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遊戯王 SOCOMさん 最新カード評価一覧 34件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
暗黒界の刺客 カーキ ▶︎ デッキ 《暗黒界の刺客 カーキ》
SOCOM
2014/10/16 22:56
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暗黒界の平和を守っている刺客。
グラファ社長のお陰で出番はすっかり無くなってしまっている。
しかも強制ゆえに場合によっては暴発する。

低レベル・低ステータスであることを活かして運用…できたらいいなぁ…
暗黒界の斥候 スカー ▶︎ デッキ 《暗黒界の斥候 スカー》
SOCOM
2014/10/16 22:52
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戦闘破壊を通してスノウをサーチできる!!
メタポ伏せればよくね?とか言わない!!
サイクロン ▶︎ デッキ 《サイクロン》
SOCOM
2014/08/24 11:25
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大嵐と並び魔法罠除去の最大手。基本的に一対一の交換になるが、フリーチェーンで小回りが効く初心者からプロまで使いやすい速攻魔法。
モンスター効果環境になってから採用率は落ちていたが、マクロス・スキドレ・虚無などなど展開に致命的な障害となるカードを除去でき、最近は罠を多めに積んだデッキも増えてきたので使う場面も増えてきている。そして握ってると安心できます。
始祖竜ワイアーム ▶︎ デッキ 《始祖竜ワイアーム》
SOCOM
2014/08/09 14:42
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流行りの効果モンスター達を全否定するカード。
エクストラデッキから出して何とかするという安易な考えではこのカードで詰むことになるでしょう。しかもこのモンスターは出しやすい。
ただし魔法罠の耐性は無く、地砕きで吹き飛ぶ上フィニッシャーになるには力不足が否めないので過信は禁物。
エクシーズ・アヴェンジャー ▶︎ デッキ 《エクシーズ・アヴェンジャー》
SOCOM
2014/07/16 13:52
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ティラスに飛ばされたグラファさんが軟弱なエクストラの連中に制裁を加えられるそうです。

強制転移》なりで相手に送りつけてフェルグラで殴りましょう。相手の戦略を一気に突き崩すことができます。ただし決まればの話だけど…
No.101 S・H・Ark Knight ▶︎ デッキ 《No.101 S・H・Ark Knight》
SOCOM
2014/07/01 1:14
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破壊耐性・万能吸収という効果を持ち、簡単に出せるランク4。怖いですねぇ。
火力が高いのみ、破壊耐性のみではこのカードに吸収されるのがオチ。強力なモンスターを立てておけばいいという概念をぶち壊しました。
ただし『特殊召喚された』『攻撃表示の』モンスター限定なので、壁モンスターや帝といったアドバンス召喚されたモンスターには無力。それでもプレイングに影響を与えるような強カードであることには変わりない。
闇のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《闇のデッキ破壊ウイルス》
SOCOM
2014/06/26 23:31
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さぁグラファ様をリリースしてこれを打つのだ!
トラップを宣言すればこちらが突っ込む際の手助けとなり、魔法を宣言すれば相手の展開を大きく邪魔することができる。手札・伏せカードのピーピングも強力。ただし今はモンスター効果だけで展開したり、神智ムーブメントなど破壊されて効果を発揮する魔法罠・墓地発動の魔法罠が多かったりするのでやはり過信は出来ない。また強謙や炎星によるサーチ・蠱惑魔や《闇の仮面》によるサルベージには対応出来ない。だが、3ターンの間ドローカードの確認と破壊が出来るので重いコストに見合う強力な効果を期待できるだろう。
墓穴の道連れ ▶︎ デッキ 《墓穴の道連れ》
SOCOM
2014/06/26 23:23
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ハンデスだなんてとんでもない、むしろこっちがディスアド背負ってまで手札交換を助けてあげてるんだから感謝して欲しいくらいだよ(相手の《死者蘇生》捨てながら)
暗黒界御用達のカード。取引とよく比べられるが、相手の重要なカード・脅威となるカードを排除して自分の暗黒界を捨てさせることで主導権を握りやすく出来る・《マインドクラッシュ》とのコンボでさらなるハンデスを行える・ウイルスを打つ際の手助けとなる点が利点といえる。ただし相手の手札が0枚だと腐る・手札誘発のモンスターと相性が悪い・自分の手札の捨てるカードは相手任せ・大嵐など握っておきたい魔法カードを伏せなくてはならないなど欠点もあるので一長一短。
カオスポッド ▶︎ デッキ 《カオスポッド》
SOCOM
2014/06/26 23:12
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海外では禁止に指定されました、本当にありがとうございました。
状況によっては1枚で戦況をひっくり返せる。対象を取らないバウンスができ、エクストラデッキのモンスターを戻せれば単純な除去となる。リバース効果なので過信は出来ないが、モンスター多めのデッキを使っているならば1枚入れてみるのも面白い。
異次元の女戦士 ▶︎ デッキ 《異次元の女戦士》
SOCOM
2014/06/26 23:07
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リクルーターから飛び出せる打点、オネスト対応、増援対応、ランク4のエクシーズも可能、一対一の除去の強要などとても優秀なステータスと効果を持つ。
戦闘を介する必要があるものの、流行りの対象に取られない耐性・破壊耐性を両方ともすり抜けられる対象をとらない除外を行える古いながらも実は強力なモンスターである。ただし奈落にはかかるし効果破壊されることも多い。守備力も高く生半可なアタッカー程度では打ち破れないためある程度の攻撃力を持つモンスターか効果除去を使わせることができる。
神樹の守護獣-牙王 ▶︎ デッキ 《神樹の守護獣-牙王》
SOCOM
2014/06/26 22:58
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縛りなし10シンクロ。メイン2以外対象に取られない効果。多くのエースモンスターの打点3000をちょっと超える3100の打点。安さ。実際使いやすい。
奈落・ミラフォ・激流葬・メイン2での強脱など実は抜け道も多いが不意に出されると対策ができずとても困ったりする。彼の前だと対象を取らないという効果がいかに強力かよく分かる。
ブレイクスルー・スキル ▶︎ デッキ 《ブレイクスルー・スキル》
SOCOM
2014/06/26 22:51
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墓地から発動できる罠。サイクロンで割られてもライコウさんに落とされても効果の発動を狙える。これが墓地に落ちていることで相手の効果に対する牽制にもなる。
墓地発動の効果はカードの発動ではなく効果の発動であるためパーデクに無効にされないという利点もあったりする。
欠点としてはネクバ・鉄壁があると無力なこと、入手するために必要なサイフコストが多すぎること。
奈落の落とし穴 ▶︎ デッキ 《奈落の落とし穴》
SOCOM
2014/06/26 22:43
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対象をとらない・破壊を介するものの除外など非常に強力な罠。
神宣・警告・激流葬と並び伏せがあったら警戒すべきカードの一つ。破壊耐性を持ったモンスターが多くなった・月の書など回避手段がある程度存在するなどの理由で前述のトラップより優先度は落ちるものの、現環境でも十分通用する性能を持つ。
腐ることはまず無いので余裕があったら是非採用しておきたいと思える罠である。
サイクロンなどに割られやすいと言われるが、そんなことフリーチェーン以外なら何にでも言えることですしおすし
メタモルポット ▶︎ デッキ 《メタモルポット》
SOCOM
2014/06/07 18:59
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迷ったらとりあえずメタポ入れとけ。

平安時代の剣豪にして思想家・ミヤモトマサシの言葉である。
古事記にも書いてある。
グリザイユの牢獄 ▶︎ デッキ 《グリザイユの牢獄》
SOCOM
2014/06/03 9:20
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発動できれば最近のほとんどのデッキを機能不全に陥れることができる強カード。
何?壊れだぁ?そんなもの君がエクシーズにばっか頼ってるから悪いんだよ(ドヤァ

ただし『発動できれば強い』カードであって発動するためにアドバンス・融合・儀式召喚しないといけないのでどのデッキにも入るカードではないんだなぁ

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