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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《影依の偽典》
シャドール専用の墓地融合カード。
シャドールは墓地肥やし手段がリザードや《影依融合》以外にも多く投入するのに対し、回収は基本融合体任せなので墓地融合は待ちに待ったと言わんばかりの新要素。きちんとテーマ内でサーチできるのも嬉しい。 写し見から反省してメインフェイズのみの発動にしていますが、相手ターン融合ならミドラかアプカローネで制圧できるのでそこまで気にならない。しかも追加効果により対象を取らない墓地送りという高水準の除去を撃て、属性を揃える必要はあるが前述の2体ならメジャーな闇属性に対応できるし、使用済み手札誘発から各属性の除去に繋げもするので一層墓地の手札化に貢献する。 永続罠なので除去には弱いが、融合しながらアドを稼ぐシャドールに毎ターン撃てる融合はそれだけで貴重で、相手ターンならチェーンしてミドラで制圧し、自分ターンで即解除ができる。 シャドールとしては欲しい所が全部詰まったとも言えるカードですが、一方で、新規のドラグマに出張パーツとして、メインにこれ1枚とEXにアプカローネ、ミドラという世紀末めいた構築も可能になっているとかで、ミドラ規制に今からおびえるシャドールおじさんがいるとかいないとか。 |
▶︎ デッキ
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《三戦の才》
やってる事はどれも禁止級カードの集まりで、強欲なドローができるため先攻だろうと中盤だろうと発動できれば腐る事はないし、発動できず腐ったとしてもそれは妨害が《無限泡影》だとか指名者に限られた時や、増Gみたくメイン以外で使われた時で手段も限られる。
ただ《魔女の一撃》と同じく、無効にするのではなくその反撃とかケア目的でタイプなので、前述の無限・指名者に比べるとやはり汎用性は下がる。 名称ターン1とか召喚時の誘発効果が初動になるカードだと無効にした方がいいのでそこはデッキタイプと相談ですが、展開パターンが多いなら相手の妨害によるディスアドをケアできる手段は強力だし、切り返しとしても使い分けられるのは利便性が高すぎるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ニトロユニット》
トポロジックボマーのように戦闘破壊したモンスターとのダメージに加えて追加バーンができ、やってる事は高打点モンスターが必要になったので切り返し性能が無くなったフォースみたいなカードですが、こちらは装備魔法なのでサーチ利くのがメリット。
ただこの手のカードは装備モンスターを予め除去ったり、横に大量展開した方が効率よくダメージが与えられる事が多く、前述のモンスターのように最初から内蔵しているのでもなければ基本使わない。 手間の割にリターンが地味すぎる印象。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・リザーブレイク》 |
▶︎ デッキ
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《奇動装置メイルファクター》
闇落ちマシンナーズの元凶。
ユニオン特有の耐性付与や装備・分離効果はいつも通り。 装備状態で破壊されると自身を特殊召喚し、「このカードの①の効果で」のテキストが無いので魔法・罠除去でも発動できるし、特殊召喚後に破壊処理をするエアレイダーとかのサポートしつつ、別のマシンナーズに寄生して耐性付与できる。 ただマシンナーズ名称が無いし、ユニオンの強みである光属性でも無ければカーネルのサポートにもなる地属性でもないのでサポートは少なめ。レベル1を活かそうにもそこまで枠を割くにはあまりに他とのシナジーより単体性能でアピールしている感じが強い。 種族に関係なくすべてのモンスターに装備できるユニオンは普通に優秀ですが、そもそものユニオンが普通のデッキに入れづらい難点を故意に忘れている印象を受ける。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・クルーエル・ホエール》
デストーイは除去、連続攻撃、高打点、蘇生、バーンなど優秀なのはあらかた揃っており、今回は対象を取らないスクドラと打点上昇からアピールしている。
特に除去効果は同期のサイズで出してねと書いており、融合のディスアド込みと言えど後攻0ターン目に飛んでくるのは脅威。既存のカードなら特に《トイポット》との相性が良く、ウィングと副葬以外でのサーチ手段を手に入れたのも的確な強化と言える。 打点強化のコストはデッキからも可能だが、普通のファーニマルならEX一択になるので消費はやや重い。その一方で、墓地送りなのでナイトメアリーより回収しやすく、墓地融合の素材にもできる点は評価できる。 地味に名称ターン1でなく、自身以外も強化できるのでクラーケンやウルフの使いやすさを向上しているのも加点要素。 自身が攻めに回りつつサポにもなれる調整具合は新規メンバーとして申し分ないかと。 |
▶︎ デッキ
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《魔玩具厄瓶》
《トイポット》を意識した名前と効果を持ち、毎ターンの手札交換時にエッジインプを引けば対象を取らない除去ができるが、違えば手札1枚をデッキトップかボトムに戻す必要がある。たしかにデッキトップなら本家《トイポット》のサポートにもなるが、それはシザーでも可能。
そもそもエッジインプはサーチかリサイクル前提でファーニマルより採用せず、タイガーや新規のホエールで除去も間に合う。なので不確定除去のために永続罠を採用するのはちょっと躊躇うし、フリチェの利点もサイズに取られた感が強い。 墓地効果は相手モンスターの弱体化なので相変わらず先攻では腐るが、ウルフやデアデビル(それとマッドキマイラ)の補助としてはかなり期待でき、1枚くらいなら採用できるかもしれない。 名称デストーイで場か墓地だと《トイポット》という良い所取りなカードですが、自身のスペックから宝の持ち腐れな印象。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・リペアー》
ファーニマルは無駄に単体蘇生カードが充実してただけに、回収しつつ蘇生というだけで学習した印象を持つが、やはり欲しいかと訊かれると微妙なライン。
ルール変更で重要度が相対的に下がったと言えどサーベルの蘇生は十分戦術として機能し、その対象をEXに返すのは微妙。リンク環境で融合体に枠を割きづらかった時ならまだしも、ルール変更後に出すのは遅いのでは。 ホエールの打点上昇効果のフォローとしても、ワンキル決めるデストーイなら1、2体ほどEXを消費しても気にならず、それこそ新ルールで重要度の下がったサーベルという弾がある。 手札からの展開はリンク素材を出すのに重宝しそうだが、そのために貴重な副葬を使う訳にもいかないし、シザーと適当なファーニマルで今も作れるのでそこまで重要とも思いづらい。 《縫合蘇生》にデストーイ名称と回収、効果無効にもしない蘇生、そして展開効果とかなり盛り込んだ一方、ほかの的確な強化をする新規と比べると違和感がある。 というか本格的に《縫合蘇生》の立場がないし、地味にナイトメアリーが不憫な気もする。 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・サイズ》
新規エッジインプは相手ターンに融合する効果とデストーイ融合の破壊を肩代わりする効果を持つ。
同期のクルーエル・ホエールとの相性は抜群で、融合なしの消費2枚から対象を取らない除去が飛んでくるのは脅威でしょうし、ファーニマルに後攻0ターン目での妨害手段を与えたのは革新的な強化と言える。 おまけにそのホエール効果で本来除去されるはずの自分のカードも、このカードの墓地効果で破壊を免れるのはカード1枚の効果とは思えないほど。 既に言われているように融合後に指名者を撃たれるのだけは注意がいるが、それ込みでも新戦術のリターンが大きく、シザーかチェーンで固まり気味だったエッジインプの新面子として迎えられるかと。 |
▶︎ デッキ
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《ファーニマル・ドルフィン》
フィールドでは《トイポット》の回収とシザーかファーニマルのおろ埋をし、どの要素もファーニマルなら後の展開に繋がるのでかなり強力。
ただし《トイポット》が予め墓地にある事が条件なので多く積むと事故の可能性もあるし、ドッグのサーチも捨てがたい。その意味でも新規のリペアーがあるのでしょうが、蘇生カードを前提とした展開はファーニマルだと回りくどい気もする。 一方で、副葬スタート時の爆発力は目を見張るものがあり、シザーと《トイポット》の展開効果がキレイに噛み合うのでオウルやドッグのように手札からの展開にしか対応しないカードの補助をしつつ《トイポット》の回収に繋がる。 後半の《融合回収》はキャットを下位互換にしないためにデッキ戻しにしている。除外ゾーンからも回収でき、《魔玩具融合》も戻せ、ファーニマルはサーチ・ドローの得意なテーマだが、やはり直接回収するキャットを適宜サーチする方が回転はよくなる気もする。 新規のエッジインプとデストーイが新戦術を提供する一方で、こちらは既存の安定性より爆発力を高める印象が強く、ちょっと採用数は絞りたい印象。 |
▶︎ デッキ
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《メルフィー・ラビィ》
多くの決闘者に衝撃を与えた新テーマ、メルフィー。
その中でもローレベルの獣族バニラという特徴を持つこのカードは並のカードなら敵わないほどサポート量が多く、場に出す手段は多い。 普通ならカテゴリに属す下級バニラはそれだけでもアピールポイントになるのだが、一方で現状のメルフィーは下級の効果による自己バウンス時の追加効果がメインで、こちらはサポートで展開してエクシーズ素材にという役目しかない。その素材としての役目も、メルフィーは《魔獣の懐柔》や《レスキューキャット》に対応するのでバニラサポートによる展開がやや過剰な域でもあるのがやや難点。 バニラなので容赦なくエクシーズ素材にでき、前述のサポート対応の数合わせで採用できなくはないが、手札に来ると困るのでやはり枚数は抑えたい。 一部では、メルフィーと対する時にラビィのテキスト確認と音読が推奨されてるとかいないとか。 |
▶︎ デッキ
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《メルフィー・キャシィ》
共通のバウンス・展開効果に加え、レベル指定のない獣族サーチを持ち、相手ターンで自己バウンスが主なメルフィーなら《ホップ・イヤー飛行隊》をサーチしてそのままアーデクで妨害できるし、それ以外でも《レスキューキャット》はもちろん、バブーンやラクーダのようなパーツの準備としても機能できる。ホップ・イヤーは1回分のメルフィーの効果と引き換えになるので無暗に使えないのが難点ですけど。
メルフィー特有のクセはあるが獣族なら何でもサーチできるので拡張性は高く、メルフィーに拘らずとも他との混合でも活躍できるかと。 |
▶︎ デッキ
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《メルフィー・パピィ》 |
▶︎ デッキ
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《メルフィー・フェニィ》
共通のバウンス・展開効果に加え、獣族の手札からの展開効果を持ち、レベル指定が無いのでキャシィからサーチしたメルフィーを新たに立てたり、手札に来たカラントーサを有効活用する手段にもなる。
ただメルフィーは共通効果による展開効果を持ち、効果もターン1が付いてるので手札からの展開を相手ターンにしてもリターンが薄い事は多い。 このカードはキャシィ同様にレベル指定が無く、もとから回収との相性がいいベヒーモスや、相手ターンに出すとその後の展開に影響するワンフーのような妨害系によるコンボも考えられるが、逆に言うとその手のコンボ抜きではちょっと採用しにくい印象。 |
▶︎ デッキ
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《メルフィー・ポニィ》
共通のバウンス・展開効果に加え、レベル2以下の獣族のサルベージ効果を持ち、専用エクシーズの存在から基本的にレベル2で揃えるメルフィーではテーマ内外のカードで回収対象に困る事はないでしょう。
ただメルフィーではメルフィーズのエクシーズ素材として切る以外で墓地にメルフィーを溜めづらく、1ドロー付きのかくれんぼもあるのでそこまで必要でない事も多い。 ただリクルートやサーチのしやすいテーマだとデッキから対象のカードが枯渇しやすく、1枚いれば使いまわせる回収カードはいて損はない。 中盤以降なら十分活躍できるのでサーチやリクルートのメルフィーと調整して適宜採用したいカード。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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