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遊戯王 ミシガン州知事さん 最新カード評価一覧 803件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《見習い魔笛使い》
絶対に手札から特殊召喚するマン。
とにかく手札から特殊召喚することに特化した性能を持つ。 第一の効果はリバースと少々遅いものの、手札にいればどんなレベルのモンスターでも手札から特殊召喚可能。 第二の効果は戦闘及び効果破壊限定だが、手札から特殊召喚できてどんなレベルのモンスターでもよい。 伏せ状態から戦闘破壊されれば2体特殊召喚できるのでシンクロ及びエクシーズの補助としても優秀。 |
▶︎ デッキ
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《ゾディアックS》
カード名が栄養ドリンクや薬の名前だと思ったのは私だけでいい。
第一の効果はオマケ。エクシーズ素材の十二獣の能力値の合計で能力値が決まるため脳筋になるか、攻守0なのかが極端になりがちなのであまり気にする必要がない。 第二の効果は攻撃力高い獣戦士族しか攻撃対象に取れない効果。 獣戦士族なら十二獣に限らず使え、攻撃力の低い獣戦士族モンスターを守るのに重宝する。 第三の効果は破壊に対する身代わり効果。フィールド及び手札の十二獣を身代わりにできる。破壊をトリガーにする十二獣を身代わりとして破壊するとよい。 会局と方合がインチキすぎるためかあまり目立たないカード。 ドSカードは会局と方合のほうだった。 |
▶︎ デッキ
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《霊魂鳥神-姫孔雀》
今回初登場した儀式スピリットの1人。
こちらは魔法・罠を再利用しにくいデッキバウンス。 ガン伏せ当たり前のメタビート相手に活躍が期待できる。 彦孔雀とは違い守備特化型なのだが、スピリットモンスターの宿命上、その守備力を生かせず壁になれないのが少々残念。 エンドフェイズ時にトークンを残せる。 だが、エスプリットの下級集団が総じてクズなのが痛い。 |
▶︎ デッキ
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《霊魂鳥神-彦孔雀》
ありそうでなかった【儀式スピリット】。相方は姫孔雀。
このカードは3枚までモンスターを「対象とらずにバウンス」と除去能力は大変すばらしい。 攻撃力も3000と高いため、除去して相手フィールドがガラ空きの状態なら3000のダメージを通せる。 そして、さりげなくトークンを残してくれる。 が、儀式スピリットの2体は優秀なのに、エスプリットの下級集団の性能が残念なのが非常に痛い。 |
▶︎ デッキ
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《迷い風》
効果無効と攻撃力半減。
特殊召喚されたモンスターなら攻撃力半減と効果無効化があるので効果は悪くない。 墓地から再利用できるものの、もっぱらこちらの効果目当てで使うのは危険で、相手がエクストラデッキに依存するかを見極める必要がある。 そのゆえにサイド向けであり、帝やコズモ、堕天使が相手ならば再セットは狙えないと思ったほうがいいだろう。 一度再セットなためそのターン使えなく、そのターン中にサイクロンで除去されてしまえば除外なので再利用もできなくなる。 再セット可能の仕様が追い風で、メインデッキから《王宮の鉄壁》を採用しやすいバージェストマならシナジーは抜群ではあるのでバージェストマならメイン採用でもいいかもしれない。 バージェストマなら低攻撃力の連中揃いなので半減効果は大きい。 個人的には、再セットではなく、ブレイクスルースキルのように、墓地から除外であって欲しかったかな? 同時にスーパーレアであって欲しかったが、スーパーレア(の罠)枠は一度決まってしまえばほぼ敗北が確定するテーマ存在する《影のデッキ破壊ウイルス》に奪われてしまったためスーパーレアには至らなかったか← |
▶︎ デッキ
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《札再生》 |
▶︎ デッキ
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《WW-クリスタル・ベル》
リンの切り札。
のはずだが、効果はファンカスと(融合に使った素材の)蘇生。 正規融合及びパラサイトフュージョナーを使わないと第二の効果は使えず、《ミラクルシンクロフュージョン》で出してしまうと素材が(除外されてしまい)蘇生できない罠。 墓地コピーのファンカス能力は相手のモンスターを使えるとはいえ、相手依存な点も強い。 墓地にモンスターがたまりにくいペンデュラムや除外型ビートダウンだと腐りやすい。 エスプリットの下級集団と比べたらマシだけどさ、せめて大型らしい性能は残して欲しい気もする。 どこぞやのヲーや◯ステリスク、◯ンチホープと同じにならないように。 出たばっかりのテーマなのでこれからに期待できるだけ救いはあるが、WWを「笑笑」とか「草草」とか呼ばれないことを祈る。 |
▶︎ デッキ
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《二重光波》
アッー!アッー!!アッー!!!
まず発動条件が厳しく、ギャラクシーアイズモンスター及びサイファーモンスターの最低攻撃力は3000なのでそれよりも攻撃力が高いモンスターが相手フィールドに存在しなくてはならない。 発動条件を満たしたところでそのモンスターの素材を全て取り除く(は? そしてそのモンスターと同じモンスターがエクストラデッキに存在しなくてはならない(はい!? これを使いこなせる人はカイトさん以外いないだろう(ガチで |
▶︎ デッキ
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《スウィッチヒーロー》
大
安 売 り ノーレア枠にいてもおかしくない、ノーレア枠だと信じていたがレア枠だった。 お互いのフィールドに出てるモンスターの数が同じならば、コントロールを入れ替えると言う変わったカード。 相手フィールドに強力なモンスターが出ており、自分のフィールドにコントロール押しつけたら嫌な顔をされるカードを押しつけたい。 逆にこちらが攻守0トークンまみれ(スケープゴートや幻獣機でありがち)で相手に貫通持ちモンスター(《メタルフォーゼ・オリハルク》を含めたメタルフォーゼ集団)のコントロールチェンジとかだったら偉いカオスになりそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《真竜皇リトスアジムD》
個人的には面白いなと思ったカード。残念ながら当たらなかったけど。。。
条件に「地属性を含む」とあるため、地属性主体のデッキで使いたところでもある。 手札かフィールドに地属性がいればよい。 地属性2体を破壊した場合、相手のエクストラデッキから【3種類】選んで除外できる。 エクストラから除外するのは《インフェルノイド・ベルフェゴル》(相手に選ばせる)や《浮幽さくら》もいるが彼らとは違い、自分で3種類まで選んで除外できる。自分で選べるのは嬉しいところ。 その仕様上、《浮幽さくら》のように【1種類を根こそぎ除外】できないのは地味に痛かったり、ABCドラゴン・バスターを根こそぎ除外できないのは《浮幽さくら》と比べて劣る部分か? また、「破壊」をトリガーに発動する地属性モンスターと合わせてもよい。 十二獣とは相性がよい。 破壊対象に地属性トークンを用いるのも◎ |
▶︎ デッキ
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《十二獣モルモラット》
やはり【◯◯の効果は1ターンに1度しか使えない】と言う言葉は偉大なものであるのは言わずもがなである。
某てんとう虫で【◯◯の効果は1ターンに1度しか使えない】の記載がなかったためにシンクロダークが悪用して禁止になった前例がレイジング・テンペスト発売の1週間前にあったはずなのに、てんとう虫が牢獄行きになったその1週間後に某てんとう虫のように使い回しが容易な意味不明なカードを発☆売 そして早速乱用されてる始末。 こいつに限った話ではないが、エクシーズは最低でも2体揃えてやって欲しかった、1体だけでエクシーズとかインチキレベルを通り越して呆れる。 こいつの場合は召喚成功したらすでに制限カードに指定されてる《おろかな埋葬》(十二獣限定だけど)だし、、、召喚権なしで4体のエクシーズ並ぶとかインチキレベルを通り越して呆れるレベル。 そして リミットレギュレーションと言う名のネズミ捕りに捕まってさっさと禁止になりやがれ |
▶︎ デッキ
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《ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》
相手の攻撃力を0にするマン。
攻撃力0の効果を絶対許さないマン。 融合素材は他に戦士族を要求してるためデッキに戦士族入れなければならないものの効果は強い。 融合召喚された途端相手フィールドのモンスターの攻撃力を全て0にしてしまう。 強力な効果の反面デメリットもキツく自分しか攻撃できない点は痛い。 この効果の後に某ドーナツ食わされるとならば絶句ものである。 第一の効果で攻撃力0にできなくとも、このカードがフィールドにいる限り攻撃力0のモンスターの効果は許さない。 第一の効果で攻撃力が0になったモンスターはもちろん、元々から攻撃力0のモンスターの効果の発動すら許さない。 攻撃力0で優秀な効果を持ったモンスターは多く、特に攻撃力0の手札誘発系モンスターに恐れることなく展開できるのも◎ 第三の効果は戦闘破壊できなかったモンスターを除外するため、あえて守備力高いモンスターに突っ込んで除外するのも手。 |
▶︎ デッキ
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《降竜の魔術師》 |
▶︎ デッキ
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《光波分光》 |
▶︎ デッキ
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《ワイト》
最初期から知る身としては、「まさかこんなことになるとは」と正直思わなかった。
あまりの弱さからネタカード扱いされ、多数の魔法や罠カードのイラストに書かれ、墓地にいるときに「ワイト」と扱うカードも増え、サポートカードも大きく増加しついに【ワイト】と言うカテゴリ化も果たした。 フレイバーテキストに書かれたことを「有言実行」したモンスターと言える。 《ワイトキング》を超絶脳筋化させて戦うテーマだが、ワイトと扱うモンスターが多数登場、最近では手札誘発かつ相手を大幅に弱体化させる《ワイトプリンセス》も登場。 ここまで愛されているモンスターも珍しいだろう。 次はどの最初期モンスターがカテゴリ化果たすかが楽しみです。 |
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