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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 121 - 135 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エッジインプ・DTモドキ ▶︎ デッキ 《エッジインプ・DTモドキ》
DTモドキ.つまり素人装って実は(ry
メインデッキに入るデストーイ.これがこのカードの唯一にして数少ない存在意義.
今のところ,デストーイを指定していて使う理由があるのがマッドキマイラだが,
あのキモいキングギドラは2800という攻撃力を考慮しても,重い,使いづらい,虎でいいじゃんの三重苦なので使う理由がそんなに思いつかない.
他にデストーイ指定するカードが出てくればワンチャンあるかもしれんが・・・
一応効果でデストーイの攻守をコピーできるが,《虚無空間》やオピオン対策をするにはマッドキマイラ以外のデストーイが貧弱すぎて貧弱すぎて・・・
デストーイ・シザー・タイガー ▶︎ デッキ 《デストーイ・シザー・タイガー》
Vやねん!《デストーイ・シザー・タイガー》ス!
素材の数だけグォレンダァ!できる狼と異なり,素材の数だけ爆☆殺できる虎.
(2)の効果は破壊するカードの種類を問わないため,同じ素材の数だけ強くなる狼のいい相棒になれる.
準備に関しても,シザーの蘇生効果や犬のサーチなどに加え,ノーコスト蘇生カードの登場で安定もしてきた.
一応(3)も決して悪くない効果で,これと狼ならば比較的楽にワンキルに持ち込めたり,役立たずの熊公やキモいキングギドラの効果発動のさりげない補助になってくれる.
デストーイ・シザー・ウルフ ▶︎ デッキ 《デストーイ・シザー・ウルフ》
どっかのウルレアと違ってファーニマルのフィニッシャー.
融合した分だけ連続攻撃は,グォレンダァ!の前例があるとはいえ,こんな緩い融合条件でいいなんて・・・
ヨンレンダァ!すれば相手を倒せるし,その4連打も,犬でのサーチや《縫合蘇生》などカードのおかげで実現自体は難しくない.
虎の後に出せばがら空きの状態に打ち込むなんてことも出来る.
ステータスの低さ故に劣勢を一気に返すことは出来ないが,苦労の割りにあう性能なデストーイと言える.
デストーイ・シザー・ベアー ▶︎ デッキ 《デストーイ・シザー・ベアー》
ウルレア枠に居座り,ディスクやダベリオン目当てのデュエリストにファンサービスするのが仕事.
確かにアニメの装備効果が1000固定になってしまったの痛いが,低攻撃力を吸収しても打点上昇があるのは悪くない.
でも,それだけ.それだけのために2体指定する融合モンスターが使えるかってことで.
似たような効果なら上級の戦士族にもいるし,初期値2200はミドラーシュと同程度なので,劣勢を返せないことも多々ある.
他デストーイは劣勢でも活躍できる効果があるが,こいつにはない.
一応,《融合準備》やプリズマーで唯一ファーニマルを触れるデストーイなので,ファーニマルデッキに不要ということはないが,出すことなんて・・・
あまりにも酷いからか,米版で字レアにまで降格されたほど.
装備化を1回制限にしてでもアニメにあったトイパレードが内蔵していればワンチャンあっただろうが・・・
エッジインプ・トマホーク ▶︎ デッキ 《エッジインプ・トマホーク》
エッジインプ・プリズマー.
自身は融合先がおらず《融合準備》や《融合徴兵》でのサーチはできないものの,
基本的に蘇生効果持ちのシザーを落とすのが仕事だが,それはプリズマーでもできるしデスガイド似たようなことが可能.
というわけで他エッジインプに化けたり,羊のための下準備だったり・・・
色んなデストーイを出すデッキならば必要になってくる.
(1)のトマホーク投げなんてなかった.
エッジインプ・チェーン ▶︎ デッキ 《エッジインプ・チェーン》
ちぇぇぇん!・・・あれ間違えた.
(1)のサーチも悪くないが,(2)がヤバいやん・・・
NECHの時に相方にしてたシャドールから効果を学んでしまったのか,融合素材だろうが戦闘だろうが効果コストだろうが墓地におけばデストーイサーチというカード.
これがファーニマルだったら大変なことになってただろうが,サーチ対象は基本魔法罠のデストーイとDTモドキ.
融合するカード2種類とノーコスト蘇生,そしてエッジインプのカード.
どれもファーニマルにおいては重要なポジションなので,それを持ってこれるなんて決して弱くはない.
エッジインプ・ソウ ▶︎ デッキ 《エッジインプ・ソウ》
他のエッジインプのOCG化.そう・・・(無関心)
召喚時にファーニマルを捨てて2ドロし手札を戻す.文字通り《天使の施し》でよかったのにどうして戻すのまで追加したん?
ただ,シザーと同じくデスガイド対応のエッジインプなので,他エッジインプと同様融合素材としての仕事はできる.
融合先のライオも,アニメから弱体化したとはいえスペックは悪くない.
ファーニマル・シープ ▶︎ デッキ 《ファーニマル・シープ》
わぁ〜ひつじさんだぁ!なお融合すると
(1)のかなり緩い制約での特殊召喚,回数制限も何もないのでバードマンで戻せば召喚権を使わずにレベル5シンクロも出来たりするが,
そこからアドを生み出すアクセルと違うので,やはり(2)につなげるのが主な運用方法.
(2)はアニメシザー効果を持ってきたようなファーニマルをエッジインプに変える効果.
これが通れば融合の準備が完了するし,シザー以外は蘇生効果がないため融合のために必要.
制約である戻すカードも,召喚することで効果が発動する犬やフクロウを場に残さないようにできるというのもミソ.
トイポット ▶︎ デッキ 《トイポット》
「多々買え・・・多々買え・・・」 この台詞を誰が言っているのかは人によりけり.
(1)は手札1枚をガチャにぶち込んで,当たりがいれば特殊召喚,外れたら即ゴミ箱行き.
コストの割に当たっても外れてもリターンが少ないし,融合テーマでどっちにしろ1枚消費するので,基本的に(2)のためにこのカード自身を投げ捨てることがメインか.
(2)の万能サーチは,やや一手間必要とはいえ,制約もなければ最近流行りの1ターン1度縛りもないので,これを活用したい.
ちなみに(1)はドローしたカードがファーニマルならば,出すモンスターはドローしたカードじゃなくても良かったりする.
ファーニマル・ラビット ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ラビット》
猫との違いは魔法かモンスターか.
ただ,モンスターの中にはエアーマンに融合サーチと使いやすいモンスターもかなり多く,自身を引っ張れないとはいえ使いまわせるのは美味しい.
CROS組の蘇生カードが色々追加されたとはいえ,手札から出さないと効果が使えない奴らも多いファーニマルにおいて使いやすい1枚.
融合しなければただの愛玩動物なのだが,融合すればアドの取り方は多少違えどあのシャドール並.
ファーニマル・キャット ▶︎ デッキ 《ファーニマル・キャット》
1回限定とはいえ,融合に使えば《融合回収》.
シンプルながらも多段融合したいデッキならばかなり重要になる1枚.
手札消費が激しい融合テーマだからこそ使えるが,《融合回収》の存在もあるし,融合出来なければ要らない子.
融合の回収を利用してシャドールの多段融合に使われたりする.
ファーニマル・オウル ▶︎ デッキ 《ファーニマル・オウル》
何!融合召喚は融合魔法がないと出来ないのではないのか!?
(1)も(2)も的確に融合テーマに使える効果.
どちらか1つしか使えないとはいえ,召喚時の融合サーチも,500払っての融合も,沼地マンの存在を考慮してもかなり強い.
少し前までは狼くらいしかまともな奴がいなかったので,(1)で融合サーチしてシャドールと融合していたが,
除去の出来る虎の登場と,CROS組で融合の選択肢が増えたので(2)の発動機会も以前より増えるはず.
ファーニマル・ドッグ ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ドッグ》
ほとんどファーニマル・エアーマン.
特殊召喚が手札限定とはいえ,やっていることはエアーマン.
融合テーマのファーニマルは手札の質も量も要求されるので,このカードの存在はかなり大きい.
それ故に,シャドールとシェキナーガになる仕事があるほど.
CROSまでOCG化を遅らせれば他エッジインプもサーチ出来たが・・・
ファーニマル・ベア ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ベア》
融合準備》や《融合徴兵》で呼び出せるファーニマル.今のところこれがこのカードの大きな存在意義.
(1)の《トイポット》のセットは手札発動といいのだが,《トイポット》は(2)の効果が本編と言われ(1)の方を使ってもアド損と言われるので,
その《トイポット》を上手く墓地に送ればファーニマル1枚へと変えられるが・・・
(2)の《融合回収》も,そのものの《融合回収》や《融合準備》で回収できるので,場のこのカードを投げ飛ばすなんてことはしたくない.
名称指定融合があるのでサーチカードが他ファーニマルよりも多めなのが唯一の救い.
なおその名称指定しているシザーベアーを出すことは・・・
ファーニマル・ライオ ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ライオ》
かつてはこういう下級アタッカーは評価されたんだがなぁ・・・
一応《ライオウ》を殴り殺せたり,何かしらで2回攻撃を付与すれば2600になったり出来るのだが・・・
2100打点ってだけならフォトスラの存在もあったりするので,悪くはないんだが枠があるかと言うと・・・
CROS組のサポートも受けられるとはいえ,これだけで切り込んでいけるほど緩い時代ではないのだよ・・・

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