えるカードなのでデメリットを実質無視しながらワンキルの流れに持っていける。
相手メインフェイズに使用する場合はメインフェイズ終了時に打てば効果的に相手を妨害できます。
夢魔鏡の夢語らい ▶︎ デッキ 《夢魔鏡の夢語らい》
強制効果なのが唯一の悪いところだがデッキリソースを実質無限にできるのはありがたい。
また②の効果も不意の除去に対応できるのも嬉しいし、自壊効果としても使えるが、序盤に自壊してありがたい場面があんまり思い浮かばない。
中盤からの息切れをサポートするカードとして最初は伏せずにある程度墓地が充実してから発動する運用するのが良い気がする。
光天のマハー・ヴァイロ ▶︎ デッキ 《光天のマハー・ヴァイロ》
武装転生…こんな時に君がいてくれたら…
私にとっては伝説のカードであるマハーヴァイロのリメイクカード
しかしその実態はレベルが高いモンスターは強いという古い考えの元生まれた無念極まりないカード
こいつのサポートにスロットを割こうとすれば、装備カードのスロットが足りなくなり、装備カードにスロットを割けば、サポートのスロットがなくなるというジレンマを兼ねそろえている。
情報が流れてきたときレベル4だと勘違いしていたあの時が一番幸せだったような…
夢魔鏡の夢占い ▶︎ デッキ 《夢魔鏡の夢占い》

このテーマのあったら便利なカード枠
この先の裁定にもよるが、自分フィールドゾーンに張られているフィールド魔法が存在する場合のみ発動できる効果しか選べないため注意。
夢現の夢魔鏡 ▶︎ デッキ 《夢現の夢魔鏡》

このデッキの肺に当たるカード
これを発動できる手札かどうかで軽い事故かが決まる。
さらに夢魔鏡フィールド魔法が来なかった場合は次のドローソースが来るのを祈ることになる。
そのぐらい重要なカード…少なくとも私にとっては
夢魔鏡の夢物語 ▶︎ デッキ 《夢魔鏡の夢物語》

墓地から除外することで、身代わりになれる他、「夢魔鏡」フィールド魔法の張り替え効果によって除外したフィールド魔法を回収できる。
トラップトリック》のサーチ対象なのもありがたい。
混沌の夢魔鏡 ▶︎ デッキ 《混沌の夢魔鏡》
今は「夢魔鏡の天魔ーネイロス」専用カード
「暗黒の夢魔鏡」を張っておけば、一度展開するだけで「夢魔鏡の天魔ーネイロス」を特殊召喚できる。
二枚目以降でもセットしておけば相手スタンバイフェイズまたはバトルフェイズ開始時に発動したり、除去にチェーンして発動してサクリファイスエスケープが可能。
夢幻の夢魔鏡 ▶︎ デッキ 《夢幻の夢魔鏡》

夢魔鏡のキーカードの一つ
発動処理で強力なサーチを持っているが、悲しいことにこれでも事故を軽減する要因にしかならない。
②と③の効果は純粋に強く、なおかつ警戒されにくい。
夢現の夢魔鏡》を使いさえすれば②と③を重ね掛けできるうえ、二枚三枚と発動する度に相手との戦力差が広がる。
カオス・ダイダロス ▶︎ デッキ 《カオス・ダイダロス》
夢魔鏡にとって非常にありがたいカード
夢魔鏡のモンスターは全て光と闇に属しているため、効果の対象にさせないことで守れる。
また、《夢幻の夢魔鏡》でフィールドゾーンにフィールド魔法が二枚存在する状況を作り出せるため、一ターンに2枚除去できる。
弱点は光と闇が墓地にないと特殊召喚できないことと、これまた事故と隣り合わせの事。
闇黒の夢魔鏡 ▶︎ デッキ 《闇黒の夢魔鏡》

ライフコストを払いすぎるデッキの場合異様に刺さる上に
プレッシャーも与えることはできるが、基本的には、《聖光の夢魔鏡》を自分のフィールド側に張っておいた方がいい。
キルラインも狭めることができるため、いけそうな場合は張っておくのもありかも
聖光の夢魔鏡 ▶︎ デッキ 《聖光の夢魔鏡》

このデッキの二つの心臓の一つ
「暗黒の夢魔鏡」共々除去られるときつい。やめてくれ そのサイクロンは俺に効く状態になる。
両方とも効果はおまけ程度のものだが状況によっては極端にささる。
また、当たり前だが、両方のフィールドゾーンに「夢魔鏡」フィールド魔法がある場合は、自分側に張られているフィールド魔法の効果しか及ばないため注意

聖光の夢魔鏡》の場合は、「夢魔鏡の天魔ーネイロス」を建てておくと、4000以下のモンスターの攻撃から、自分のフィールドのモンスターを守れたりする。

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