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遊戯王 人肉団子さん 最新カード評価一覧 61件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《驀進装甲ライノセイバー》
戦闘を介す必要がありますが、複数のモンスターを同時に特殊召喚できる点でコンボができると考えられます。同じ機械族シナジーとしては《クリフォート・ゲニウス》で追撃のカードを用意したり、《ブンボーグ001》も一緒に釣り上げてレベル8シンクロを狙ったりなどが可能でしょう。
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▶︎ デッキ
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《リンクロス》
海外では絶対出来なさそうなデザイン。名前もクロスて…むしろ狙ってるのでしょうか?
ハリファイバーとイヴが存在しない世界線ならまだ効果の面白いカード(で済みますかね?)で終わってたかもしれませんが、ハリファイバーの課題だった非チューナー供給を解決してしまったせいで恐ろしいシナジーを発揮しました。トークンだけリンク素材にできない申し訳程度の規制はありますが、パワーカードの増加と抜け道の多さでさすがに限界があります。BF-隠れ蓑のスチームや《ダンディライオン》等お手軽なトークン生成カードを規制してきたはいいのですが、結局何をしたいのかなんだかよくわかりません… 低レベルシンクロが容易にできるお陰で《武力の軍奏》を展開して更なるシンクロ召喚に繋げて、制圧盤面の宇宙を創造します。パンクラトプスや《クロシープ》やら10期はノーマルカードでも侮れなさを感じます。 |
▶︎ デッキ
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《FNo.0 未来皇ホープ》
ホープ関連のカードの一枚ですが、No.以外のエクシーズ展開力の強いテーマになら無理なく入る隠し味的なカードです。バトルフェイズで相手モンスターを奪う効果は汎用でよく見る《ヴァレルロード・ドラゴン》を彷彿とさせますが、こちらは返しのターンでも戦闘破壊されず、効果破壊に強いのが長所です。進化体の未来龍皇はさらに制圧力を上げてますが、このカードでしか突破できない状況もあるのでできたら場に2体揃えてみたいですね。
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▶︎ デッキ
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《黄金卿エルドリッチ》 |
▶︎ デッキ
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《マジック・クロニクル》
《ウィッチクラフト・パトローナス》の(2)効果と組み合わせることで、即座に次ターンにウィッチクラフト魔法カードを5枚補充するというコンボができるそうです。手札コストも魔法が手札に戻ってくるウィッチクラフトにとっては全然軽い。
実用性はともかく相手依存だけにならないコンボパーツとしての使い道は増えそうです。 |
▶︎ デッキ
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《生きる偲びのシルキィ》
わかりづらいですが名前がネタカードです。
展開するには自分相手にモンスターが必要なのでややコンボ向きですが、特に裏側表示コントロール必須のゴーストリックやリバーステーマでかつ裏側表示でも問題ない融合軸のシャドールは相性がいいと考えられます。闇属性天使族レベル2チューナーと自身も優秀なステータスなので様々なデッキで活躍できると考えられます。 手札からも特殊召喚できるのもいいですが、やはり真っ先に墓地に送れるといい動きができるので、ハリファイバーでのリクルート候補の一つでもいいでしょう。《身代わりの闇》等の対応なのもありがたい。シャドールなら《影依融合》でも落とせるので容易でしょう。エクシーズ召喚素材にしてしまえば使い回せるので、モンスター効果を受けないバージェストマと組み合わせるのも悪くないと思います。 |
▶︎ デッキ
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《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
このカードの話題がすごいですね。。
除去効果、無効化破壊までならまだしも対象をとれずに効果破壊も許さない一人戦争状態。ラ〇ボーかな? 出張性能が高く採用率が今勢いのある現在ならまだ対策しやすいとは思います。 9割9分は《真紅眼融合》で現れるので、1ターン目で展開力のないデッキではほぼ単騎での状況ですので、 普段嫌われやすい壊獣や効果破壊に耐性のあるカード、《冥王結界波》などを採用してしばらくは尖った構成のデッキにしてもいいんじゃないでしょうか。戦闘破壊耐性もないのでサンダイオンあたりで普通に殴り勝てます。せっかく戦力が分散化してきたのに《浮幽さくら》嬢がうずうずしている。まさにひどいレベルでバランスが取れている状況。 アナコンダがいなければレッドアイズデッキ以外ではほぼ脅威はなくなるとは思うんですがねぇ... このカードの説明はする必要ないですかね。 |
▶︎ デッキ
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《魂のしもべ》
(1)はデッキトップ操作で好きな「ブラック・マジシャン」系統のカードを引きこめます。サーチではないので直接のアドにはなりませんが、それ故にうららに妨害されず、速攻魔法なので相手ターンのエンドフェイズに発動すれば実質サーチも同然。特にマハードとは相性がよく、特殊召喚発動条件にうまくかみ合っていると考えられます。持ってきたカードは《黒の魔導陣》でそのまま手札に加えることができ、キーカードなしの事故も回避可能。デッキからだけでなく墓地や手札からも可能なところも地味ですが小回りが利いて便利。気を付けるべきは【ブラック・マジシャン】はサーチやリクルート等頻繁に行うので、発動タイミングを見極める点です。
(2)は場と墓地の「ブラック・マジシャン」、ガール及び守護神官モンスター参照のドロー効果。地味に相手の場と墓地も参照するのでミラー戦でも輝く素敵仕様(パンドラ戦の影響?)。「ブラック・マジシャン」サポートが充実した現在なら条件達成も容易にできるのでドロー効果は単純に強力。しかもこの効果にありがちな「墓地に送られたターンにはこの効果を発動できない」文がなく、1ターン目から高速な展開を可能としています。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物の胎導》 |
▶︎ デッキ
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《アームズ・コール》 |
▶︎ デッキ
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《グラビティ・コントローラー》
ちょうど足元にリンクマーカー...
メインモンスターゾーン(重力下)は俺の配下だと言わんばかりの俺様的なリンクモンスター。 ですが、今までのEXモンスターゾーンの融通の利かなさを解決してくれる画期的なカードです。 サイドラ→キメラテックフォートレスorキメラテックメガフリートなど 効果処理を終えてEXモンスターゾーンで棒立ちになりがちなモンスターをすぐ下方向マーカーに 変換し自軍の展開を素早く行えます。 また、《簡易融合》で呼び出したモンスターはこのカードに変換でき 召喚権すら使わないので、場合によってはアルミラージ以上に動けるのが 魅力です。 破壊されないとはいえ放置してるとサンドバッグにされる可能性もあるので、 相手のEXモンスターに特攻するか、自ターン以降にさっさとリンク召喚素材にするかした方がいいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《甲化鎧骨格》
ホップイヤー飛行隊が登場したお陰で相手ターンで更に気軽にシンクロ召喚できるようになり、バーン含めたワンキルから守ってくれる心強いカードになったと考えられます。受け身なカードなので他に優先した方がいいカードはあると思われますが、後攻ワンキル上等な環境なら1枚忍ばせるのも悪くないんじゃないかと思います。
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▶︎ デッキ
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《幻煌龍の浸渦》
《幻煌の都 パシフィス》でサーチできる罠。幻煌龍専用に見えますが、伏せれば通常モンスターがいれば普通に発動できるので安心。効果無効に加えて弱体化まで備えているので、幻煌龍装備魔法の効果発動を後押しします。墓地除外効果は、手札・墓地に存在する装備魔法を1枚通常モンスターに装備させる効果。捨てられた装備魔法の再利用はもちろん相手ターンに奇襲で発動させることで自分モンスターを守ったり、いきなりスパイラルを展開できたりするので相手からするとたまったものじゃない。パシフィスを相手が発動したら警戒すべきカード。【幻煌龍】の妨害性能が高い理由の一枚です。
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▶︎ デッキ
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《幻煌龍の戦渦》
《幻煌の都 パシフィス》でサーチできる罠。幻煌龍専用に見えますが、伏せれば通常モンスターがいれば普通に発動できるので安心。墓地除外効果は、発動している装備魔法をモンスター一体に集中して移し替える効果。攻撃モンスターが効果的な場面で装備カードが欲しいときは役に立つと考えられます。相手ターンに発動して、装備してない方を攻撃されそうな時に発動するのもいいかもしれません。ただ、本当に一極集中になるので注意。パシフィスを相手が発動したら警戒すべきカード。【幻煌龍】の妨害性能が高い理由の一枚です。
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▶︎ デッキ
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《幻煌龍の螺旋波》 |
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