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遊戯王 szmtさん 最新カード評価一覧 6件中 1 - 6 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《壱時砲固定式》
このカードの処理についてはすでに散々コメントされているので再度言う必要はないですが、一次方程式をカード効果で再現したテキスト。癖は非常に強いモノの、式さえ成立させれば選んでバウンスする上に墓地を肥やせるアドの塊を持つ。
勿論式を成立させるのは容易ではない上に、レベル×宣言した数+相手フィールドカードの数と大幅に相手に依存しているのが弱点。ついでにチェーンされてどこかが変化すると…… バトルフェイズにしか使えないのも欠点。フリーチェーンならもう少し強かったかなあと。 ただ、かなり挑戦的なテキストであることには変わらず、遊戯王を広げるための一つの試みとして。また、変なカードが大好きな私個人的には評価が高いため、この点数。 |
▶︎ デッキ | 《Live☆Twin リィラ・トリート》 |
▶︎ デッキ | 《魔鍾洞》
せめて効果と攻撃のどっちか片方だけなら文句も言われなかったのかなあ、とか。
地雷デッキを1枚で体現したようなカード。 今の環境は基本的に強力なモンスターが中心となり、除去ですらモンスター頼りとなっている為、環境デッキ程突破するのは難しくなるというよくわからんことになる。 実際【カウントダウン】で使っていましたが、その拘束力は凄まじく、これが出ただけでサレンダーされることもありました。 正直、こういった現代遊戯王についていけない低速かつ特殊なデッキが大好きな私としては救世主になると思っていたのですが、それ以上に現代デュエリストからの反感を買ってしまった。 やっぱ青って悪いことしかしないんだな……(人違い) |
▶︎ デッキ | 《閉ザサレシ世界ノ冥神》
ゆゆうじょうぱぱわー!!
一世を風靡したヴィジュアルアドベンチャー、そのバッタモン……ではない。 のだが、前述した有名なセリフの通り相手モンスターも友情パワー的な何かでリンク素材に巻き込める。 やはり使い道はマスカレーナを使った相手ターンでの超融合リンクでしょうか。似た効果を持つアザトートと比べると、出すタイミング的には展開のための制圧というよりこじ開けて突破する、或いは展開を妨害するという違いがあるため、脳死で相手を巻き込みつつ出せるカードではないのかなあと思います。 少し変わった対象以外の耐性も、環境で当たり前のようにいる対象耐性たちをメタる為に搭載する対象すり抜け除去(一滴とか)をメタれるので、出てくると絶妙にウゲェ……となると思います。 墓地蘇生メタもありますが、正直その前にこのカードを除去られると思うので…… 友情パワーがあるとは言え割と重い上に30ともう一声欲しい打点も加味して、9点かなぁ。 有り余る展開力を持つデッキなら、そのリソース変換先の選択肢としていいカードでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《超雷龍-サンダー・ドラゴン》
遊戯王は他のカードゲームが「ドロー」をエンジンにしているのに対して「サーチ」を重要視するゲームである。さらに、マナ・コストがなく手札=展開力となる遊戯王において、手札の質を高めることを封じるこのカードは凶悪の一言。
ダーク・ロウとの効果の違いは、あちらが1ターンに1度でありなおかつ加えること自体はできることに対して、こちらはドローこそ封印できないものの永続的に封印する。 基本的に雷族は手札から使うので融合条件もかなり緩く、実質消費は1枚な上おまけといわんばかりに確定で耐性が一つ。 このカードが台頭していた時期私は少し遊戯王から離れていたのだが、このカード1枚で環境に跋扈していたのも納得な1枚。 |
▶︎ デッキ | 《水晶機巧-ハリファイバー》
カードパワーに乏しかった水晶機巧が望んでいた待望のリンク。……だったはずなのだが、素材指定に「水晶機巧」を含めなかったがために汎用リンクと化してしまった罪のカード。
効果が無効になるとはいえ、墓地で効果を発動することは可能なので簡単にリンク4が出せるようになってしまった。 着眼点は悪くなかったのだが、モンスターを墓地へ送れば使えるリンク召喚において「汎用カード」の強力さがいかんなく振るわれてしまった結果だろう。 |
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