交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 SOULさん 最新カード評価一覧 2,737件中 121 - 135 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
サイファー・スカウター ▶︎ デッキ 《サイファー・スカウター》
SOUL
2015/08/04 14:58
遊戯王アイコン
かつてはシエン対策としてサイドでよく見かけたカード。
今でも戦士主体のHEROが環境にいるので悪くはないでしょうか。
ただシエンと違って《戦士抹殺》とかでもいいわけですし、隣にインフィニティがいると《戦士抹殺》は止められてしまうといってもそれはこちらも同じことですし、やはり六武のときほどの重要度は無いでしょうか。
より広い範囲に対抗できてインフィニティが効かない《ナイト・ドラゴリッチ》も登場しています。
サイコ・ブレイド ▶︎ デッキ 《サイコ・ブレイド》
SOUL
2015/08/04 14:34
遊戯王アイコン
単体での上昇効率は高いのですが・・・やはり使うとすればベンケイワンキルくらいでしょうか?
ただそうなれば1ターンに1度しか発動できない制約は地味に痛いですね。
そのため3積みは少々厳しいかもしれませんが、《魔導師の力》の次点として1枚か2枚は採用しておきましょう。
サイバー・シャドー・ガードナー ▶︎ デッキ 《サイバー・シャドー・ガードナー》
SOUL
2015/08/04 14:20
遊戯王アイコン
昔はなんだか微妙なカードでしたが、《苦紋様の土像》とかなり相性が良いので現在では罠モンスターデッキでの有用性が大きく上昇していますね。
上手くいけば相手ターンの度に相手の場を荒らせるので、ハマるととても強力です。
イグナイト・リロード ▶︎ デッキ 《イグナイト・リロード》
SOUL
2015/08/04 14:12
遊戯王アイコン
損失の無い手札交換効果なのですが、ペンデュラムモンスターはたくさん手札に集めた方が良い場合が多いので、デッキに戻してもいいようなカードが無く発動機会が訪れずに終わってしまう可能性があるのが欠点ですね。
デッキに戻すということで、《闇の誘惑》などと比べて圧縮の面でも不利になります。
現状では、ペンデュラム主体デッキの中でもロマン寄りの構築をしている場合に事故率を下げれるという程度でしょうか。
まあ今後もペンデュラムモンスターは増えていくので、ギミックによってはこのカードが活躍できたりするんじゃないかと思います。
音響戦士ピアーノ ▶︎ デッキ 《音響戦士ピアーノ》
SOUL
2015/08/04 13:18
遊戯王アイコン
ギータスの登場で価値が出てきた音響戦士チューナーの1体。
こちらはレベル3なのでブラックローズなどに繋げやすいのが利点です。
さらにギータスのモンスター効果の方で釣り上げるとそのままメタファイズホルスになって奪取効果が使えたりするのも地味に魅力的ですね。
種族変更効果の方も、ドラゴンになってトライデントドラギオンの素材として使えたり、魔法使いになってマジェスペクターサポートを受けれるようにしたりと構築によっては便利な効果です。
音響戦士ドラムス ▶︎ デッキ 《音響戦士ドラムス》
SOUL
2015/08/04 13:12
遊戯王アイコン
ギータスの登場で価値が出てきた音響戦士チューナーの1体。
一応ベーシスでもレベル2になれなくもないですが、手札状況によらずにレベル2であるので単純にギータスを使うなら選択肢になれます。
どちらかというとベーシスやピアーノに比べると少し優先度が低めのような印象ですが、属性変更効果も含めて構築によっては重要になってきたりもするでしょう。
音響戦士ベーシス ▶︎ デッキ 《音響戦士ベーシス》
SOUL
2015/08/04 13:01
遊戯王アイコン
自由度の高いレベル変更効果によって戦術の幅を広げやすく、ギータスから呼ぶチューナーの中で特に優秀です。
もちろん効果を使わなくても良く、2体のレベル4とこのカードでトリシューラとすることもできます。
ワン・フォー・ワン》や金華描で呼べてかつ高レベルになれるチューナーなので、このカードは他の音響戦士チューナーと違ってギータス登場前からも割と存在感があったりもしましたね。
借カラクリ蔵 ▶︎ デッキ 《借カラクリ蔵》
SOUL
2015/08/04 1:21
遊戯王アイコン
条件付きとはいえ優秀なサーチ効果で、224をサーチして次のターンの猛攻に繋げたり、224召喚の後にこのカードで非チューナーをサーチして召喚したりできます。
177からサーチできるのも利点で、177から一旦このカードを経由することで解体新書のカウンターを貯められます。
その際に177を守備表示とできるので、ライトニングに攻撃されて大ダメージを受ける心配を無くしたり、177の強制攻撃を回避できたりもします。・・・まあ、強制攻撃は元よりメイン2に召喚していれば回避できるところではありますが。
絶望神アンチホープ ▶︎ デッキ 《絶望神アンチホープ》
SOUL
2015/06/25 18:50
遊戯王アイコン
レベル1モンスター4体をフィールドに要求するという絶望的に重い召喚条件。
墓地に送るというコストになっているせいで、スケープゴートはもちろん自身の効果で展開したフェーダーや《虹クリボー》すら利用できないのは厳しいですね。
サーチ手段は乏しいとはいえダークガイアが単独で8000を超えれるようになったのは大きいので、素直にダークガイアの素材として使いましょう。

用途があるとはいっても何かと残念なことには変わりはないので、その意を込めて点数はこの程度で・・・。
デブリ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《デブリ・ドラゴン》
SOUL
2015/06/09 19:46
遊戯王アイコン
優秀な釣り上げチューナーの1体。
蘇生対象は攻撃力の指定しかないため、多様なカードと組ませることができます。
ドラゴン族のシンクロ素材にしか使えないものの、ドラゴン族のシンクロモンスターには優秀なのが多いため十分ですね。
現在ではランク4サポートとしても使えるのも魅力的です。
ロスト・スター・ディセント ▶︎ デッキ 《ロスト・スター・ディセント》
SOUL
2015/06/09 19:40
遊戯王アイコン
使うならやはりレベルを変える効果を活かしたいところですが・・・、さて、どう活かしましょうか。
レベルを下げることで繋がるコンボもあるとは思いますが、1度シンクロモンスターを出して蘇生してから始動するコンボになってしまいますし、何かと回りくどそうです。
強制終了 ▶︎ デッキ 《強制終了》
SOUL
2015/06/09 19:26
遊戯王アイコン
バトルフェイズを終了させるためだけに1枚の消費をする永続カードということで、普通に使うのではそれほど効率は良くないものの、他のどのカードでも自由にコストが選べる点が肝になります。
サクリファイスの装備カードをはがしつつバトルフェイズを終了できれば一石二鳥です。
自分のバトルフェイズで使える点も意外と重要で、コントロール奪取したモンスターの処理手段としても使えます。
バトルフェイズでさえあればフリーチェーンなのも利点で、ミラーフォースの回避に使えたりもします。
コンボ性と汎用性の両方を持っていてなかなか面白いカードです。
両睨みして使っていきましょう。
死のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《死のデッキ破壊ウイルス》
SOUL
2015/06/06 18:12
遊戯王アイコン
かつてはとても強力な効果を持っていましたが大きく弱体化。
相手の墓地肥やし効果により、相手のデッキによっては発動しても良いことがなく死に札同然になってしまうのが欠点ですね。
そのため、デッキに媒体となるカードが多くてもメインからの投入は避けてサイドに投入しておくのが賢明でしょうか。
まあとはいっても、このカードを発動したくない相手に出会っても使いどきを工夫したり、もしくは使わず手札コストやブラフにでもしとけばいいですし、リスク覚悟でメインから入れておくのもそんなに悪くはないでしょう。
昔の効果の強烈さからなんとなく風格もありますしね。
封魔の矢 ▶︎ デッキ 《封魔の矢》
SOUL
2015/06/06 17:50
遊戯王アイコン
発動条件をメイン開始時からバトル開始時に変更して適用時間も短くした調整版の大寒波。
大寒波の効果を使えるというのは良いのですが、肝心のメイン1で適用できないのは厳しいですね。
まあ攻撃反応型罠以外にも脱出やデモチェなども攻撃宣言時に使われたりすることもありますし、とりあえずそうしたカードへの対策にはなるでしょうか。
一旦バトルフェイズを経由してこのカードを発動し、すぐさまメイン2に入って安全に展開を行うという使用法も考えられますね。
そんなバトル放棄に近いことをするくらいならトラップスタンとかを使った方がいいような気もしますが・・・。
バトルフェイズに展開が行えるようなデッキがあるのならこのカードの効力を存分に発揮できそうですが・・・、こちらの魔法罠の使用も制限されますしそれは難しそうですかね。
ガトムズの非常召集 ▶︎ デッキ 《ガトムズの非常召集》
SOUL
2015/04/12 0:00
遊戯王アイコン
フォルトロールも蘇生できるということでかなりの展開が期待できるのですが、既にXセイバーのシンクロが出せていて攻めに入りたいという状況でバトルフェイズを放棄してしまうというのはかなり痛いです。
そのままバトルフェイズを行ってしまった方がいいという状況も少なくなく、活躍できる局面は限定的ですね。
発動条件の無いソウルチャージはフィールドが空の状態からの始動にも使えますが、こちらはそういうわけにはいかないので事故ることも多めです。
しかしやはり、先行から大量ハンデスが狙えるのは魅力的なので、先行ハンデス特化の構築ならぜひ採用を検討しましょう。
成金とかを積んでもフォルトロールを2枚引き込んで先行からループに入るのは簡単ではないですが、このカードを用いればループに入っていなくても先行から相手の手札を全て消し去ってしまうことが可能になるのは良いですね。

( 9/183 ページ ) 全2,737件の内 「121 - 135」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー