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遊戯王 JUNさん 最新カード評価一覧 35件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
武神姫-アハシマ ▶︎ デッキ 《武神姫-アハシマ》
JUN
2020/03/13 21:05
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武神の新規を心待ちにしていた身としてはなんともガッカリなカード
単純なカードパワーも足りなければ、発展性も感じられない
使い道がないわけではないけれど
サブテラーマリス・バレスアッシュ ▶︎ デッキ 《サブテラーマリス・バレスアッシュ》
JUN
2018/04/26 17:11
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皆既日食が強いのは当然として、サブテラーでは相手のセットカードを対象にする強力な効果が多いためこのカードが制圧と除去の要になる。
打点も3000と十分。

しかしやはりセットが主体となる超大型としてはこの守備力は低い。
決戦によるステータス合算効果も加味すれば仕方なくはあるが。
武神-ヤマト ▶︎ デッキ 《武神-ヤマト》
JUN
2018/03/18 2:26
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武神の核。
これ1枚立ってるだけで武神が回り続けるので、デッキのリソースを他のカードに割きやすい。
また、これ一枚から生まれる動きでさまざまなことができるので特殊召喚封じなどにも滅法強い。
展開力を競い合うような環境で個性が光る。
剣現する武神 ▶︎ デッキ 《剣現する武神》
JUN
2018/03/18 2:15
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汎用性の高い回収能力はほとんどのタイミングで発動できる。伏せておくことで相手に除去の手間をとらせやすい。

ただ、一枚使いきりというのがどうも・・・
昨今の環境であったら永続でもそう問題にはならないと思われる。
サブテラーの決戦 ▶︎ デッキ 《サブテラーの決戦》
JUN
2018/02/05 13:33
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リバーステーマであるサブテラーの表示形式変更の効果が2つ。
ステータスを攻守の合算値にする効果、さらにサブテラーの効果を無効化されない効果の計4つから選ぶことができる。
汎用性に優れるだけでなくパワーも生み出すカード。
なによりそれを再利用できるのが強い。
サブテラーの妖魔 ▶︎ デッキ 《サブテラーの妖魔》
JUN
2018/02/05 13:22
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サーチできる万能手札(フィールドでも)誘発。
大型サブテラー特殊召喚の足がかりにもなる。
フィールドで裏返っても次のターンまで生きていればまた使える。

レベル1でサポートも充実。特に金華猫との相性が非常に良い。
サブテラーの戦士 ▶︎ デッキ 《サブテラーの戦士》
JUN
2018/02/05 13:17
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除去されてしまうモンスターを自身とサクリファイスエスケープさせ、次の大型サブテラーへつなぐことができる。それがリバースすれば、また自己再生。もちろん自身のターンで任意のサブテラーにつなげてもいい。非常に柔軟で使い尽くせる。
ただ導師がそれ以上に優秀すぎて、召喚権を奪い合ってしまうことがある。金華猫×妖魔コンボを用いる構築ならなおさら。
墓地に落とすことでも戦士の動きは始められるので、グライオースなどで落とすと丁度いい。
サブテラーの導師 ▶︎ デッキ 《サブテラーの導師》
JUN
2018/02/05 13:08
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毎ターンサーチ(自分と相手の、という意味で)というヤバいことが書いてある。もちろんそれが行えるように立ち回る必要はあるが、フィールド魔法、自身でサーチした決戦のサポートでかなり現実的にそれを行える。
それだけならまだしも、他のサブテラーがあれば月の書効果も有するようになる。決戦を適用した合算ステータスも「戦士」と違い3000を上回る。非の打ち所がない。
サブテラーマリス・アクエドリア ▶︎ デッキ 《サブテラーマリス・アクエドリア》
JUN
2018/02/05 13:02
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やはり単体ではあまり機能しにくい。
やはりバレスアッシュで全て裏返してからの一網打尽が強力無比。
隠れた切り札。
守備力が高めのステータス、「戦士」の効果から必ず接続できる使い勝手の良さは強み。
自身のフィールドまで焼いてしまう可能性があるがプレイングでいくらでもフォローが利く範疇だろう。
サブテラーマリス・グライオース ▶︎ デッキ 《サブテラーマリス・グライオース》
JUN
2018/02/05 12:56
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何でも落とせる。
バルブも鉄板だが、何より戦士を落とせるのが大きい。
サブテラーではどちらかというと導師に召喚権を割きたいため(金華猫も採用するなら尚更)、強力な「戦士」を墓地に落として始動すると潤滑に回りやすい。
ステータスも悪くなく、決戦による合算値はカテゴリー最強の5100。
サブテラーマリス・ボルティニア ▶︎ デッキ 《サブテラーマリス・ボルティニア》
JUN
2018/02/05 12:46
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単体では効果を発揮しづらいのがネック。
しかし、裏返してから奪取する流れは阻害されにくい。
コントロール奪取自体は決まれば極めて強力。
あと、裏守備が基本姿勢の大型サブテラーの中では守備力が最高の3000あるのは明確な強み。
レベルが9なので、グライオースでバルブ落として浮鵺城からランク9エクシーズにつなげられる。
単体では強くはないが、サブテラーの運用の幅を広げてくれる気はする。
RR-ライズ・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ライズ・ファルコン》
JUN
2017/12/22 13:20
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使っていて感じたのは、やはりRUM不要というところでしょうか。
結局のところ、RRはRUMをドローに頼りがちになるので救われることもありました。
また、攻撃力参照効果が抜け道となって攻略突破できる相手モンスターも少なくありません。
心許ない感は否めませんが、こういう選択肢も持っておけるのがRRの強みではないかと思います。
古代の機械素体 ▶︎ デッキ 《古代の機械素体》
JUN
2017/12/08 1:04
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飛竜と比較されがちだが、このカードが機械箱のサーチ対象であることが最大の強み。あと、単純にサーチカードはいくら多くても良い。
特に「競闘」を活用したいのであれば必須レベルでは
3つ目の効果が活用されることはそう多くないかもしれないが、相手からすれば厄介なけん制にもなる。
これらの強みが一枚に集約しているという点が非常に優秀
競闘-クロス・ディメンション ▶︎ デッキ 《競闘-クロス・ディメンション》
JUN
2017/12/08 0:53
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耐性にやや不安のあった古代の機械を守るとともに、強みであったパワーも強化させる攻防一体っぷり。
使い終わったあとはここ一番での保険になりうるおまけ効果も。
性能もさることながら是非活用してみたくなる面白みのある良カード
RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》
JUN
2017/12/06 10:55
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どうしても究極隼と比較されてしまいがちですが、この打点の連続攻撃と
効果耐性は切り札としてなんら文句ない性能です。
究極隼には決定力が不足しているので、こちらに進化して決めきる手段を手に入れたと考えればRRは大きな躍進を遂げたのではないでしょうか

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