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遊戯王 wairoさん 最新カード評価一覧 649件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《悲劇のデスピアン》 |
▶︎ デッキ | 《デコード・トーカー・ヒートソウル》
ドロー効果を持つサイバースのリンク3
ドローで罠や誘発を引きに行くので実質的なシステムモンスターとして扱うことが出来ます。サイバース族は展開力こそあれど盤面の制圧は苦手なのでこのカードのような存在は非常に貴重です。 《トランスコード・トーカー》と相互リンクしやすいのも偉い。 |
▶︎ デッキ | 《ティアラメンツ・メイルゥ》
レベル2ティアラメンツ
効果はCIPでの墓地肥やしと下級ティアラメンツ共通の融合効果 下級ティアラメンツで唯一自己ssを持たないので召喚権を使うか、ss手段を他所から持ってくる必要があります。 このカードの展開に主に用いられていたのは《ティアラメンツ・キトカロス》と《スプライト・エルフ》で、キトカロスと合わせた8枚墓地肥やしや、エルフと合わせた相手ターン融合などで足回りを完備していていました。 |
▶︎ デッキ | 《壱世壊=ペルレイノ》
最強の場魔法カード
第1にティアラメンツのサーチ 自己ss持ちの《ティアラメンツ・シェイレーン》を持って来れるので妨害を1枚貫通できます。他のサーチ先でも普通に強い。 第2に打点上昇 ハゥフニス2100シェイレーン2300キトカロス2800となるので大抵のシステムモンスターを超えられます。このおかげでメタビの《インスペクト・ボーダー》にも詰まされにくいです。 第3に除去 自ターンの展開過程で撃てるのは勿論、相手ターンの融合や《剣神官ムドラ》《宿神像ケルドウ》で起動出来ます。これだけでも大変強力ですが、何より強いのは魔法効果による除去なので防ぐ手段がかなり限られているで、これにより永続罠に対抗出来、メタビートに詰まされにくくなっています。 単純なパワーカードであることは勿論ですが、何よりも雑多な罠ビやメタビに負けにくくなることがこのカードの1番の強みだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《黒羽の旋風》
展開の過程でサーチ出来るBFの蘇生札
《BF-幻耀のスズリ》《BF-嵐砂のシャマール》のサーチ効果は実質的な吊り上げ効果と見ることが出来ます。 名称ターン1が無く、重ね引きしても困らない融通の効きやすさが偉いです。 |
▶︎ デッキ | 《BF-刻夜のゾンダ》
BF版《D-HERO ディアボリックガイ》
だいたいは《BF-毒風のシムーン》をリクルートすることになると思います。 シンクロ縛りも自傷ダメージもまだ許容出来るんですけど、結局バニラのレベル6を追加するだけなのがあまり強くない。引いてしまった場合に手札から処分する手段が少ないのも困りもの。 バウンス効果も悪くないんですが、いずれかターン1が付いているため癖が強くなってしまっています。 |
▶︎ デッキ | 《壱世壊を劈く弦声》
ティアラメンツ墓地肥やしカード
自分のティアラメンツ召喚に合わせて3枚墓地、相手の召喚に合わせて3枚墓地、単純に往復で6枚墓地を肥やせる。それだけ落とせば大抵何か引っかかるので、展開や妨害に間接的に繋いでいるカード。墓地を肥やすタイミングが強く、相手の着地に合わせて墓地肥やし→ティアラメンツ落ちから融合召喚で着地狩りが可能。 打点操作も地味に偉く《壱世壊=ペルレイノ》と併せて大抵のモンスターを下級ティアラメンツで殴り倒せるようになる。 墓地に肥やされた時の罠サーチも強力でランダム墓地肥やしで落ちてくれると1妨害増やすことができる。素引きしても落ちても強いので3枚積んでも悪くないですね。 |
▶︎ デッキ | 《壱世壊に奏でる哀唱》
無効効果を持つティアラメンツ永続罠カード
ティアラメンツにおける《真竜の黙示録》的なカードでサーチ簡単、コストがコストになっていない、墓地に送ってもアドと至れり尽くせりな効果を持つ。 このカードをサーチ出来る《ティアラメンツ・キトカロス》と《壱世壊を劈く弦声》がパワーカードなので展開の中で自然と手札に加えることが出来る。 またティアラメンツカードは墓地トリガーに展開を始めるのでコストを支払ってもアド損にはならない、むしろ能動的に札を増やす手段として使われる。 墓地に送られた際にはティアラメンツモンスターのサーチが出来、《おろかな副葬》を初動にしたり、ランダム墓地肥やしで落ちても初動や手札誘発の《ティアラメンツ・ハゥフニス》を構えることができる。 更に無効効果は永続なので1回使えば対象のモンスターが生き残ろうが永続的に無力化できる。当然永続罠なのでこのカードが場に残れば毎ターン発動出来る。相手としては早く除去したいカードであるが、除去されたらサーチ効果を発動出来る。 ティアラメンツはテーマ内に大量にパワーカードがあり、このカードが槍玉に挙げられることは少ないが、かなり大概な性能をしている。 |
▶︎ デッキ | 《結晶の女神ニンアルル》 |
▶︎ デッキ | 《ブリリアント・ローズ》
ジェムナイトの自己ss持ち
《ジェムレシス》からサーチ出来、手札消費は荒いが強力な《ジェムナイト・ファントムルーツ》を出しやすくなるのが強味 直接的にアドに結び付くわけではないが墓地肥やし効果もファントムルーツの墓地融合や《ジェムナイト・フュージョン》のコスト捻出に役立つ |
▶︎ デッキ | 《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》
PUNKの8シンクロモンスター
PUNK下級を持ってきて《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》で吐く。《幽鬼うさぎ》で妨害を構える。《サイコウィールダー》等ss効果持ちをサーチして展開を伸ばす等器用な立ち回りが可能。 ただ正直少し地味で、PUNKの8シンクロは《No-P.U.N.K.ディア・ノート》の性質上1ターンに1枚しか出てこないので出張だとだいたい《混沌魔龍 カオス・ルーラー》に出番を取られがち。 |
▶︎ デッキ | 《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》
PUNK罠
展開過程でサーチが効くのが強み。 効果に癖がなくシンプルな1除去として使えるのでとりあえず《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》が入る構築なら1枚入れよう。 難点はカード単体でのパワーが低いこと。 |
▶︎ デッキ | 《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》
PUNKの罠サーチ担当
展開の過程で出てくることが多く単純に1妨害増えるので便利なカード 最悪召喚権使ってもまあ許せる範囲ではある。 PUNK罠の性能がやや物足りないのが気になるか。 |
▶︎ デッキ | 《Ga-P.U.N.K.ワゴン》
PUNKの魔法サーチ担当
《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》が2ドローと手札からssの効果を持つのでこのカードもそれと同じ働きをする。純型だと手札のPUNKが溜まりやすかったため有り難い効果である。 (2)の効果も間接的な誘発耐性であるため偉い。 難点は実質的にサーチ先が1択なためセッションと被ると腐ること。 |
▶︎ デッキ | 《斬機マルチプライヤー》
斬機掛け算
名前の通りレベルを2倍、攻撃力を2倍にする。 ナブラと併せて攻撃力6000の2回攻撃ファイナルシグマの浪漫コンボを狙うカードである。召喚権が足りないのでやや難しいが。マルチプライヤー+シグマくらいなら現実的な範囲で狙いやすい。 最近の斬機はファイナルシグマが入らないケースも多いのでリストラされがちだが、それでも明確な強みと浪漫があるので悪くないカードである。 |
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