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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《奇術王 ムーン・スター》
闇Sの素材にしかできないが、闇Sは優秀なのが揃ってるしX・L素材なら闇以外でもOK。
自己展開持ちとしては容易な条件で出せるし、発動も伴わなければターン制限もない。 レベル変更の方はS素材として有用な効果と言えるのだが、その後の展開制限がキツい。 この効果もターン制限がなく、S素材として以外にも何か使い道はありそう。レベルを参照するカードと併用してみるのもアリかも。 コンボ依存度はあるが恵まれたステータスもあり、有用な展開札の1つになると思います。 |
▶︎ デッキ
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《風来王 ワイルド・ワインド》
風っぽい名前していながら闇。まあ闇だからこそいいんですが。
自己展開持ちだが、下準備が必要で展開制限がかかる。もっともこのカードを採用するようなデッキなら、あまり気にならない。 墓地効果も速攻性はないが、アド回復できる。 自己展開は発動を伴わないので、《黒き森のウィッチ》のような効果発動に制限がかかるようなカードとも併用しやすく、いずれの効果もターン制限がないのも利点。 リゾネのような悪魔族チューナーを多用するデッキなら有用な1枚となる。 |
▶︎ デッキ
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《クリムゾン・ヘルガイア》
《スカーレッド・デーモン》といい、ここまで来るかってくらいなレモンサポ。
初動になるサーチ・回収に加え、本家レモンの効果を存分に活かせる全体裏守備化効果を持つ。 本家のみならずスカーライトにとっても戦闘補助として充分有用。 蘇生効果も自分のみならず相手場の破壊でもOKなので、戦線維持から追撃まで見込める。 《ヴィジョン・リゾネーター》で相互サーチも可能で取り回しも良く、優秀なカードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《地縛解放》
セルゲイの地縛もカード化したし、ついでにカード化したろって感じで出てきた5ds産の地縛カード。
《ピンポイント・ガード》と見間違えそうなイラスト。 5dsにはこれ以外にもバイ=マーセの癇癪や穢された大地など有用な地縛カードは多い。 派手な効果ではあるんですけど、条件とコストの重さが課題点。 出来れば召喚によるトリガーも自分で満たせるようにしたいところ。罠蘇生やジオグリフォンあたりが適任か。 また今は破壊耐性や効果無効持ちも多いので、バーンはあまり期待しない方がいいかもしれない。 既に言われてるようにジャンクコレクターや《トランザクション・ロールバック》なら地縛はいらなくなるので、そちらでの運用も見込める。 地縛の名を持ち通常罠なので取り回しは悪くなく、ハマれば強烈だがロマン臭さは否めんか。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・ソルジャー(通常モンスター)》
ルール上同名扱いになる別名のカードはいくつか存在したが、全く同じ名前を持ちながら別のカードってのは、公式で使用できるものとしちゃ初。
テキスト通り青眼と並ぶ通常モンスター最強の打点を持つ。 通常モンスターになった事による恩恵は多く、サポートは豊富。本家も儀式サポに対応するので取り回しは良かったが、《融合派兵》に対応するなど少ない枚数から場に出しやすくなった。 特定のデッキは有用なバニラになるでしょう。 ファン的にもこういう形でのカード化は歓迎。バニラの方が寧ろ使い勝手がいいって事も多いんで。 こういう形でのカード化がOKになったのなら、アニメ・ゲーム版の機皇帝なんかもカード化に希望を持てるようになったかも。 |
▶︎ デッキ
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《ゴブリンゾンビ》
デッキデスは飾りでサーチ効果が目玉のゾンビ。
アンデット族は全体的に守備力が低いものが多いのでサーチ範囲は広いし、ターン制限すらない。 ただ場に出す必要があり自己展開などもなく、このカードを素材に出せるリンク1なども現状存在しないので、難しい話ではないが発動までに一手間かかりがち。 アンデットは墓地で動くカードも多く、牛頭鬼といった墓地送りも実質サーチャーとして機能しやすい。 カードプールの変化でアンデット族でも必須とは言えなくなりつつある。とはいえ有用な効果なのは間違いなく、何かの拍子でまた化ける可能性は大いにありゆる。 |
▶︎ デッキ
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《カンツウツボ》 |
▶︎ デッキ
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《サイキック・ビースト》 |
▶︎ デッキ
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《アボイド・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《終焉の守護者アドレウス》
ティラスの対と言えるXで、破壊耐性はなくなり対象も表限定になったが、メイン時に除去を使えるようになった。
だがランク5には他にも強力な対抗馬は多く、除去の質もよろしくない。登場当初からランクの割に平凡な印象は強かった。 既に言われてるようにステータスの違いで差別化していく事になる。特に素材指定がなく2体で出せる除去持ちの闇ランク5は今でも貴重。 類似したステータスを持ち、デスマキナになれる狙撃王テルも存在するが、EX枠を圧迫しない事や速攻性で差別化していきたい。 |
▶︎ デッキ
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《選手入場アナウンス》
バーニングナックル扱いになり魔・罠除去効果が追加されるなどテコ入れはされている。
しかし手札展開のみと消費が荒いうえ、除去効果も条件とタイミングがよろしくない。既に言われてるように、魔・罠除去は展開前にやりたいもので、Xモンスター必須ってのはちょっと自重しすぎ。 BKは元々自己展開効果持ちが多いし、通常召喚でしか発動しない奴もチラホラ居る。 確かに展開力向上は見込めるが、微妙と言わざる負えない。 |
▶︎ デッキ
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《フォトン・デルタ・ウィング》
アニメでは2回程登場していながら、カード化までにかなりかかってしまったフォトン。
2の効果しかなかったアニメ版だったが、その効果をより活かしやすくする為か、同名展開効果が追加され大幅に強化された。 即座にリンク2やランク4に繋げる事も可能だが、デメリットにより展開先が光に限定され、1枚でランク4に繋げる手段なら他にデメリットなく展開できる手段が存在している。攻撃制限も正直オマケ臭い。 フォトンの名を持ち、恵まれたステータスを持っている点で差別化していきたいところ。 本家フォトンは召喚権とデッキ枠がシビアなとこがありますけどね。けど初動になりえますし将来性はあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《篝火》
既に言われてるように炎族版の増援。
対象の炎族は長年特に不遇と言われてきている種族ですし、増援や《化石調査》と違い同名発動制限付き。 ただそれでも業炎の結界像や火天獣キャンドルなど有用で汎用的なものはあり、増援の類似効果はやはり将来性が高い。 とりあえずこれから業炎の結界像の寿命は縮みそう・・・。 |
▶︎ デッキ
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《混沌の呪術師》 |
▶︎ デッキ
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《凡骨の意地》
大量の手札を確保できる可能性を秘め、凡骨(バニラ)の意地を見せてくれる。
ドローフェイズなら他のカードによる効果のドローでもOKであり、同名の重複も可能でドローも任意と、ある程度融通も利く。 だがバニラにデッキ枠を多くとる必要性が強く、バニラも単体では力不足。大量に手札に溜め込んでも、そこからどう活かすかが悩ましい。 そしてスタンバイ時という遅さが大きな課題点。除去手段の多い現在じゃ1ターンの維持も大変。なんらかの対策をとりたいが、前述の通りバニラに枠をとりやすくコンボ依存度の高さもあって、それも難しい。 《手札抹殺》、小槌からのデッキ回転やスピリットドラゴンのコストなどロマンはあるが、扱いはかなり難しい1枚かと。 |
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